To taki mini poradnik jak zrobić zaminane w WRZODA !!!  
  A więc tak najpierw skrypt wrzoda
  
instance none_wrzód (Npc_Default)
{
	// ------ NSC ------
	name 		= "Wrzód"; 
	guild 		= GIL_NONE;
	id 			= 1100;
	voice 		= 6;
	flags       = 0;									//NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
	npctype		= NPCTYPE_FRIEND;
	// ------ AIVARS ------
	aivar[AIV_ToughGuy] 			= TRUE;
	aivar[AIV_ToughGuyNewsOverride] = TRUE;
	aivar[AIV_IGNORE_Murder]		= TRUE;
	aivar[AIV_IGNORE_Theft] 		= TRUE;
	aivar[AIV_IGNORE_Sheepkiller] 	= TRUE;
	aivar[AIV_IgnoresArmor] 		= TRUE;
	
	// ------ Attribute ------
	B_SetAttributesToChapter (self, 1);																	//setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
		
	// ------ Kampf-Taktik ------
	fight_tactic		= FAI_HUMAN_COWARD;	// MASTER / STRONG / COWARD
	
	// ------ Equippte Waffen ------																	//Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
	// ------ Inventory ------
	B_CreateAmbientInv 	(self);
		
	// ------ visuals ------																			//Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
	B_SetNpcVisual 		(self, MALE, "Hum_Head_Fatbald", Face_N_Mud, BodyTex_N, ITAR_Prisoner);	
	Mdl_SetModelFatness	(self, -1);
	Mdl_ApplyOverlayMds	(self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
	
	// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
	B_GiveNpcTalents (self);
	
	// ------ Kampf-Talente ------																		//Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
	B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
	// ------ TA ------
	
	TA_Stand_Eating (00,00,12,00,"NW_TAVERNE_05");
	TA_Stand_ArmsCrossed (12,00,00,00,"NW_TAVERNE_04");
};
A teraz wchodzimy w work/data/scripts/content/AI/Magic/spells
Szukacie pliku Spell_Transform_Alle
i szukacie
 // ------ Wolf ------
func int Spell_Logic_TrfWolf (var int manaInvested)
{
	if ((Npc_GetActiveSpellIsScroll(self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Scroll)))
	|| (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_TrfWolf)
	{
		self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_TrfWolf;
		
		Npc_SetActiveSpellInfo(self, Wolf);
		return SPL_SENDCAST;
	}
	else
	{
		return SPL_SENDSTOP;
	};
};
 Zmieniamy
 Npc_SetActiveSpellInfo(self, Wolf); na 
 Npc_SetActiveSpellInfo(self, None_wrzód);I zapisujemy. Szukamy czaru przemiany w wilka i używamy go. I zrobiliśmy czar przemiany w wrzoda 
 UWAGA !!! Jeśli jest coś nie tak to pisać bo robiłem to z pamięci