Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - misiekgrabo

Strony: [1] 2
1
MDS i animacje / Nowy mob
« dnia: 2011-12-17, 22:33 »
No, więc tak. Współpracownik zmienił za pomocą 3ds maxa, czy tam czego plik .asc, zmienił w nim model 3d itp. Problem w tym, że ten model (costam.asc) nie działa w Spacerze, w świecie.

I mam takie pytanie - Jak stworzyć nowy mob, chodzi mi tu o Stół Alchemiczny ? Co trzeba zmienić ? LAB_PSI.asc ( czy coś w tym stylu ) ? Co następnie trzeba zrobić ze skryptami, żeby zrobić dialog ? Czy trzeba używać Ikarusa ?

(damdan, opisz dokładniej problem z tym mobem)

EDIT: Zacznę może od początku, ponieważ zacząłem chaotycznie...

Chcemy stworzyć nowy mob typu Stół Alchemiczny. Współpracownik (damdan) edytował w 3d plik .asc Stołu Alchemicznego, spróbował w świecie dodać ten .asc jako obiekt, i wywaliło error. Co należy edytować, żeby stworzyć nowy mob? Gdy już jednak stworzymy nowy model z aktualną animacją stołu alchemicznego, jaka tam jest ( właśnie chodzi mi o pomoc w tym ), to co następnie trzeba zrobić, żeby można było używać tego mobu, żeby działała animacja + nazwa nad tym mobem + uruchamiał się 'jakiśtamdialog', który sobie stworzę, w Dialog_Mobsis?

EDIT2: Dodam, że damdan spakował .asc GothicSourcer'em, powiedział też, żebym napisał, że wcześniej oczywiście zdekompilował oryginalny.

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Laguna
« dnia: 2011-11-27, 11:06 »
Fabuła

Dzień 1 na wyspie

Myślałem, że uda mi się uciec od zawieruchy wojny, myślałem że ułożę życie na nowo. Jaki ja byłem głupi...

Cztery tygodnie temu udało mi się wypłynąć z Myrtany w kierunku wschodnim, mając nadzieję dopłynięcia do Khorus. Chciałem tam uciec od wojny, która nas dopadła na kontynencie. Ale los chciał inaczej - podczas straszliwego sztormu na wodach Myrtańskich nasz statek został zniszczony, a cała załoga utopiła się... ja jako jedyny przeżyłem cudem. Ale co z tego? Udało mi się dopłynąć do stałego lądu by potem się dowiedzieć, że trafiłem na skraj kolejnej wojny pomiędzy tubylcami, którzy przybyli tu by wygnać swoich przeciwników, a piratami którzy postanowili zrobić tutaj kryjówkę. Obydwie strony się nienawidzą i wiem że wybuchnie tu walka... a ja będę musiał zadecydować czyją stronę poprzeć.

Chciałem uciec przed walką - nie udało się. Może ucieknę od śmierci dołączając do jednych a walcząc z drugimi?

Wcielimy się w rozbitka trafiającego na wyspę Laguna, do której prawo roszczą sobie dwie grupy – tubylcy z małych wysp południowych oraz piraci, którzy zrobili tutaj kryjówkę. Aby przeżyć będziesz musiał dołączyć do jednej z nich. Może nawet w zamian odwiozą cię na Khorus?

Fabuła/Intro - by Wojtexx

Autorzy:
-Huntik2009(skrypter, scenarzysta, tester główny);
-adana4(level designer, grafik 3d);
-Abubaker(grafik 2d Startscreen'a, Loadscreen'a i Zapisu gry oraz zmiana textur zbroi Tubylców);

Inni:

-CeeX [DB](oryginalny autor zbroi Tubylców, które przerobił Abubaker);
-taki jeden ludek(tekstura Ducha-Potwora);
-Sawik(skrypter, tester);
-Wojtexx(intro wyżej);
-Admin(twórca strony i instalatora);

Wszyscy inni, którzy się przysłużyli Lagunie - także bardzo wam dziękuję, testerzy, także JESTEŚCIE WIELCY!
Dziękuję przede wszystkim testerom: htmaneekxx0, Keskiful, xendix oraz kilku innych. DZIĘKUJĘ WAM!

