Ostatnie wiadomości

81
Do godziny 21 na dysku była błędną wersja modyfikacji. Jeżeli odpalając playerkita widzisz wersję 0.9.9.0 neta to znaczy że posiadasz błędną wersję. Niestety przy kopiowaniu plików zaszedł błąd z mojej strony i opublikowana wersja była z przed kilku tygodni. Zalecane jest pobranie już nowej wersji link ten sam, przekopiowania plików  moda i konieczna jest nowa gra za co serdecznie przepraszam. Życzę dobrej zabawy.

Post połączony: 2025-11-02, 02:16
Do pobrania jest nowy patch plik o nazwie "02_11_2025_Patch v1.0.0.1.zip" trzeba pobrać i rozpakować. Zawartość pliku skopiować do głównego folderu (podmiana plików)
Patch v.1.0.0.1
[BŁĘDY]
- Naprawiono błąd który powodował czasami, że bohater tracił stal lub młot kowalski z ekwipunku poprzed powalenie gracza na ziemie lub zakończenie dialogu ze Stone'm
- Włączono animacje jedzenia dla stałych roślinek - dalej jest to informacja, że nic nie dają po zjedzeniu
- Naprawiono kostur z czarem "Śmierć ożywieńcom" - teraz czar zadziała tylko na nieumarłych
- Naprawiono migający ekran na czarno podczas klikania przedmiotu w handlu z NPC
- Naprawiono błąd krytyczny, który powodował crash gry w momencie otwierania zamków z wytrycha, kiedy złamał się wytrych przy pierwszej próbie
- Naprawiono błąd przy wydobyciu rudy z pochodnią - teraz po kliknięciu gracz schowa pochodnie i prawidłowo rozpocznie monolog
- Poprawiono literówki
82
Za screeny w .png należy sie ogromna chłosta xD Nie mniej, daje lajka bo każdy mod do tej gry jest tego warty <3
83
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
rezu93 - 2025-11-01, 18:50 
Modyfikacja do Gothic I rozwijająca grę w duchu pierwowzoru: rozbudowuje mechaniki, poprawia komfort i balans, a jednocześnie dodaje nowe poboczne wątki oraz odświeża wybrane lokacje. Walka i AI nawiązują do G2NK (z dopracowanym free aimem i blokowaniem), a eksploracja jest mocniej nagradzana dzięki wczesnemu systemowi teleportacji i licznym sekretom. Rozwój postaci pogłębiają nowe atrybuty (Inteligencja, Wytrzymałość) oraz przebudowany model obrażeń z krwawieniem, przebiciem i trafieniami krytycznymi. Twórca stawia na czytelność i płynność rozgrywki: szereg usprawnień QoL, wbudowany Ognik i rozbudowane rzemiosła (w tym runy, alchemia, jubilerstwo). Domyślny poziom trudności uzupełnia opcjonalny tryb udręki dla osób szukających maksymalnego wyzwania.
Co oferuje modyfikacja?
•   Zmiany fabularne zgodne z założeniami twórców gry
•   Nowe zadania poboczne
•   Easter eggi
•   Możliwość walki na arenie w SO dowolną bronią
•   Eliminacja błędów z oryginału
•   Poprawki oraz nowe mechaniki QoL
•   Mnóstwo poprawek animacji, modeli i tekstur
•   Przerobiona Górska Forteca oraz Wieża Xardasa (koniec z drabinami)
•   Rozbudowany system teleportacji od pierwszego rozdziału
•   Eksploracja nagradzająca gracza
•   Wbudowany Ognik
•   Rozbudowany system zarządzania przywołańcami
•   Ogromna ilość nowych przedmiotów
•   Mocno rozbudowany crafting i sam system wytwarzania.
