Nie orientuję się, jak jest ze skryptami i plikiem inicjalizacyjnym, ale zanikanie obiektów można ustawić w świecie w Spacerze. Odpowiada za to atrybut
vobFarPlaneZ obiektu
zCZoneVobFarPlaneDefault. Im mniejsza jest wartość tego atrybutu, tym obiekty będą bardziej zanikać.

