Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Pan Damian

Strony: [1] 2
1
A robiłeś z Pablo wątek w kanałach?

Zrobiłem
bo pewnie wcześniej robiłeś zadanie które zmienia lokalizację Adelarda i się wszystko pojebało. Miałem to samo. Przyzwij go kodem, chyba SLD_1000_Adelard

2
W jakie skille idziecie? Doszedł ktoś już dalej i może coś powiedzieć o dostępności broni 1h pod siłę? Słyszałem, że jest ich mało i lepiej iść w 2h jeśli się zainwestowało w siłę, bo jednoręczne są często pod zręczność. I czy można gdzieś zdobyć przyzwoitą kuszę na początek?

Zręczność, łuki, broń jednoręczna, złodziejstwo, myślistwo. Znalazłem sporo przyzwoitych mieczy pod siłę. Na schematy nie zwracałem uwagi, ale mogę później zerknąć i dać znać jak to wygląda.

3
Pytania i problemy / Edycja świata dla debila
« dnia: 2020-01-03, 23:06 »
Wrzuc ten model na forum

4
Spróbuj wyeksportować do 3ds i zaimportować ponownie.

5
Pytania i problemy / Jak dodać item do świata gry?
« dnia: 2019-06-28, 16:45 »
Nie no żeby nie mieć rozpakowanych podstawowych rzeczy do modowania? Lepiej poczytaj, albo pooglądaj trochę poradników bo w taki sposób zamiast robić moda będziesz tylko się pytał w kółko, ja jak rozpoczynałem modowanie to pierwsze co robiłem to wszystko robiłem zgodnie z poradnikami a potem jak chciałem zrobić trochę bardziej skomplikowaną rzecz to szukałem po Youtube lub na forum jakiegoś poradnika jak się to robi.
Patrzę na twoje ostatnie tematy i powątpiewam.

6
Pytania i problemy / Jak dodać item do świata gry?
« dnia: 2019-06-25, 19:13 »
Wypakuj Worlds.vdf Gothic VDFSem. Na forum znajdziesz jakieś tutoriale do tego

7
Co do nazwy moda - w mroku nie można wyróżnić stron, więc określenie "po tamtej stronie mroku" jest błędem językowym. Mocno niefortunne zestawienie słów.
Mrok jest z dużej litery, więc może to być nazwa jakiejś krainy, miejsca czy coś.

8
Gry / Gothic 1.01d beta (REMAKE - 24 MIN FILMU)
« dnia: 2018-10-11, 18:19 »
Odkryłem usuniętych bogów z g1. Jeden z nich nosił nazwę Vandras

Post połączony: 2018-10-10, 22:08
A drugi Cyvanis
Coś więcej?

9
Pytania i problemy / Gothic 3 - modele
« dnia: 2018-08-21, 13:08 »
Niech ci to Bóg w dzieciach wynagrodzi.

10
Pytania i problemy / Gothic 3 - modele
« dnia: 2018-08-21, 01:25 »
Cześć,
nie mam teraz dostępu do G3, ale da się jakoś wyciągnąć modele w sensownym formacie? Elementy architektury/świat?

11
Grafika 3D / Blender
« dnia: 2018-02-08, 17:55 »
Pokaż ten topór w Blenderze, najlepiej z oknem gdzie są koordynaty obiektu (klawisz n).

12
Pytania i problemy / Ocean na mapie -> Blender
« dnia: 2018-02-07, 23:57 »
Mi się nie chciało z tym bawić, bo i tak znając mnie coś by się spie$%liło, to wyciąłem wodę z gothicowego mesha.

Jak działasz na G2NK to wszystko będzie działać. https://mega.nz/#!psxXTTrb!3jLPVBi0SVqpOhXkqlo1F8iDeESGgVk3hhehfB7HZ_U

13
Spacer / Zepsuty (?) mesh po usunięciu portali
« dnia: 2018-01-29, 20:16 »
Usunąłem z listy materiałów wszystkie drzewiaste portale i faktycznie... a tak się starałem usuwać powoli i dokładnie.  :facepalm: Dałbym sobie lewe jajo uciąć, że wszystko usunąłem w 100%.

