zapewne znasz taki skrypt
if (Npc_KnowsInfo (hero,DIA_DIEGO_Hello))
oznacza on
IF - jezeli
Npc_KnowsInfo - zna dialog
hero - nasza postać
DIA_DIEGO_Hello - tu dialog który mamy znać
i teraz wystarczy jeden magiczny znak
!
if (!Npc_KnowsInfo (hero,DIA_DIEGO_Hello))
teraz oznacza to
IF - jezeli
! Npc_KnowsInfo -
NIE zna dialogu
hero - nasza postać
DIA_DIEGO_Hello - tu dialog którego NIE mozemy znać
mam nadzieje ze zrozumiale napisane