A teraz SCREENY

LINK 1
LINK 2
LINK 3
LINK 4
LINK 5
LINK 6
LINK 7
LINK 8
LINK 9
LINK 10
LINK 11
LINK 12
LINK 13
LINK 14
LINK 15
LINK 16
LINK 17
LINK 18

Download:
> https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+II+NK/Laguna
> https://mega.nz/#!o1oAlIwC!r7wzdsYJzF-Yb4btHpKGigsj7FpbdEtalPIjFOHi438

My, twórcy, zapraszamy do pobierania i oceniania :)

PS. Potrzeba nam jeszcze dwóch ludzi do dubbingu ! Pisać na GG 21312053 albo na PW ( jak ktoś nie ma GG ). Wszyscy dubbingerzyści winni się zgłosić do MNIE!

Ten mod jest do G2NK

EDIT: Wersja v. 1.03b gotowa. Prawdopodobnie - poprawiony błąd z 'wywalaniem'. Linki - Mirror 3 i 4.

EDIT2: I jest już wersja v. 1.04b poprawiająca błąd z misją Geralta - po wykonaniu jego misji Kapitan mówił że nie wykonaliśmy misji Geralta, a przecież to NIEPRAWDA :P

EDIT3: Jest już wersja v. 1.05b poprawiająca kilka błędów między z Geraltem i Klausem. Proszę o informowanie mnie o błędach !

3
Pytania i problemy / .tga na .tex
« dnia: 2011-11-16, 08:10 »
Próbuję zamienić format .tga na .tex poprzez GoMana, jest to Loadscreen o pikselach 800x600 ... jednak coś tam wyskakuję i jest napisane po niemiecku, coś 2, 4, 8, 16, 32 ... 2048. Nie umiem niemieckiego, więc proszę o pomoc, co to może być za błąd - przypominam że chciałem wyeksportować Loadscreen o wymiarach 800x600 z .tga na .tex ...

4
Skrypty / Obrót NPC w naszym kierunku
« dnia: 2011-11-15, 21:19 »
Wiem, że gdzieś to było, ale nie chcę mi się szukać, a potrzebuję natychmiast, bo już moda testuję, a więc ... Jak zrobić żeby NPC obrócił się w naszym kierunku ? Tylko szybko, proszę, szukałem już na TM, ale czasu mam mało.

5
Archiwum / Laguna
« dnia: 2011-10-31, 14:15 »
Fabuła

Dzień 1 na wyspie

Myślałem, że uda mi się uciec od zawieruchy wojny, myślałem że ułożę życie na nowo. Jaki ja byłem głupi...

Cztery tygodnie temu udało mi się wypłynąć z Myrtany w kierunku wschodnim, mając nadzieję dopłynięcia do Khorus. Chciałem tam uciec od wojny, która nas dopadła na kontynencie. Ale los chciał inaczej - podczas straszliwego sztormu na wodach Myrtańskich nasz statek został zniszczony, a cała załoga utopiła się... ja jako jedyny przeżyłem cudem. Ale co z tego? Udało mi się dopłynąć do stałego lądu by potem się dowiedzieć, że trafiłem na skraj kolejnej wojny pomiędzy tubylcami, którzy przybyli tu by wygnać swoich przeciwników, a piratami którzy postanowili zrobić tutaj kryjówkę. Obydwie strony się nienawidzą i wiem że wybuchnie tu walka... a ja będę musiał zadecydować czyją stronę poprzeć.

Chciałem uciec przed walką - nie udało się. Może ucieknę od śmierci dołączając do jednych a walcząc z drugimi?

Wcielimy się w rozbitka trafiającego na wyspę Laguna, do której prawo roszczą sobie dwie grupy – tubylcy z małych wysp południowych oraz piraci, którzy zrobili tutaj kryjówkę. Aby przeżyć będziesz musiał dołączyć do jednej z nich. Może nawet w zamian odwiozą cię na Khorus?

Autorzy:
-Huntik2009(skrypter, scenarzysta, tester);
-adana4(level designer, grafik 3d);
-taki jeden ludek(grafik 2d);
-Sawik(tester, skrypter);
-Wojtexx(autor Intra 'Dzień 1 na wyspie')

SCREENY











Mod jest już na wykończeniu, brakuję tylko m.in. dialogów.

Prosimy o krytyczność i ocenianie  :lol:  

Pozdrawiam, Huntik2009(misiekgrabo98).