14
Spacer / Zepsuty (?) mesh po usunięciu portali
« dnia: 2018-01-29, 19:45 »
Dziń dobry.

Tak krótko; usuwałem portale w lasach, w Spacerze ładuję mesha, kompiluję, potem kompiluję światło no i coś nie działa to poprawnie. Wrzucę screena z gry - w Spacerze jest to samo, raz widzę to co na screenie, a raz resztę terenu, taką przyciemnioną jakby światło się nie skompilowało.
https://zapodaj.net/images/6b96020d4fdec.jpg
No i samo kompilowanie światła strasznie długo trwa - 3 minuty?

15
Pytania i problemy / Samoistnie edytujący się model
« dnia: 2018-01-23, 03:27 »
Oki, działa. Dzięki.

16
Pytania i problemy / Samoistnie edytujący się model
« dnia: 2018-01-23, 01:28 »
Pokaż dla porównania model z viewportu (okna roboczego) blendera, najlepiej z widoczną siatką.
Taki screen wystarczy?



Będzie je zapełniał bo nie odczytuje takiej tekstury jak silnik gothica. W gothicu wystarczy że wrzucisz takową teksture z kanałem alpha i będziesz miał swój efekt z dziurami. Natomiast programy do 3D potrzebują odpowiednich parametrów żeby odczytać kanał alpha dla danego materiału.

PS. Nie wrzucaj obrazków w png :D
Ale że chciało ci się wycinać ten topór na potrzeby prezentacji to szanuję mocno. xD

Ale albo źle cię zrozumiałem, albo przyjąłeś że dziury w moim modelu to tekstura alpha - a właśnie nie, to są wymodelowane dziury jak widać wyżej.

Czyli mam spróbować sam je zapełnić i wrzucić przezroczystą teksturę? Może wtedy zadziała, a i Blender nie będzie miał czego wypełniać. Patrzałem goticzkowe modele i tam się nie bawili w przezroczyste tekstury, tylko wymodelowali dziury podobnie jak jest u mnie.  :|



Jak gdzieś palnąłem głupotę to wybaczcie, ale wstałem dopiero.  :lol:

17
Pytania i problemy / Samoistnie edytujący się model
« dnia: 2018-01-22, 12:36 »
Model przed exportem do .3ds normalnie wygląda - nie ma tych kawałków tekstury zaznaczonych strzałkami.

Po eksporcie wygląda jak na screenie.

18
Wie ktoś, czemu przy eksporcie do .3ds model sam się edytuje w Blenderze?

Chodzi o miejsca wskazane strzałkami - w moim modelu w tym miejscu nic nie ma, ale Blender sam zapełnia dziury.  :lol:

19
Spacer / Spacer - Illegal Sector Portals
« dnia: 2018-01-21, 06:35 »
Już nie mam sił.
Edytowałem mesha usuwając przy okazji niektóre portale razem z domami i przy próbie kompilacji w Spacerze takie coś wyskakuje, po czym Acces Violation.

D: zBSP(zCBspTree::CreateBspSectors)
: Illegal Sector Portals: NLQBERM

Mesh do wyrzucenia, czy da się go jakoś naprawić? Jedyne co w google znalazłem, to podobny problem Niemca, tylko u niego portale były źle wstawione, a ja je najzwyczajniej usunąłem bo były zbędne.

Edit: Z zaznaczonym editor mode mesh się ładuje i w sumie tyle mi powinno wystarczyć, ale fajnie byłoby poznać przyczynę tego błędu...

20
Pytania i problemy / Wygładzanie powierzchi w Blenderze
« dnia: 2018-01-19, 20:18 »
To znowu ja.  :trollface:
Da się jakoś sensownie wyrównać/wygładzić powierzchnie? Np. mam ścianę i tu i ówdzie jest wklęsła/wypukła, a chcę żeby była idealnie równa. Możliwe?

Strony: [1] 2
Do góry