Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Revo16pl

Strony: 1 2 [3] 4 5 6
41
Archiwum / [G2NK]Remake Mod
« dnia: 2016-03-13, 10:41 »
Mam pomysł
1.Gdzieś w sieci jest modyfikacja dodająca Obóz Bractwa przy Farmie Bengara i byś ją spolszczył
2.Dałbyś może modyfikacje dodająca zbroje z poprzedniej części
3.Dałbyś może modyfikacje Wasteland która przywraca lokacje z poprzedniej cześci

Ty chcesz żeby on obóz bractwa z returninga ukradł? tak się nie da.

42
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-03-13, 02:43 »
w poradniku masz odpowiedź jak tych dźwigni po kolei użyć

43
Oferty pracy i pomocy / Pszukuję ludzi do Teamu
« dnia: 2016-03-13, 00:17 »
Coś w stylu, "Chcę zrobić Wielkiego moda ale na niczym się nie znam" zawsze na propsie, powodzenia  :lol2:

44
Spacer / Kamery w Gothicu, potrzebna pomoc!
« dnia: 2016-03-12, 22:50 »
Witam, wie może ktoś jak ustawić kamery w spacerze (lub skryptach) żeby odtwarzały się po kolei? Gdy uruchamiam funkcje kamery w skrypcie odpala sie tylko jedna z nich.

45
Skrypty / Opcje dialogu
« dnia: 2016-03-10, 23:06 »
chodzi o NPC czy o twoją postać bo jak ty chcesz coś wybierać to się robi za pomocą choices

spróbuj pobawić się tym http://themodders.org/index.php?topic=11624.0

w tym programie prosto można się tym obsługiwać i nauczyć się tego

46
Skrypty / problem z Choice i else if
« dnia: 2016-03-10, 21:47 »
No wiem ale jak to usunę dalej pojawiają się błędy, tak samo przy zmianie.

47
Skrypty / problem z Choice i else if
« dnia: 2016-03-10, 18:27 »
dobra po poprawieniu kilku błędów gra się włącza, wszystko działa nie liczac tego że gdy mamy oba przedmioty nie pokazuje się opcja choice tylko wręcza od razu jeden z nich, zaraz spróbuję jeszcze wrzucić choice na początek to powinno pomóc

Post połączony: 2016-03-10, 19:54
Spoiler
//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Skip_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc          = VLK_1355_Skip;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Skip_HELLO2_Condition;
   information  = DIA_Skip_HELLO2_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Mam miecz";
};

FUNC INT DIA_Skip_HELLO2_Condition()   

if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Skip_HELLO1))
|| (Npc_HasItems (other, ItMw_1H_Mace_L_01))
&& (Npc_HasItems (other, ItMw_1h_Vlk_Dagger))
    {
    return TRUE;
    };
};
FUNC VOID DIA_Skip_HELLO2_Info()
{
    Info_ClearChoices      (DIA_Skip_HELLO2);
    Info_AddChoice      (DIA_Skip_HELLO2, "(daj dobry miecz)", DIA_Skip_HELLO2_dobry);
    Info_AddChoice      (DIA_Skip_HELLO2, "(daj zly miecz)", DIA_Skip_HELLO2_zly);
};
FUNC VOID DIA_Skip_HELLO2_dobry()
{

    AI_Output (other, self ,"DIA_Skip_HELLO2_dobry_15_01"); //masz
    B_GiveInvItems (other, self, ItMw_1h_Vlk_Dagger, 1);
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_dobry_03_02"); //Ale luj wygram w chuj
    Info_ClearChoices      (DIA_Skip_HELLO2);
    AI_StopProcessInfos   (self);
};