PS. Jak tu się spoiler dodaję, żeby ująć w to screeny ?
EDIT: Albo dobra, spoiler nie potrzebny :)

EDIT2: Tworzymy dialogi razem z Sawikiem. Raczej poprawimy te tekstury, znalazłem CHYBA dwóch grafików, ale jednego niestety tylko mogę wybrać, bo nie będę robił powiększonych creditsów :D

6
Skrypty / Nowy pancerz
« dnia: 2011-10-30, 12:49 »
No więc tak. Chciałem zrobić nowy pancerz do G2NK, skorzystałem z tego tutka:
https://www.youtube.com/watch?v=M_i9RLomVNo

Zbroję zrobiłem z nową texturą i wykorzystałem zbroję Lestera. Wszystko ok, działa itp. Zrobiłem inną zbroję, z pancerza Cor Angara. Mam zbroję ubraną(tą pierwszą) i idę do Lestera, który jest pod wieżą Xardasa, w tamtej dolince. I co widzę ? Zbroja Lestera nachodzi mi z tą drugą którą zrobiłem z pancerza Cor Angara. Co źle zrobiłem ?

7
Pytania i problemy / [Wings 3d] Tunel, a dwie płaszczyzny
« dnia: 2011-10-18, 07:37 »
Znowu mam problem, wg. mnie dość duży, bo dzięki niemu nie będzie mi chyba działała jaskinia. Mianowicie zrobiłem tunel do innej dolinki, też z górami itp. Tylko że nie połączyć obu płaszczyzn, tej zielonej razem z tą czerwoną:

http://www.fotofotki.pl/images/6dfpw31z96smp2ddb.jpg

Problem chyba takiego samego rodzaju jak poprzedni, lecz teraz nie mogę zrobić 'Odwróć', bo jaskinia połączyła już te dwie dolinki, ale i tak, jakbym miał do dyspozycji tylko tamtą dolinkę to nic bym chyba nie zdziałał. Jak mam skleić te obie płaszczyzny żeby nie wychodziły jakiejś hybrydy ? Albo jak rozwiązać problem, bo myślę tak sobie, że ta płaszczyzna(zielona lub czerwona) będzie zasłaniać przejście dalej i się nie będzie dało przejść...co z tym zrobić ?

EDIT: Ok, problem rozwiązałem sam, spróbowałem jeszcze raz i udało się. Teraz mam pytanie: Jak zrobić wodospad? Czy po prostu normalnie kierować końce ku ziemi ?

8
Pytania i problemy / [Wings 3d] Jak zrobić jaskinie?
« dnia: 2011-10-16, 13:39 »
No więc zakładam ten temat z pytaniem do was. Szukałem w wielu tutorialach, na forum itp...być może coś przeoczyłem, ale to mało prawdopodobne. Chciałbym się dowiedzieć - jak zrobić jaskinie w wingsie 3d? Próbowałem już zaznaczać w worldzie jakąś kratkę itp. ale nie wiem jak zrobić rozdzielenie jaskiń, tunele itp. żeby była ładna i realistyczna. Umiem robić góry, jeziorko w wingsie 3d, itp. proszę o pomoc.

Pozdrawiam, Huntik2009(misiekgrabo98).

PS. Z góry dziękuję za pomoc.

9
Skrypty / Program
« dnia: 2011-02-24, 11:42 »
Spolszczam właśnie moda i...mam BARDZO DUŻY problem. Spolszczyłem tego moda, jest w _work/Data/Scripts/Content...i wyskoczyło wręcz mnóstwo błędów. Nie wiem w jakich to plikach, no np. denerwujący brak ';'...a plików do spolszczenia było dużo. Jest więc może taki program który wykrywa błędy w skryptach i znajduje je? Albo - Jak szybko znaleźć taki błąd? To też jest ważne - tak jak i moje poprzednie pytania :P Ale to zależy od premiery spolszczenia Blood-Night...wygadałem się :P Super...Ale odpowiedzcie mi na moje pytania. :/

EDIT: Zapomniałem wspomnieć że te 'mnóstwo błędów' wyskoczyło podczas reparsowania :P

10
Skrypty / Menu.dat
« dnia: 2011-02-23, 11:05 »
Mam takie pytanie, mianiowicie - spolszczam moda i jest w nim plik Menu.dat. Rozpakowałem go GothicSourcerem, spolszczyłem i...właśnie tu tkwi pytanie - Czy wystarczy to wrzucić do _work/Data/Scripts/System i zreparsować skrypty Menu.src, a następnie zrobić Update'a w spacerze ? I mi się samo w sobie plik zaaktualizuje MENU.DAT i wrzuci do _work/Data/Scripts/_compiled ? To ważne...proszę o jak najszybszą odpowiedź, bo nie chcę się zadręczać tym - zrobię tak jak myślę i...błąd :/

