Ostatnie wiadomości

Ja sie gubie. Czym jest w sumie banda quentina, bo tutaj padaja pytania kiedy wyjdzie, a jest w zakonczonych modyfikacjach. Do tego z jakiegos powodu ma wspolny watek z EZ, a przeciez to nie to samo prawda?
Nie wiem czy to akurat wina moda, ale chciałem pograć w niego razem ze znajomym i problem wygląda tak, że po wgraniu coopa w trakcie rozgrywki jedyną osobą, z którą mogę rozmawiać jest Diego. Pewnie dlatego, że sam do nas zagaduje na początku rozgrywki. Sytuacja wygląda tak, że gdy próbuję zagadać do jakiegokolwiek NPC z wgranym coopem to ten się freezuje, ALE gdy zahostuję server bądź dołączę jako klient to mogę normalnie rozmawiać z innymi NPC, a z tym który jest sfreezowany muszę za pomocą marvina wejść w jego postać i z powrotem do swojej. Dodam, że zaistniały problem dotyczy tylko tej modyfikacji i tylko u mnie, u znajomego wszystko działa normalnie. On posiada wersję Steamową Gothica, Ja fizyczną, z PLAY jeśli ma to jakieś znaczenie. Próbowałem też wgrać starszą wersję coopa, ale problem pozostaje.
54
Fajny mod z wieloma ciekawymi mechanikami urozmaicającymi rozgrywkę. Jeśli kolejne wersje przyniosą więcej zadań i zapełnionych pustek w świecie czymś ciekawym będzie naprawdę dobrze 👍  Na ten moment trzeba podejść z odpowiednim nastawieniem do tej modyfikacji jako gracz.  Wtedy doceni się wiele ciekawych zmian w jakości rozgrywki dających przyjemność i znacznie większą swobodę w budowaniu postaci  i nieco przymknię oko na póki co mało dodatkowych zadań.
55
Będzie dzisiaj na steamie wieczorem

Post połączony: 2025-11-02, 12:44
Pod tym samym linkiem jest wrzucony mirror do pobierania
56
Wrzucisz na moddb? Nie idzie pobrać z dysku google. Pisze, że przekroczyłem limit.
57
Do godziny 21 na dysku była błędną wersja modyfikacji. Jeżeli odpalając playerkita widzisz wersję 0.9.9.0 neta to znaczy że posiadasz błędną wersję. Niestety przy kopiowaniu plików zaszedł błąd z mojej strony i opublikowana wersja była z przed kilku tygodni. Zalecane jest pobranie już nowej wersji link ten sam, przekopiowania plików  moda i konieczna jest nowa gra za co serdecznie przepraszam. Życzę dobrej zabawy.

Post połączony: 2025-11-02, 02:16
Do pobrania jest nowy patch plik o nazwie "02_11_2025_Patch v1.0.0.1.zip" trzeba pobrać i rozpakować. Zawartość pliku skopiować do głównego folderu (podmiana plików)
Patch v.1.0.0.1
[BŁĘDY]
- Naprawiono błąd który powodował czasami, że bohater tracił stal lub młot kowalski z ekwipunku poprzed powalenie gracza na ziemie lub zakończenie dialogu ze Stone'm
- Włączono animacje jedzenia dla stałych roślinek - dalej jest to informacja, że nic nie dają po zjedzeniu
- Naprawiono kostur z czarem "Śmierć ożywieńcom" - teraz czar zadziała tylko na nieumarłych
- Naprawiono migający ekran na czarno podczas klikania przedmiotu w handlu z NPC
- Naprawiono błąd krytyczny, który powodował crash gry w momencie otwierania zamków z wytrycha, kiedy złamał się wytrych przy pierwszej próbie
- Naprawiono błąd przy wydobyciu rudy z pochodnią - teraz po kliknięciu gracz schowa pochodnie i prawidłowo rozpocznie monolog
- Poprawiono literówki
58
Za screeny w .png należy sie ogromna chłosta xD Nie mniej, daje lajka bo każdy mod do tej gry jest tego warty <3
59
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
rezu93 - 2025-11-01, 18:50 
Modyfikacja do Gothic I rozwijająca grę w duchu pierwowzoru: rozbudowuje mechaniki, poprawia komfort i balans, a jednocześnie dodaje nowe poboczne wątki oraz odświeża wybrane lokacje. Walka i AI nawiązują do G2NK (z dopracowanym free aimem i blokowaniem), a eksploracja jest mocniej nagradzana dzięki wczesnemu systemowi teleportacji i licznym sekretom. Rozwój postaci pogłębiają nowe atrybuty (Inteligencja, Wytrzymałość) oraz przebudowany model obrażeń z krwawieniem, przebiciem i trafieniami krytycznymi. Twórca stawia na czytelność i płynność rozgrywki: szereg usprawnień QoL, wbudowany Ognik i rozbudowane rzemiosła (w tym runy, alchemia, jubilerstwo). Domyślny poziom trudności uzupełnia opcjonalny tryb udręki dla osób szukających maksymalnego wyzwania.
