Ostatnio zauważyłem, że mesh mojego świata jest trzy razy skopiowany. Problem jest taki, że kompletnie nie wiem jak usunąć te kopie. Wszystkie są w jednym obiekcie, więc nie mogę po prostu wywalić całości.
Tak więc moje pytanie brzmi:
Da się jakoś usunąć kilka polygonów, które są takie same i w takim samym miejscu, tak, żeby został tylko jeden?