•   Przerobione AI NPC oraz potworów na to z G2NK, ale dodatkowo podrasowane
•   Zmiany w balansie rozgrywki
•   Przerobiony i urozmaicony system obrażeń
•   Rozbudowany system budowania postaci:
o   Mnogość różnych buildów np. Topory cierpiały zawsze na mniejszy zasięg względem mieczy więc oprócz większych obrażeń będą miały również większe szanse na krwawienie (nowa mechanika)
o   Rzemiosło takie jak kowalstwo, łuczarstwo czy alchemia (3-poziomowa) polegająca na schematach oraz recepturach
o   Łucznicy oraz kusznicy będą posiadać więcej typów amunicji do wytworzenia oraz użycia
o   Bohater musi nauczyć się otwierania zamków lub użyć czaru, żeby dostać się do zawartości zamkniętych skrzyń
o   Kradzież podobna do oryginału, ale usprawniona i gruntownie przerobiona
o   Tworzenie run
o   Jubilerstwo
o   Pozostałe umiejętności jak regeneracja many czy zdrowia dająca procentową regenerację od maksymalnego zdrowia lub many
o   Nowy atrybut Inteligencja – zwiększa obrażenia czarów, a także zwiększa moc przyzwanych istot
o   Nowy atrybut Wytrzymałość – pozwala na sprintowanie (od samego początku gry) i ma wpływ na zadawane obrażenia
o   Obrażenia w zwarciu zależne od statystyki odpowiadającej za możliwość używania broni
o   Mechaniki przebicia pancerza i trafień krytycznych
o   Nauka atrybutów posiada progi, a każdy atrybut u trenera wymaga również opłaty kosztów w rudzie . Bonusy można konsumować od razu nie wliczają się w progi, a same bonusy są widoczne w oknie statystyk
•   Spora ilość przedmiotów do znalezienia/zakupu/zcraftowania
•   Gra ma podstawowy poziom trudności tylko jeden, ale zawiera opcjonalny wbudowany tryb udręki, który będzie przeznaczony dla tych, którzy szukają maksymalnego wyzwania, natomiast niezalecany jest na pierwsze przejście gry
•   Możliwość modliwy do Innosa oraz Beliara w kapliczkach natchnioną tą z G2NK jak i modyfikacji New Balance
•   Magiem można zostać już w pierwszym rozdziale
•   Mag ma dużo większą pule czarów niż w oryginale np. Otwieranie zamków, a runa Uriziela jest teraz single target spellem, a jeżeli już jesteśmy przy Urizielu to…
•   Jeśli grasz łucznikiem to będziesz nim grać do końca gry, nie będzie trzeba używać 2H Uriziela co nie znaczy że nie będzie trzeba skorzystać z samej mocy zaklętej w jego kamieniu ;)
•   Strażnik Świątynny – największa swoboda w tworzeniu buildów (hybryd z magią śniącego, która dostała jeszcze więcej zaklęć)
•   Czary posiadają również różne efekty dodatkowe np. ogniste powodują podpalenie skalowane z inteligencją, a lodowe mają szansę na zamrożenie itp.
•   Usprawniony system sterowania (wiele różnych dodatkowych hotkeyów)
•   Systemów rzucania czarów bez bugowania many oraz bardziej dynamiczny
•   System prowadzenia walki podobny do tej z G2NK jak np. blokowanie z G2NK. Natomiast wszelkie przerywanie animacji zostało bardziej rozbudowane z G1
•   Wolne celowanie (Gothic Free Aim) przerobiony i zbalansowany tak, aby bohater strzelał tam gdzie faktycznie celuje.
•   Na początkowym etapie bohater trzyma broń jednoręczną oburącz no chyba że trzyma broń krótką lub inne szpady wtedy trzyma ją jak w G2NK
•   Random Loot – bardzo mocno rozbudowany system losowego lootu w skrzyniach.
•   Losowy loot u NPC dostosowany do statusu społecznego
•   NPC wrogo nastawieni padają bez dobijania jak np. włóczędzy rozsiani po kolonii
•   Księgi w grze mogą mieć więcej stron niż dwie np. księgi kręgów runicznych
•   Automatyczne zbierania przedmiotów podczas nurkowania
•   I wiele wiele więcej czego nie udało mi się tutaj wypisać…
Chciałbym podziękować wszystkim osobom, dzięki którym powstała ta modyfikacja.