FUNC VOID DIA_Skip_HELLO2_zly()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skip_HELLO2_zly_15_01"); //masz
    B_GiveInvItems (other, self, ItMw_1H_Mace_L_01, 1);
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_zly_03_02"); //ale luj przegram w chuj
    Info_ClearChoices      (DIA_Skip_HELLO2);
    AI_StopProcessInfos   (self);
};
func void DIA_Skip_HELLO2_Info ()
{
    if (Npc_HasItems (other, ItMw_1H_Mace_L_01) >=1)
   && (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Skip_HELLO1))
    {
    B_GiveInvItems (other, self, ItMw_1H_Mace_L_01, 1);
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_03_04"); //o ty chuju przegram
    AI_StopProcessInfos (self);
    }
    else if (Npc_HasItems (other, ItMw_1h_Vlk_Dagger) >=1)
   && (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Skip_HELLO1))
    {
    B_GiveInvItems (other, self, ItMw_1h_Vlk_Dagger, 1);
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_03_04"); //zajebiscie, teraz wygram
    AI_StopProcessInfos     (self);       
    }
    else  if (Npc_HasItems (other, ItMw_1h_Vlk_Dagger) >=1)
   && (Npc_HasItems (other, ItMw_1H_Mace_L_01) >=1)
   && (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Skip_HELLO1))
    {
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skip_HELLO2_15_01"); //Mam miecz
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_03_02"); //dawaj miecz
    };
};

mógłbyś jeszcze to obejrzeć?  dalej jest tak jak napisałem, gdy mamy obie bronie daje od razu tą pierwszą a chciałbym żeby wtedy pojawiał się wybór

http://scr.hu/829j/g1jh2

pojawia się taki błąd po włączenu po dodałem jedną linijkę z info, sorki za niedomówienie

48
Skrypty / problem z Choice i else if
« dnia: 2016-03-10, 18:06 »
Witam, prawdopodobnie jest to spowodowane jakimś podstawowym błędem albo moją nie znajomością języka skryptów Gothica
Przy próbie reparsowania skryptów wywala błąd:
http://scr.hu/829j/dgnkt

przedtem przed kilkoma zmianami (przy ustawieniu choice na końcu pojawiał się taki)
http://scr.hu/829j/25d3w

Ogólnie chciałem stworzyć dialog w którym oddanie przedmiotu zależało by od tego który z nich dwóch mamy. Z tym nie ma problemu to zwykłe Else IF
problem się pojawia wtedy gdy chciałem dodać do tego Choice (również pod else if) które pojawiałoby się gdybyśmy mieli oba przedmioty na raz (w przypadku posiadania jednego z nich [któregokolwiek] od razu byśmy go wręczali postaci)

Jeśli komuś się nudzi to mógłby spróbować sprawdzić to i wytypować błędy i powiedzieć co robię źle i czy coś takiego w ogóle ma możliwość działania

wszystko jest robione w Gothicu 2 NK

tutaj skrypt :
Spoiler
//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Skip_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc          = VLK_1355_Skip;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Skip_HELLO2_Condition;
   information  = DIA_Skip_HELLO2_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Mam miecz";
};

FUNC INT DIA_Skip_HELLO2_Condition()   
    {
    return TRUE;
    };

}
if (Npc_HasItems (other, ItMw_1H_Mace_L_01) >=1)
     && (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Skip_HELLO2))
{
                   B_GiveInvItems (other, self, ItMw_1H_Mace_L_01, 1);
            AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_03_04"); //o ty chuju przegram
            AI_StopProcessInfos     (self);
         
}
else if (Npc_HasItems (other, ItMw_1h_Vlk_Dagger) >=1)
&& (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Skip_HELLO2))
{
                  B_GiveInvItems (other, self, ItMw_1h_Vlk_Dagger1, 1);
            AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_03_04"); //zajebiscie, teraz wygram
            AI_StopProcessInfos     (self);
         
}
else  if (Npc_HasItems (other, ItMw_1h_Vlk_Dagger) >=1)
    && (Npc_HasItems (other, ItMw_1H_Mace_L_01) >=1)
   && (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Skip_HELLO2))
    {
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skip_HELLO2_15_01"); //Mam miecz
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_03_02"); //dawaj miecz

FUNC VOID DIA_Skip_HELLO2_dobry()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skip_HELLO2_dobry_15_01"); //masz
    B_GiveInvItems (other, self, ItMw_1h_Vlk_Dagger, 1);
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_dobry_03_02"); //Ale luj wygram w chuj
    Info_ClearChoices      (DIA_Skip_HELLO2);
    AI_StopProcessInfos   (self);
};