Co oferuje modyfikacja?
•   Zmiany fabularne zgodne z założeniami twórców gry
•   Nowe zadania poboczne
•   Easter eggi
•   Możliwość walki na arenie w SO dowolną bronią
•   Eliminacja błędów z oryginału
•   Poprawki oraz nowe mechaniki QoL
•   Mnóstwo poprawek animacji, modeli i tekstur
•   Przerobiona Górska Forteca oraz Wieża Xardasa (koniec z drabinami)
•   Rozbudowany system teleportacji od pierwszego rozdziału
•   Eksploracja nagradzająca gracza
•   Wbudowany Ognik
•   Rozbudowany system zarządzania przywołańcami
•   Ogromna ilość nowych przedmiotów
•   Mocno rozbudowany crafting i sam system wytwarzania.
•   Przerobione AI NPC oraz potworów na to z G2NK, ale dodatkowo podrasowane
•   Zmiany w balansie rozgrywki
•   Przerobiony i urozmaicony system obrażeń
•   Rozbudowany system budowania postaci:
o   Mnogość różnych buildów np. Topory cierpiały zawsze na mniejszy zasięg względem mieczy więc oprócz większych obrażeń będą miały również większe szanse na krwawienie (nowa mechanika)
o   Rzemiosło takie jak kowalstwo, łuczarstwo czy alchemia (3-poziomowa) polegająca na schematach oraz recepturach
o   Łucznicy oraz kusznicy będą posiadać więcej typów amunicji do wytworzenia oraz użycia
o   Bohater musi nauczyć się otwierania zamków lub użyć czaru, żeby dostać się do zawartości zamkniętych skrzyń
o   Kradzież podobna do oryginału, ale usprawniona i gruntownie przerobiona
o   Tworzenie run
o   Jubilerstwo
o   Pozostałe umiejętności jak regeneracja many czy zdrowia dająca procentową regenerację od maksymalnego zdrowia lub many
o   Nowy atrybut Inteligencja – zwiększa obrażenia czarów, a także zwiększa moc przyzwanych istot
o   Nowy atrybut Wytrzymałość – pozwala na sprintowanie (od samego początku gry) i ma wpływ na zadawane obrażenia
o   Obrażenia w zwarciu zależne od statystyki odpowiadającej za możliwość używania broni
o   Mechaniki przebicia pancerza i trafień krytycznych
o   Nauka atrybutów posiada progi, a każdy atrybut u trenera wymaga również opłaty kosztów w rudzie . Bonusy można konsumować od razu nie wliczają się w progi, a same bonusy są widoczne w oknie statystyk
•   Spora ilość przedmiotów do znalezienia/zakupu/zcraftowania
•   Gra ma podstawowy poziom trudności tylko jeden, ale zawiera opcjonalny wbudowany tryb udręki, który będzie przeznaczony dla tych, którzy szukają maksymalnego wyzwania, natomiast niezalecany jest na pierwsze przejście gry
•   Możliwość modliwy do Innosa oraz Beliara w kapliczkach natchnioną tą z G2NK jak i modyfikacji New Balance
•   Magiem można zostać już w pierwszym rozdziale
•   Mag ma dużo większą pule czarów niż w oryginale np. Otwieranie zamków, a runa Uriziela jest teraz single target spellem, a jeżeli już jesteśmy przy Urizielu to…
•   Jeśli grasz łucznikiem to będziesz nim grać do końca gry, nie będzie trzeba używać 2H Uriziela co nie znaczy że nie będzie trzeba skorzystać z samej mocy zaklętej w jego kamieniu ;)
•   Strażnik Świątynny – największa swoboda w tworzeniu buildów (hybryd z magią śniącego, która dostała jeszcze więcej zaklęć)
•   Czary posiadają również różne efekty dodatkowe np. ogniste powodują podpalenie skalowane z inteligencją, a lodowe mają szansę na zamrożenie itp.
