Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - HellVard

Strony: [1]
1
Skrypty / [G2NK] Trójpoziomowa gildia?
« dnia: 2020-04-20, 17:44 »
Nie zabijajcie mnie jeśli już był taki temat, ale póki co go nie znalazłem. Mam pytanie:

Czy jest możliwe stworzenie trójpoziomowej gildii (np. Nowicjusz > Mag Ognia > Arcymag Ognia) i czy/lub możliwe jest przechodzenie z gildii do gildii jak miało to miejsce w G1 (zmiana np. ze strażnika w SO na Najemnika w NO)? Jest w ogóle różnica między jednym, a drugim z punktu widzenia sposobu działania skryptów?

2
Padła mi dzisiaj karta graficzna, ekran jest zalany zielonymi artefaktami, ale ja nie o tym. Ku mojemu zdziwieniu, po podłączeniu monitora do zintegrowanej karty Intel HD graphics okazało się, że nie mogę sobie pograć w Gothica 2, konkretnie w moda Przeznaczenie. Po prostu jest czarny obraz. Uruchomiłem w ciemno zapis gry i wszystko poza obrazem śmiga, słychać dźwięk wyciąganej broni i inne takie. Jak naprawić ten problem? Za wszelkie błędy w pisowni przepraszam, piszę prawie w ciemno, bo podłączyłem monitor do mojej karty i próbuję jeszcze coś wskórać aktualizacją sterowników :)

3
W ramach nudy zacząłem się trochę bawić z G2 NK, wstawiłem Thorbenowi i Bosperowi rutynę pogawędki wieczorem przed sklepem Bospera, skompilowałem skrypty w spacerze, zrobiłem paczkę w modvdf i plik ini dla gothic startera. O wyznaczonej godzinie obaj NPC udają się do odpowiedniego waypointu, ale stoją bezczynnie, o czym zapomniałem/co zrobiłem źle?

Skrypt Thorbena:

Spoiler
FUNC VOID Rtn_Start_462()
{
TA_Saw (06,00,09,00,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_FRONT_01");
TA_Repair_Hut (09,00,13,05,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_FRONT_01");
TA_Smalltalk (13,05,14,00,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_FRONT_01");
TA_Repair_Hut (14,00,16,00,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_FRONT_01");
TA_Saw (16,00,17,05,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_FRONT_01");
TA_Smalltalk (17,05,18,00,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_FRONT_01");
TA_Saw (18,00,19,00,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_FRONT_01");
TA_Smalltalk (19,00,20,00,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_FRONT_02_B");
TA_Sit_Bench (20,00,00,00,"NW_CITY_MERCHANT_HUT_01_FRONT");
TA_Sleep (00,00,06,00,"NW_CITY_BED_BOSPER");
};

I Bospera:

Spoiler
FUNC VOID Rtn_Start_413 ()
{
TA_Stand_Guarding (05,00,19,00,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_IN_02");
TA_Smalltalk (19,00,20,00,"NW_CITY_MERCHANT_SHOP01_FRONT_02_B");
TA_Sleep (20,00,05,00,"NW_CITY_BED_GRITTA");
};

edit: I pytanie na przyszłość, co zrobić, żeby nie trzeba było przewijać tutaj tego okienka z kodem?

4
Witam, tworzę modyfikację do Medievala 2 i potrzebuję grafika zdolnego zaadaptować już istniejące tekstury do nowych frakcji.

5
Pytania i problemy / Broń ze Zmierzchu Bogów do G3
« dnia: 2013-03-27, 14:47 »
Czy istnieje możliwość przeniesienia nowych broni ze Zmierzchu Bogów do Gothic 3?

6
Spacer / Spacer nie otwiera świata
« dnia: 2012-07-25, 21:17 »
Stworzyłem w Wingsie 3D nowy świat. Załadowałem plik do spacera, skompilowałem świat z opcją oudoor i nic. Widzę tylko niebo. Robiłem wcześniej dwa inne światy i otwierało mi je bez problemu. O co chodzi?

7
Spacer / Komunikat przy starcie spacera
« dnia: 2012-07-22, 16:14 »
Kiedy włączam polską wersję spacera, pokazuje mi się komunikat: "An unsupported operation was attempted". Po kliknięciu ok można pracować bez przeszkód. (chyba, bo na razie jedyne co w spacerze robię, to parsowanie skryptów)W angielskiej wersji nic takiego się nie dzieje. Może to powodować problemy przy jakichś innych czynnościach?

