skoro w funkcji AI_Output są zmienne C_NPC to można by to wykorzystać NIE WIM CZY TO BĘDZIE DZIAŁAĆ
przykład
var C_NPC a;
a = Hlp_GetNpc(instancja 3 NPC);
AI_Output (self,other,"DIA_ARTO_Hello_15_00"); //Kim jesteś?
AI_Output (a, self,"DIA_ARTO_Hello_15_01"); //Ja?
AI_Output (self, a,"DIA_ARTO_Hello_15_02"); //nie ty bezi
AI_Output (a, self,"DIA_ARTO_Hello_15_03"); //aha
AI_Output (other, self,"DIA_ARTO_Hello_15_04"); //o co chodzi ?
nie mam pojęcia jak Gothic na to zareaguje