Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - xXTVCraftXx

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Zakładanie nowych przedmiotów
« dnia: 2020-03-20, 20:12 »
Krótkie pytanie: Czy da się dodać przedmioty, które można założyć na gracza tak aby 3ds był widoczny?
Wiem, że da się używając flag np. od kusz czy łuków, ale chciałbym dodać to jako zupełnie oddzielną rzecz, żeby można było także nosić ww. broń dystansową.

2
Nie mam pewności, ale może to przez znaki specjalne w ścieżce.

To nie o to chodzi. Dalej nie mogę zainstalować QP.
Chyba, że ktoś ma pliki zapakowane w rar/zip..

A pobrałeś Patcher dla wersji Steam, do którego link jest w głównym poście?

//EDIT
Dobra nvm, nie spojrzałem na twój wcześniejszy post  :lol:
Może jednak to wina tej ścieżki.

Mówię przecież, że to nic ze ścieżką xD
Zmieniłem nazwę parę razy no i dalej nic się nie zmienia

3
Nie mam pewności, ale może to przez znaki specjalne w ścieżce.

To nie o to chodzi. Dalej nie mogę zainstalować QP.
Chyba, że ktoś ma pliki zapakowane w rar/zip..

4
Mógłby ktoś wyjaśnić o co chodzi? Przy instalacji CP ewidentnie pokazywało mi wersję 1.75, a sama gra jest w języku polskim.
Wersja ze Steam.

5
Pytania i problemy / 3DS z ZEN?
« dnia: 2019-12-16, 09:06 »
Krótkie pytanie: Czy da się wyciągnąć modele 3ds z samego Zena? Albo chociaż zamienić całą mapę na mesh, bez kompilowania.

Tak, chodzi o l'hiver.

6
Spacer / Kompilowanie ZEN
« dnia: 2019-09-06, 19:49 »
Spróbowałem. Włączyłem, skompilowałem, pobrało te 3dsy które wpisałem.

7
Spacer / Kompilowanie ZEN
« dnia: 2019-09-06, 19:20 »
Chodzi o surface.3ds?
Czyli jeśli przy użyciu np. notepad++ zmienię nazwę to będzie inny mesh ładować?

8
Pytania i problemy / Gothic 2 NK
« dnia: 2019-08-31, 02:26 »
Włącza się w menedżerze zadań? Masz rundll32 w procesach też?

9
Spacer / Kompilowanie ZEN
« dnia: 2019-08-30, 17:28 »
Krótko wyjaśniam: kompiluję COLONY.ZEN żeby wejść w editormode, no i wszystko ładnie poza... Poza tym, że cała mapa zamienia się w Górniczą Dolinę z G2, czyli zupełnie inny mesh jest. Voby oczywiście zostały wszystkie, ale nie potrafię zrozumieć, dlaczego kompilowanie mapy zamienia ją w całkiem inną.
Więc poza tym, pytam tylko jak skompilować mapę bez.. no tego dziwnego zjawiska.

10
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2019-08-30, 14:09 »
Czy zasoby tej modyfikacji mogą być używane do, na przykład, addona na Gothic Multiplayer?

11
Co to za smutne okrojenie Gothica? xD
>usunięcie roślin żeby gracz nie tracił czasu na eksploracje
>eksploracja będzie rozbudowana i nagradzana
>co

Nie wiadomo po co w ogóle przeniosłeś bagiennego smoka.
Nie wiadomo po co w sumie ten mod :c

Usuń rozdziały 2-5, żeby gracz nie marnował czasu na przechodzenie gry.

12
Pytania i problemy / [G2NK] Model bez tekstury
« dnia: 2019-04-06, 20:49 »
Witaj Forum!

Posiadam model miecza wyciągnięty z modyfikacji SoperMachinimaMod, ale miecz jest po prostu niewidzialny. I nie mam żadnego pojęcia skąd wziąć teksturę broni, jeśli nie ma tej samej nazwy.
Próbowałem nawet znaleźć nazwę tekstury w pliku (używając Notepad++), ale no nie działa.
Tak, znalezienie tekstury w ten sposób i wrzucenie jej działa (udało się z inną bronią).

13
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1u PL
« dnia: 2019-01-31, 14:02 »
@Preriowy ścierwojad
Myślałeś o dodaniu jakichś nowych przedmiotów czy funkcji? Na przykład jedzenia z Gothic 1 albo skryptów typu "Mogę przejść" :x

14
Archiwum / [G2NK] Gothic I
« dnia: 2019-01-31, 13:52 »
(...) Gdy tylko wrócę do domu obecna wersja v0.8 znajdzie się w dziale ukończone modyfikacjęle, a skrypty zostaną opublikowane na githubie. (...)

A więc kiedy możemy doczekać się posta?

15
Spróbuj zrobić także duplikat modelu, tylko nazwij go inaczej. A następnie nazwij teksturę tak samo jak model zbroi.
No i nie zapomnij zmienić nazwy modelu w skrypcie nowej zbroi.

16
Skrypty / Ikarus (Pakiet skryptów)
« dnia: 2019-01-24, 21:29 »
Witam, mam pewien problem z Ikarusem, kiedy chcę kompilować skrypt.
_Intern\float.d(212): Error: Unknown identifier: CALL_OPENNie rozumiem dlaczego pojawia się taki komunikat, skoro jeszcze w tym samym folderze taki identyfikator JEST (w pliku Ikarus.d)

----
Zła kolejność parsowania.
Dzięki, naprawione.

17
Archiwum / [G2NK] Gothic I
« dnia: 2019-01-05, 00:58 »
Mam nadzieję, że będzie cudowne "MOGĘ PRZEJŚĆ?!" :x

18
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Wasteland Mod 2
« dnia: 2018-12-29, 20:09 »
Minęły jakieś trzy lata od wydania modyfikacji. Zastanawia mnie, czy ktoś gra w Gothica z tą modyfikacją? Albo czy zasoby z niej zostały użyte w jakiejś innej produkcji? Przydała się komuś ta modyfikacja?

Well, ktoś definitywnie powinien pomyśleć o dodaniu tego do L'HIVER.

19
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1u PL
« dnia: 2018-05-04, 12:37 »
To co w końcu dodaje 1.1u? ;-;

Strony: [1]
Do góry