Ale proste.
Daj w pliku definiującym reakcję broni coś takiego:
Npc_ChangeAttribute (other, ATR_HITPOINTS, +SPL_Heal_MediumHeal);
Ważne! Jeśli dasz other, uleczy ciebie, jeśli self, wroga.
Jeżeli chcesz efekt, to dodaj pod tamtym tą linijkę:
Wld_PlayEffect("spellFX_HealShrine", oth, oth, 1, 1, 1, FALSE );
Ot. cała filozofia.