Ostatnie wiadomości

Jest już kilka dni po premierze to możemy udostępnić oficjalnie zdekompilowane assety modyfikacji: https://github.com/Nyras-Enjoyers/nyras-prologue-demake-assets

Jeśli chodzi o skrypty - pojawią się niedługo (i też damy w pierwszym temacie link), bo będą jeszcze drobne fixy. Można oczywiście śmiało ze wszystkiego skorzystać, z prośbą o uwzględnienie skąd owe pliki pochodzą i w miarę możliwości podlinkowania do źródła oryginalnego (githuba). Dzięki ;)
Wbij na dc albo stronke na fb to sie dowiesz ;-)
Jak już cieniostwór zabija jednego z myśliwych zanim zacznie się ostatnia sekwencja, to gry i tak już się nie da przejść, więc nie zajmowałem się tym dalej, co się dzieje z cieniostworem.

Ta ochrona, to zrobiłem ją tak, jak robili "nieśmiertelność" w oryginale, nie widziałem, by było tam zastosowane rozwiązanie -1, to nie zastosowałem tego/nie sprawdzałem.

Cieniostwór nie pojawia się, jeśli już zaczyna się ta ostatnia sekwencja.

Wszystkie wpisy z oryginału; nie których nie daliśmy z powodu ograniczeń interfejsu. Nie daliśmy nazw podzadań, że tak to określę.

A na Twoim kompie może pójdzie, ale jak uruchomisz z parametrem -dx11. Ja z tym parametrem testowałem Remake'a, by robić tego moda. :P
Testy trwają. Więc prezent na dzień dziecka jest może i nawet realny :)
Chciałem zobaczyć (trochę na kodach), jak cieniostwór z rutyną będzie się dokładnie sprawował - no i na początku wszystko ok, pochodził po płaskowyżu nad opuszczoną kopalnią (nawet zabił Ratforda :P ), potem zlazł do obozu Ratforda i Draxa, ale jak po całej nocy i dniu stania przy tym obozie, gdy o 22 miał niby wrócić na płaskowyż, to półki skalne go pokonały i zaciął się na nich ;) Bohater wtedy cały czas był w innym miejscu płaskowyżu, poza zasięgiem cieniostwora - jak wtedy podszedłem bliżej, by mnie zobaczył, to zaczął wariować, biegać na wszystkie strony, z jakiegoś powodu raz wbiegł nawet do środka opuszczonej kopalni na dole :) (może dlatego, że bohaterem odszedłem na płaskowyżu w tę stronę i gra chciała cieniostwora tam podprowadzić (mimo oczywistych różnic w wysokości, bo bohater był na górze, a stwór na dole).

A tak w ogóle to mimo tych 9999 punktów ochrony przed obrażeniami od upadku, to jednak spadając z dużych wysokości, może sobie coś zrobić - i udało mi się ostatecznie sprawić, że zginął po upadku (choć znacznie dłużej to trwało niż w pierwszej wersji modyfikacji, kiedy tej odporności w ogóle nie miał). Może to jakieś ograniczenia w mechanice G1 (nie wiem, czy SP albo Union coś tu by zmieniały), bo chyba dopiero w G2 jest ta odporność na obrażenia -1, dzięki której stwory nie otrzymują w ogóle danych obrażeń (a w sumie nie mam pewności, czy i w G2 to działa całkowicie poprawnie).

Ciekaw jestem - ale już nie chciało mi się sprawdzać - jak można by jeszcze zbugować grę ;) Jak cieniostwór zabił mi Ratforda przed zakończeniem poszukiwań Jorika, to zakładam, że po prostu gry nie da się ukończyć, bo nigdy nie dojdzie do rozmowy z myśliwymi w obozie. Ale co, gdyby zakończyć i to poszukiwanie z Ratfordem, i polowanie z Draxem, a potem cieniostwór ubiłby jednego z nich lub obu? Bo mam wrażenie, że skrypty przy odpaleniu tego trialogu z myśliwymi sprawdzają tylko zmienne ustawiane przy zakończeniu zadań, a nie czy postacie faktycznie są na miejscu (chyba że coś przegapiłem) - więc gdyby któregoś zabrakło, to gra mogłaby się scrashować albo przyblokować tak, że weszłaby w tryb cutscenkowy (bohater sam siada na ławce), ale nie da się nic zrobić.

Post połączony: 2025-04-22, 11:16
Tak się jeszcze upewnię co do jednego drobiazgu - wszystkie wpisy do dziennika zostały wzięte żywcem z oryginalnego dema, nie dodawaliście nic od siebie? (pytam, bo nie mam jak tego sprawdzić w oryginalnym demie, skoro na moim kompie nie pójdzie :P )
W trakcie jak zaczęliśmy prace nad tą modyfikacją to usłyszeliśmy, że ponoć ktoś chciał zrobić coś podobnego (ukraiński zespół modderów), ale zdaje się, że przerwali prace. Przed rozpoczęciem prac chcieliśmy się upewnić, że nikt nie tworzy podobnego projektu, bo nie miałoby to dla nas sensu. I tak udało nam się zrobić to stosunkowo szybko, a było sporo roboty z uruchamianiem oryginalnej gry po kilka razy - zwłaszcza, że praktycznie w taki sposób odtwarzaliśmy całość dialogów i różnych sytuacji.

My z pewnością nie będziemy robić pełnej wersji demake (co jest moim zdaniem oczywiste, ale jak widać nie dla wszystkich), ale nie wykluczam, że ktoś się tego podejmie - zakładałbym pewnie, że jakiś rosyjski zespół, który ma gdzieś prawa autorskie.

Dzięki za opinię i grę.
88
Po większego newsa zapraszam na Gothic Polska na FB. Tutaj w skrócie:
- testy trwają już od jakiegoś czasu
- mod będzie bardzo innowacyjny pod względem rozgrywki
- świat został zmieniony
- dubbing od Rosjan jest naprawdę świetnie wykonany
Złożyłem Damianutowi gratulacje z premiery na dc, więc w tym miejscu składam wyrazy gratulacji dla całej ekipie, która tworzyła moda! Osobiście trochę mnie bawi pomysł na takiego moda, ale i tak dobrze, że stworzyli go Poiacy, a nie ktoś inny :D

Dobrze, że fandom nadal żyje
Przecież z tym System Packiem to napisałem, że tylko tak się droczę ;) I rozumiem, że najczęściej gra bez niego jest niemożliwa (sam nie wiem, jak mi się to udało, ale skoro jakoś tam działa, to na razie tego nie zmieniam - ale mam świadomość, że sam się napraszam, żeby to czy owo nie działało poprawnie). I nie zmieniajcie opisu, tylko przez jednego takiego osiołka-marudę :P

A co do pojawiania się przedmiotów w oryginalnym demie: nie mam niestety dużej próbki, bo tylko z paru gameplayów, które widziałem (no i na nich mogli też po prostu coś przeoczyć), ale wydaje mi się, że przedmioty zawsze są w takiej samej liczbie, tylko w zależności od rozgrywki - przynajmniej niektóre - są ustawiane w jednym z kilku losowych miejsc. Np. gruszka raz jest w misce na stole, a raz na półce (nie widziałem sytuacji, by nie było jej w żadnym z tych miejsc). Wspomniany twardzień był albo po lewej płaskowyżu, w okolicy kretoszczurów, albo w okolicy ciała Jorika (ale tego już nie widziałem na każdym gameplayu, więc nie wiem, czy go przeoczali, czy czasem mogło go nie być w ogóle).
Do góry