•   Lagger - mój przyjaciel z życia, który mimo że nigdy nie gral w Gothica, to zawsze potrafił prowadzić ze mną czasem bardzo długie dialogi odnośnie przeróżnych rzeczy związanych z modem.
•   Fawkes - za AFSP i za całą pomoc w rozwiązywaniu problemów w bardziej zaawansowanych tematach.
•   Splash - za Infoboxy i również za pomoc jeszcze na forum TheModders
•   fyryNy - za zbudowanie podstaw pluginu do rozszerzonego ekwipunku w modzie i udostępnienie kodu źródłowego oraz za pomoc w rozwiązywaniu problemów
•   Buzka - za cenne rady, pomoc w rozwiązywaniu problemów i że zawsze znalazł czas, żeby mi pomóc
•   Społeczności GMC i WoG za pomoc w rozwiązywaniu problemów
•   Kajmie i Simonowi za zorganizowanie pomocy w testach. Za pomysły i krytyczną ocenę.
•   Obu grupom testerskim za świetną robotę w podczas testów modyfikacji. Dzięki nim modyfikacja jest w takiej kondycji, a nie takiej, jakiej był jeszcze w lutym, więc ogromne zasługi dla tych panów:
•   Boris, Hexen, Qłaczek, Garok, Baniu34, Delph, fyryNy
•   Kajma, Razakel, Langus, Gotachi, Hanz, Bezixx, Senyak
•   I pozostałym, których nie wymieniłem, a nie chciałbym, żeby poczuli się urażeni moją sklerozą.

Galeria screenów: https://imgur.com/a/ROxzns9
Link do pobrania (instrukcja na dysku): https://drive.google.com/drive/folders/1Tblt1BRrAyfxvB2aGSBP09e2G2o3iSOE?usp=drive_link
W razie pytań, błędów, pomysłów zapraszam na oficjalny discord poświęcony modyfikacji:
https://discord.gg/YSbMtTxMXb
84
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
Cruc - 2025-10-29, 23:06 
Mniej niż rok od zapowiedzi do wydania moda. Nieźle  :lol:
85
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
rezu93 - 2025-10-29, 20:02 
Długi czas oczekiwania dobiegł końca powiedziałby pewien łysy xd
Także miło mi ogłosić datę premiery modyfikacji. Po owocnych beta testach czas przyszedł żeby każdy mógł zagrać i podzielić się swoimi wrażeniami z modą Mam nadzieję że będziecie się dobrze bawić, bo już w ten weekend a dokładniej w Sobotę zapraszam na premierę modyfikacji. Na kanale youtube Kajmy pojawi się jeszcze zapowiedź.
Jeżeli macie jakieś pytania co do samego wydania moda to zapraszam
Wszyscy jesteśmy żołnierzami
87
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
Boris - 2025-10-26, 03:38 
Bonusy z żywności:

25 x gin + 1 mana
25 x piwo + 1 mana
25 x szynka + 1 siła
25 x jabłko + 1 siła
ser dodaje zręczność (niestety nie policzyłem ile sztuk, ale chyba 25 daje 1 punkt)
50 x mięso kopacza + 1 odporność magia i ogień
20 x mleko +1 mana
50 x leśne/polne jagody + 2 do maksymalnej puli punktów życia

Post połączony: 2025-10-26, 15:09
Krótkie streszczenie jak ja rozwijałem postać (Mroczny Zakon, Czysty Mag), byście mogli nauczyć się na moich błędach:
1. statystyk za punkty nauki nie rozwijałem w ogóle, tylko bonusy. Many na koniec gry miałem jakieś 500 punktów. Umiejętności posługiwania się bronią też nie rozwijałem za PN.
2. najbardziej użytecznym zaklęciem Mrocznego Zakonu jest Starzenie z pierwszego kręgu – zmniejsza liczbę HP przeciwnika o połowę.
3. przyzwanie szkieletu-goblina też się czasem przydawało, ale generalnie był mniej użyteczny. Niezbyt można zaspamować potężnego przeciwnika.