FUNC VOID DIA_Skip_HELLO2_zly()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skip_HELLO2_zly_15_01"); //masz
    B_GiveInvItems (other, self, ItMw_1H_Mace_L_01, 1);
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skip_HELLO2_zly_03_02"); //ale luj przegram w chuj
    Info_ClearChoices      (DIA_Skip_HELLO2);
    AI_StopProcessInfos   (self);
};

PS: tak wiem dialogi są zajebiste ale to tylko poglądowo napisany skrypt  :lol2:

49
MDS i animacje / Zabezpieczenie MDS przed dekompilacją
« dnia: 2016-03-10, 09:03 »
Przyda się żeby pewna osoba z tego forum nie mogła przynajmniej tego "podpatrzeć"   :lol2:

50
Pewnie mało czego nie masz ale tak to jest jak się wyjmuje i kradnie z modów wszystko.

51
Musi działać tak jak jest w tutorialu, widocznie coś źle robisz, dobre nazwy dałeś starpointowi i triggerowi?

52
Musisz stworzyć w spacerze trigger który będzie cię teleportował do starpointa którego umieścisz w drugim świecie, masz do tego tutoriale przecież

http://themodders.org/index.php?topic=62.0

53
Skrypty / Błąd z dialogami
« dnia: 2016-03-09, 01:24 »
Używajcie Redefixa zanim zrobicie sobie krzywdę.
http://themodders.org/index.php?topic=16628.0

Zanim zacznie się używać tak "skomplikowanych" narzędzi lepiej poznać chyba podstawę, a później się zagłębiać widać że gość dopiero zaczyna więc ja bym póki co darował sobie tego typu rzeczy, nawet jeśli to ułatwienie

54
Skrypty / Błąd z dialogami
« dnia: 2016-03-09, 01:15 »
Cytuj
    AI_Output (other, self ,"DIA_Gawlin_HELLO2_15_07"); //Szukam pracy
    AI_Output (self, other ,"DIA_Gawlin_HELLO2_03_08"); //Hmm...
    AI_Output (self, other ,"DIA_Gawlin_HELLO2_03_09"); //Dawno nic nie jadłem
    AI_Output (self, other ,"DIA_Gawlin_HELLO2_03_10"); //Zjadł bym
    AI_Output (other, self ,"DIA_Gawlin_HELLO2_15_13"); //Co takiego?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Gawlin_HELLO2_03_14"); //4 Szynki ponieważ mam już jedną
    AI_Output (self, other ,"DIA_Gawlin_HELLO2_03_15"); //I do tego jakiś chleb
    AI_Output (other, self ,"DIA_Gawlin_HELLO2_15_16"); //Zobaczę co da się zrobić

dlaczego w tych dialogach numery zaczynają się od 07? Swoją drogą świetnie napisane dialogi wciągające i w ogóle  :lol2:


Spróbuj zmienić wszędzie TRUE na 1 nie wiem czy to pomoże ale z tego co pamiętam w G2 liczby właśnie tak działają, ale w G1 w dialogach nie masz TRUE a 1 właśnie, sprawdź.

55
Skrypty / Głód
« dnia: 2016-03-08, 18:12 »
Jeśli ktoś daje sobie rangę "skrypter" to wymaga się od niego chociaż podstawowej wiedzy w tym aspekcie ale mogę się mylić  :lol2:

56
w jaki sposób chcesz go teleportować? przez przejście czy przez czar czy jak?

57
Pytania i problemy / Problem z grą
« dnia: 2016-03-06, 21:19 »
G2MDK i startera masz?

58
Oferty pracy i pomocy / Mr. Verzybug - dubbing
« dnia: 2016-03-06, 21:18 »
kaczka ma głos radiowca przecież on nie musi sobie zawracać głowy takimi bzdurami :lol2:

59
Oferty pracy i pomocy / Mr. Verzybug - dubbing
« dnia: 2016-03-06, 20:23 »
jestem chętny do współpracy napisz mi na PW jakś kontakt do siebie żeby pogadać, najlepiej fb albo skype

(potrzeba kontaktu żeby porozmawiać "na żywo" a nie wymieniać sie co chwilę wiadomościami)

60
Potrzebuję grafika 2D który wykona pewien napis więcej info na priv

Strony: 1 2 [3] 4 5 6
Do góry