11
Spacer / Wkurzające zaznaczanie
« dnia: 2011-02-11, 17:41 »
Mam wkurzający błąd z zaznaczaniem - bo prostu spacer mi nie zaznacza textur/vobów. Wiem że wystarczy kliknąć [F3] ale chciałbym wiedzieć... JAK zrobić żeby usunąć ten błąd, bo nie lubię klawisza [F3]. Chciałbym normalnie zaznaczać myszką, a nie celowniczkiem. No to moje pytanie brzmi - Jak usunąć ten błąd?

Pozdrawiam.

PS. Szukałem podobnego tematu... - nie znalazłem.

PS2. Ten błąd zaczął mi się pojawiać niedawno - przedtem pojawiał się tylko gdy się zrzuciło spacera na pasek i wystarczyło uruchomić ponownie spacera - teraz to nie działa... :(

12
Spacer / Nowa tekstura
« dnia: 2011-01-28, 17:19 »
Mam mały problem - robię nową teksturę na gimpie - otwieram jakiś tam plik .tga i edytuje potem zmieniam nazwę i ok. Następnie otwieram spacera załadowywuje teksturę i...załadowała się dobrze. wklepiam ją w jakiś teren i jest taka 'mała', 'dziwna' inna niż inne...nawet jeżeli ją LEKKO zmodyfikowałem niż trawa w gothicu - to jest od niej MNIEJSZA, a jest w formacie .TGA i wielkości 512 x 512... O co chodzi? Jak zrobić żeby była 'ładna' jak inne tekstury bo zmieniam np. w gimpie barwę koloru trawy i otwieram ją w spacerze i wklepiam na teren...jest po prostu MNIEJSZA niż jej główny odpowiednik...jak zrobić więc żeby jej wielkość była taka jak jej odpowiednik ? ? ? Jest to pytanie - które może zadecydować o jakości moda Survival pełna wersja w przyszłości... aha - i daje propsa ;)

13
Skrypty / Przejście do jakiegoś worlda przez dialog
« dnia: 2011-01-20, 11:02 »
Mam jeden mały problem. Mianowicie - nie wiem co zrobić żeby po jakimś dialogu ciemniał ekran gry i przechodzi się do innego świata. Macie jakiejś pomysły?

EDIT: I jeszcze jeden problem sobie przypomniałem... Jak zrobić żeby np. Ścierwojad ZABIERAŁ różne przedmioty(np. mięso) i miał je w ekwipunku? I żeby np. Ścierwojad GADAŁ z innym ścierwojadem. Tym pierwszym ścierwojadem chcę żeby był to heros tej gry...ale to wiem jak zrobić :P Po prostu - jak zrobić żebym ja jako ścierwojad umiał brać surowe mięso i inne rzeczy i żebym gadał z innymi ścierwojadami/potworkami?

14


Poranek jak każdy inny (myślisz), wychodzisz ze swojej chaty i od razu zagaduje cię mężczyzna z twojej wioski. Ma dla ciebie zadanie a ten dzień jest szczególny, mężczyzna przygotowuje się do wyprawy...

SCREENY

Nazwa moda: Hexenfeuermod

Twórca: Lord Helmchen

Tłumaczenie:

     - WonderiuS/Fraser(60 % moda spolszczonego)
     - Misiekgrabo98/Huntik2009(40 % moda spolszczonego, startscreen, loadscreen, logo i poprawki)

Dubbing polski:
Bohater moda - IVONA - Jan
Fred - IVONA - Jacek
Gabi - IVONA - Maja
Jonas - Misiekgrabo98
Susann - Ruda
Victor - Misiekgrabo98

Mod oferuje:

     - Przerobiony świat Freddyego (Neujahrs.zen);
     - 2 nowe przedmioty;
     - 10 zadań;
     - 6 postaci i 2 zmienione monstra;
     - Kilka ciekawych pomysłów.

https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+II+NK/Hexenfeuermod+-+Wied*c5*bama+Ognia+Dubbing+PL
https://mega.nz/#!Yp5ynSiZ!aj3f6jx3K5c3RN6sFipWmcwMo_LeqkXp8zwc9QIZZNs

PREMIERA POLSKA: 16.01.2011
Mod do Gothic 2 Noc Kruka.

