To taki mini poradnik jak zrobić zaminane w WRZODA !!!
A więc tak najpierw skrypt wrzoda
instance none_wrzód (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Wrzód";
guild = GIL_NONE;
id = 1100;
voice = 6;
flags = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_FRIEND;
// ------ AIVARS ------
aivar[AIV_ToughGuy] = TRUE;
aivar[AIV_ToughGuyNewsOverride] = TRUE;
aivar[AIV_IGNORE_Murder] = TRUE;
aivar[AIV_IGNORE_Theft] = TRUE;
aivar[AIV_IGNORE_Sheepkiller] = TRUE;
aivar[AIV_IgnoresArmor] = TRUE;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 1); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; // MASTER / STRONG / COWARD
// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Fatbald", Face_N_Mud, BodyTex_N, ITAR_Prisoner);
Mdl_SetModelFatness (self, -1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
// ------ TA ------
TA_Stand_Eating (00,00,12,00,"NW_TAVERNE_05");
TA_Stand_ArmsCrossed (12,00,00,00,"NW_TAVERNE_04");
};
A teraz wchodzimy w work/data/scripts/content/AI/Magic/spells
Szukacie pliku Spell_Transform_Alle
i szukacie
// ------ Wolf ------
func int Spell_Logic_TrfWolf (var int manaInvested)
{
if ((Npc_GetActiveSpellIsScroll(self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Scroll)))
|| (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_TrfWolf)
{
self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_TrfWolf;
Npc_SetActiveSpellInfo(self, Wolf);
return SPL_SENDCAST;
}
else
{
return SPL_SENDSTOP;
};
};
Zmieniamy
Npc_SetActiveSpellInfo(self, Wolf);
na
Npc_SetActiveSpellInfo(self, None_wrzód);
I zapisujemy. Szukamy czaru przemiany w wilka i używamy go. I zrobiliśmy czar przemiany w wrzoda
UWAGA !!! Jeśli jest coś nie tak to pisać bo robiłem to z pamięci