•   Usprawniony system sterowania (wiele różnych dodatkowych hotkeyów)
•   Systemów rzucania czarów bez bugowania many oraz bardziej dynamiczny
•   System prowadzenia walki podobny do tej z G2NK jak np. blokowanie z G2NK. Natomiast wszelkie przerywanie animacji zostało bardziej rozbudowane z G1
•   Wolne celowanie (Gothic Free Aim) przerobiony i zbalansowany tak, aby bohater strzelał tam gdzie faktycznie celuje.
•   Na początkowym etapie bohater trzyma broń jednoręczną oburącz no chyba że trzyma broń krótką lub inne szpady wtedy trzyma ją jak w G2NK
•   Random Loot – bardzo mocno rozbudowany system losowego lootu w skrzyniach.
•   Losowy loot u NPC dostosowany do statusu społecznego
•   NPC wrogo nastawieni padają bez dobijania jak np. włóczędzy rozsiani po kolonii
•   Księgi w grze mogą mieć więcej stron niż dwie np. księgi kręgów runicznych
•   Automatyczne zbierania przedmiotów podczas nurkowania
•   I wiele wiele więcej czego nie udało mi się tutaj wypisać…
Chciałbym podziękować wszystkim osobom, dzięki którym powstała ta modyfikacja.
•   Lagger - mój przyjaciel z życia, który mimo że nigdy nie gral w Gothica, to zawsze potrafił prowadzić ze mną czasem bardzo długie dialogi odnośnie przeróżnych rzeczy związanych z modem.
•   Fawkes - za AFSP i za całą pomoc w rozwiązywaniu problemów w bardziej zaawansowanych tematach.
•   Splash - za Infoboxy i również za pomoc jeszcze na forum TheModders
•   fyryNy - za zbudowanie podstaw pluginu do rozszerzonego ekwipunku w modzie i udostępnienie kodu źródłowego oraz za pomoc w rozwiązywaniu problemów
•   Buzka - za cenne rady, pomoc w rozwiązywaniu problemów i że zawsze znalazł czas, żeby mi pomóc
•   Społeczności GMC i WoG za pomoc w rozwiązywaniu problemów
•   Kajmie i Simonowi za zorganizowanie pomocy w testach. Za pomysły i krytyczną ocenę.
•   Obu grupom testerskim za świetną robotę w podczas testów modyfikacji. Dzięki nim modyfikacja jest w takiej kondycji, a nie takiej, jakiej był jeszcze w lutym, więc ogromne zasługi dla tych panów:
•   Boris, Hexen, Qłaczek, Garok, Baniu34, Delph, fyryNy
•   Kajma, Razakel, Langus, Gotachi, Hanz, Bezixx, Senyak
•   I pozostałym, których nie wymieniłem, a nie chciałbym, żeby poczuli się urażeni moją sklerozą.

Galeria screenów: https://imgur.com/a/ROxzns9
Link do pobrania (instrukcja na dysku): https://drive.google.com/drive/folders/1Tblt1BRrAyfxvB2aGSBP09e2G2o3iSOE?usp=drive_link
W razie pytań, błędów, pomysłów zapraszam na oficjalny discord poświęcony modyfikacji:
https://discord.gg/YSbMtTxMXb
60
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
Cruc - 2025-10-29, 23:06 
Mniej niż rok od zapowiedzi do wydania moda. Nieźle  :lol:
Do góry