4. po zostaniu magiem zmieniłem Szpon Beliara na runę z czarem Zemsta Beliara, którą można aktualizować z każdym kręgiem do potężniejszej wersji. I to już było moje najważniejsze zaklęcie do końca gry.
5. z zaklęć wyższych kręgów nauczyłem się Śmiertelnej Fali i Armii Ciemności. To pierwsze jest bezużyteczne, bo zadaje za małe obrażenia w stosunku do Zemsty Beliara. Armia Ciemności z kolei przydawała się w starciach ze smokami. I w sumie tyle.
6. robiłem i zabijałem wszystko na bieżąco, nauczyłem się wszystkich umiejętności myśliwskich i złodziejskich. Polecam to zrobić. Zresztą to chyba konieczne by skończyć zadania. Ale im wcześniej tym szybciej zacznie się na tym zarabiać.
7. No i to wszystko sprawiło, że od drugiego do początku szóstego rozdziału miałem cały czas wolne ponad 100 punktów nauki. Tak więc pomimo tego wygórowanego poziomu trudności, nie trzeba iść w aż takie skrajności i można na początku gry wydać parę punktów w umiejętności walki, by sobie przyspieszyć progres.
8. Słowem podsumowania – ścieżki maga raczej nie polecam. Z czasem wybijanie kilkunastu przeciwników jednym zaklęciem staje się możliwe, jak to u maga, ale pojedynczy, silni przeciwnicy to co innego. Wszystkie smoki pokonałem używając łuku, gdzie na koniec gry miałem jakieś 55% umiejętności strzeleckich i mniej niż 200 zręczności. To nadal było dużo bardziej wydajne.

I jeszcze parę rad dla chcących zagrać w Przeznaczenie:
1. na początku gry można się przemęczyć i nauczyć wszystkich umiejętności myśliwskich, a następnie złodziejskich i czytania tablic (te dwie w dowolnej kolejności).
2. statystyk siły, zręczności i many nie trzeba rozwijać za punkty nauki niemal w ogóle, bonusy i alchemia wystarczą. Można parę punktów poświęcić w siłę, jeśli pod nią chcemy grać, bo bonusów jest najmniej. Jeśli bardzo chcemy, to można też zręczność, jeśli pod nią gramy, ale tutaj bonusów jest więcej.
3. oczywiście korzystamy z bonusów, w tym nowych bonusów z żywności. Rozpisane są m.in. na TheModders.
4. od początku każdego rozdziału warto odwiedzić wszystkich kupców i zakupić wszystko, czego potrzebujemy, a przede wszystkim całą żywność, jaka daje bonusy.
5. przed wypłynięciem na Irdorath lepiej się upewnić, że mamy zapas menzurek. Nie da się ich dokupić ani znaleźć. Więc przygotujcie się, żebyście nie skończyli jak ja – z rozładowanym Okiem Innosa przed finałową walką i bez mikstury ze smoczych jaj.
6. przed graniem polecam przygotować zeszyt i coś do pisania – przyda się nie tylko do zamków i zagadek z przełącznikami. W natłoku zadań w pierwszych czterech rozdziałach zwykle potrzeba iść do jakiejś lokacji do więcej niż jednej osoby. Więc dobrze jest sobie to spisywać by sobie potem rozplanować trasę.
Skoro jest już okazja :D to tylko powiem, że ten jak i kilka innych modów (Aetherna 2.0, GO3, Czas Sądu i rozszerzenie fabularne do Mrocznego Szabatu) które tworzyłem obecnie jest "w zawieszeniu". Nie są porzucone gdyż cały czas mam pliki i chęci by do nich wrócić. Po prostu uznałem, że nie ma sensu tworzyć słabych modów, byle coś wydać, a warto trochę nad nimi posiedzieć. Dlatego też wyszło tak jak widać.
90
Twórczość / Gothic: Match-3
Gumen - 2025-10-24, 10:29 
Cholera... coś poszło nie tak, haha niezłe niezłe :D
Brakuje mi dźwięków, np kiedy przestawiasz wybrany element albo jak ustawisz trzy w rzędzie.
Do góry