8
Skrypty / Broń namierza przedmioty
« dnia: 2012-07-20, 18:41 »
Zrobiłem "nową" broń. Przywołałem ją w grze kodem i zacząłem walkę, po pobiciu kilku obywateli okazało się, że bezi z wyciągniętą ową bronią namierza nie tylko npc-ów, ale również np. broń, którą upuścili, co w walce bardzo przeszkadza. Ze standardową bronią nie mam tego problemu. Chyba nie ma sensu wklejania tu skryptu tej broni, bo po prostu skopiowałem inną i zmieniłem jej staty (wartość, obrażenia i wymagania co do siły, dodałem efekt "dymu" ze szponu beliara) oraz wygląd. O co może chodzić?

9
Skrypty / Różne opcje zakończenia zadania
« dnia: 2012-03-20, 17:47 »
Witam. Czy da się zrobić tak, żeby móc jedno zadanie zakończyć na różne sposoby, na różnych jego etapach? Np. tak: Dostajemy zadanie. Idziemy coś tam zrobić, wracamy do npc'a zlecającego zadanie i mamy 2 możliwości wyboru: Jedna kończy zadanie, druga je kontynuuje. Robimy coś jeszcze i znów mamy taki wybór. Albo jeszcze bardziej rozwinięte: Robimy coś, gadamy z npc i mamy 3 możliwości: Jedna kończy zadanie, a 2 je kontynuuje, ale każda prowadzi później do innego zakończenia. Da się zrobić takie skomplikowane zadania? Chodzi mi o G2NK.

10
Błędy podczas parsowania / Błąd w skrypcie
« dnia: 2012-03-15, 12:35 »
Witam. Podczas parsowania skryptów pojawia mi się błąd U PAR: Redefined identifier BAU_913_Thekla (line3). Tyle, że ja w tym skrypcie niczego nie zmieniałem. Dodałem jej jeden dialog, ale skryptu NPC'a nie ruszałem.


instance BAU_913_Thekla (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Thekla";
guild = GIL_BAU;
id = 913;
voice = 17;
flags       = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 1); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; // MASTER / STRONG / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_1h_Bau_Mace);

// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);


// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, FEMALE, "Hum_Head_Babe", FaceBabe_N_Brown, BodyTexBabe_N, ITAR_BauBabe_M);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Babe.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 10); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_913;
};

FUNC VOID Rtn_Start_913 ()
{
TA_Stand_Guarding (08,00,08,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");  
TA_Cook_Stove (08,30,09,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (09,00,09,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (09,30,10,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (10,00,10,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (10,30,11,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");
         
TA_Stand_Guarding (11,00,11,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (11,30,12,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (12,00,12,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (12,30,13,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");
         
TA_Stand_Guarding (13,00,13,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (13,30,14,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (14,00,14,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (14,30,15,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (15,00,15,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
  TA_Cook_Stove (15,30,16,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (16,00,16,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (16,30,17,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (17,00,17,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (17,30,18,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (18,00,18,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (18,30,19,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (19,00,19,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (19,30,20,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (20,00,20,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (20,30,21,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");

TA_Stand_Guarding (21,00,21,30,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
TA_Cook_Stove (21,30,22,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_COOK");
 
    TA_Stand_Guarding (22,00,08,00,"NW_BIGFARM_KITCHEN_BARKEEPER");
};



3 linia to początek skryptu, czyli instance. Co tam jest nie tak?

11
Pytania i problemy / Problem z Notepad++
« dnia: 2012-03-14, 21:56 »
Temat może nie do końca związany z działem, ale myślę, że spora część modderów korzysta z tego programu, więc może ktoś będzie mógł mi pomóc. Otóż sięgnąłem do poradnika czipa17 z zaawansowanymi dialogami (ten podstawowy poradnik już przerobiłem). Podczas pisania dialogu coś się zepsuło. Wygląda to tak: screen
Mam nadzieję, że widać, o co chodzi. Dialog powinien się skończyć dużo wcześniej, ale łączy się dopiero z klamrą na samym dole. Próbowałem coś z tym zrobić, ale nic mi nie wychodziło. Wie ktoś, o co tu chodzi? Nie chcę dalej pisać skryptu, jeśli mam jakieś dziwne problemy.

12
Witam. Planuję zrobić moda, chociaż właściwie to zbyt wielkie słowo, na określenie tego, co chcę zrobić  ;p  I mam w związku z tym pytanie. Mam zainstalowany mod Returning/Rebalance. Czy powinienem mieć inny folder, z czystą Nocą Kruka i tam umieszczać moje nowe/zmodyfikowane pliki?

13
Pytania i problemy / Modding G3
« dnia: 2011-12-20, 10:09 »
Słyszałem, że modding G3 jest co najmniej trudny, ale jakoś nigdy nie natrafiłem na wyjaśnienie tego stanu rzeczy. Z czego to wynika?

Strony: [1]
Do góry