Wytłumaczę Ci to kroczek po kroczku:
Gothic ma pliki, w których przechowuje dialogi i wszystko z nimi związane. Pliki te mają nazwę OU i dwa rozszerzenia, które mało mają znaczenia. Podczas kompilacji, gra dodaje tylko linie do tych plików i zatwierdza, że dany dialog jest skompilowany, co wiąże się z tym, że dialog zostaje tylko uznawany jako skompilowany, pomimo tego, że nie jest. Wykasowanie plików OU zmusza grę do ponownego i dokładnego skompilowania WSZYSTKICH dialogów, przez co każdy dialog będzie miał swoje linie (rozmowę).
W skrócie: niewykasowanie plików OU to tak jakbyś odebrał pocztę i nie czytał listu, tylko domyślał się, co tam jest.
Jeśli dalej będziesz uważał, że to bez różnicy, to powodzenia.