Miłego grania :)

15
Oferty pracy i pomocy / Poszukiwani Dubbingerzyści
« dnia: 2011-01-03, 16:52 »
Witam, panie i panowie. Szukam czterech osób - po mutacji...Dwie osoby - to kobiety i dwie inne - także mężczyźni. Chętni - zgłaszać się na PW i numer gg - 21312053...

16
Skrypty / Imię NPC'a
« dnia: 2011-01-02, 15:43 »
Witam. Mam jeden mały problem...szukałem o tym dużo, ale nic nie znalazłem. Chodzi mi o zmianę imienia jakiegoś NPC'a podczas dialogu, CHODZI O G2NK(caps lock dla matołów nie umiejących czytać za przeproszeniem). Czy wystarczy napisać:

Cytuj
self.name = "np Alan"

Nie wiem...bo nie próbowałem nigdy, ale się zastanawiam...Jak rozwiąże mi ktoś problem, lub sam go rozwiąże to stworzę Tutorial na forum...Oczywiście gdy ktoś pomoże na końcu Tutoriala napiszę 'Wielkie dzięki dla ...' :)

17
Offtopic / Twoja kolęda
« dnia: 2010-12-27, 13:58 »
Wymyśl własną kolędę!

Cytuj
Przybieżeli do źródełka pa-ste-rze.
Wylewając do źródełka co-ca co-lę

REF: Chwała cola coli, ice tea i sprite'owi, a woda w kibelku x2

A pasterze zobaczyli te dzi-wy, że źródełko zamieniło się w sprite'y.

REF: Chwała sprite'owi, ice tea i coca coli, a lip-ton już wypity. x2

Ale wszystko zostało już wy-pi-te. Została już tylko woda w ki-bel-ku.

REF: Chwała wspaniałej wodzie, w rzece i też w jeziorze, a co-la już wypita.

Może być śmieszna, smutna, lub inna. Oceniajcie moją kolędę i piszcie własne :P

18
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Survival sztuką życia
« dnia: 2010-12-23, 20:33 »
Witam
Mam do zaprezentowania mod do Gothic 2 Noc kruka pt. Survival Sztuką życia . Mod fabuły jako takiej nie posiada , naszym głównym celem jest przeżyć i wydostac się z dziczy .
Mod do łatwych nie należy gdyż w świecie potworków nie brakuje , a roślinek regenerujacych życie jak na lekarstwo .
Co oferuje mod :
-nowego bohatera
-Jeden całkowiecie nowy świat
-swą "oryginalność"
- kilka nowych , ciekawych rzeczy

Screeny:




Twórcy
adana4
misiekgrabo98

Linki:
http://www.speedyshare.com/files/25864793/ssz.rar
https://mega.co.nz/#!1QIGnYKT!Atgwvukr9T7NtKLiyT-nLlwEkGcZs8VWeHrFnkAquL8

Zapraszam do pobierania , oceniania.

...Podoba ci się mod? Daj propsa w zamian za naszą pracę!

19
Skrypty / Filmik
« dnia: 2010-12-21, 14:09 »
Mam pewien problem...Po prostu zrobiłem taki skrypt:

Cytuj
func void EVT_KONIECGRY()
{

   AI_StopProcessInfos (self);
   PlayVideo ("Sur.BIK");   
   ExitSession ();

};

Uruchamia mi go spacer(po wejściu w odpowiednie miejsce). Po prostu gdy wchodzę w to miejsce to mi...nie odpala filmika, tylko wyłącza grę, a to ma mi włączać filmik, a po tym filmiku - wyłączać grę. Problem jest z G2NK.

NIE CHODZI O TO ŻE NIE ZREPARSOWAŁEM SKRYPTÓW BO TO ZROBIŁEM!

Świat jest nowy NIE ZWALAJCIE WINY na spacera, bo w nim wszystko jest DOBRZE!

20
Dyskusje / Ciekawe zadania
« dnia: 2010-12-18, 14:08 »
Ma ktoś pomysły na jakiejś ciekawe zadania? Nie chodzi mi o zadania typu 'przynieś, zabij, znajdź, pobij kogoś' tylko jakiejś takie... ciekawe! Chodzi mi o przykłady nie o takie zadania jakie przed chwilą wymieniałem...To ma ktoś pomysł?

Strony: [1] 2
Do góry