Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Ventrue

Strony: [1]
1
Tutaj możecie zadawać pytania dotyczące problemów technicznych.

2
Proszę zgłaszać tutaj błędy znalezione w spolszczeniu. Najlepiej, żeby w poście była zawarta informacja o miejscu znalezienia, oryginalna linijka z błędem oraz poprawiona.

3

Spolszczenie do wersji: 27 Październik 2020
Jeśli ktoś kopiuje coś z posta, na przykład logo na przykład do miniaturki na YouTube, wydaje mi się, że uczciwie by było podlinkować temat w opisie, czyż nie.
Jeśli ktoś jeszcze nie wie, dubbing prawie na ukończeniu:
https://www.youtube.com/watch?v=-0sBDV_lI3M


-Po zainstalowaniu moda odpalacie ze skrótu na pulpicie.
- Nie ma konieczności doinstalowywania jakichś swoich systempacków czy czegoś tam innego wszystko znajduje się w instalce moda.
- Nie mieliśmy dostępu do skryptów dlatego opieramy się na samych tekstach.
- Należy pamiętać, że spolszczenie ma być jedynym plikiem w folderze odpowiadającym za wersję językową, należy usunąć na przykład plik zangielszczający (ten z końcówką _en) bądź jakiekolwiek inne, gdyż to powoduje przemieszanie się tekstów.
- Instalacja ma się odbywać na czystym Gothicu 2 Noc Kruka.
- Sejwy z angielskiej wersji są kompatybilne. Lecz wtedy trzeba się liczyć z pozostałościami angielskich tekstów w dzienniku. Oraz tym, że quest taki z nazwą angielską nie zamknie się automatycznie. Dla takich sytuacji została dodana do moda kombinacja klawiszowa (pod H/Manualem macie rozpiskę), którą gdy już (najlepiej) skończycie zadanie, zamykacie je. Powtarzam któryś już raz z rzędu, wpisy z dziennika zapisywane są w save gry, jak komuś to przeszkadza to niech pisze maile do Piranii, może im się zachce jakoś Gothica przebudować na starość. To nie ma wpływu na działanie zadań, jedyne co może wkurzać to brak aktualizacji wpisów (ale tylko odnośnie questów z angielskimi nazwami). Wszystkie zaczęte od momentu wgrania spolszczenia będą się w dzienniku zapisywać normalnie. Dodatkowo należy pamiętać, że gdy ktoś zgłosi błąd w tłumaczeniu jakiegoś wpisu w dzienniku, a my go poprawimy w następnej aktualizacji, to w dzienniku gracza po wypakowaniu paczki nic się nie zmieni. Wpis zostanie stary, bo zapisywany jest w pliku z zapisem gry a nie pobierany na bieżąco ze skryptów przy każdym otwarciu dziennika. Dopiero po zaczęciu nowej gry zostanie pobrany ten poprawiony.
- Aktualizację będą się odbywać co nowo-wypuszczony build.
- Dopóki nie pojawi się informacja, że nowa gra jest wymagana, możecie śmiało korzystać z aktualnych sejwów.


1. Wstęp

Spolszczenie bazuje na spolszczeniu do Returninga 2.0 by BractwoSpolszczenia & DreamVader.

2. Autorzy

Forum autorów moda: https://rpgrussia.com/forums/gotika-2-vozvraschenie-2-0-alternativnyj-balans.374/

Oczywiście nie udałoby się to wszystko bez współpracy pewnych ludzi, tutaj pełny spis autorów:

Autorzy modyfikacji:
Returning - "T&G" MOD TEAM
AST & SystemPack Team
Liker, DreamGothic, Александр Haart, DeepCape, Adept.

Autorzy spolszczenia Alternatywnego Balansu:
Majes, Ventrue
Testy AB:
Drakonter, Majes, tedddy_bear, Ventrue

Autorzy spolszczenia Returninga 2.0:
Bractwo Spolszczenia & DreamVader
Kierownik projektu:
Quasch, Ventrue
Tłumaczenie:
Kyronus Blade, Luk, Majes, Quasch, Ventrue
Korekta:
Quasch
Grafika:
Ventrue
Video i dźwięk:
Majes, Quash, Ventrue
Sprawy techniczne:
Siemekk, Thompson, Ventrue
Testy:
Luk, Majes, Quasch, Thompson, Tizgar, Ventrue
Podziękowania dla:
Avallach, Kistru

3. Galeria

Porcja screenów coby zaprezentować to co was czeka:

Spoiler



















4. Linki

Podstawka modyfikacji:
https://mega.nz/#!iAQCAYDA!loL0HqXpKFz8aMbjCzNADucTIGuWyDwN27WGk12q56M
https://drive.google.com/open?id=1MEyGz93ddTwriWS00a1mFRQyCVCKxtSH
https://drive.google.com/file/d/0B61ED7CddCGmSjJhTnYyTFlPaUE/view
https://yadi.sk/d/nueDqvB43JL6Fx
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning+2.0+PL/Gothic-II-Returning,6399347623.iso(archive)

Podstawka alternatywnego balansu (ten większy plik):
https://drive.google.com/drive/folders/1aVll71KmjH4p-q5NX2NPPCFbQ7nw6sRe
https://mega.nz/file/uExEwSgT#dJdtIb_B8Nw47PIgRVNddMEMHmVRmvDPy4KXJK4HcR4
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning+2.0+AB+PL/AB_Mod_2020_07_21,7372042785.rar(archive)

Spolszczenie:
https://www95.zippyshare.com/v/iebQrS9s/file.html
https://mega.nz/file/LYwnBQAL#1xBJR_Y8Km3AYhLQ39jfAZrw6KoEoS2tNC-RrQ13FvA
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning+2.0+AB+PL/Spolszczenie_ab_27_10_2020,7435444065.rar(archive)

Przywrócenie nadpisanych rosyjskim dubbingiem polskich kwestii:
https://drive.google.com/file/d/1u7ub5hm9NMmDs_7Qg0BP3DvHSfvN4nLC/view?usp=sharing

Texturepack by ExCluD3D
https://mega.nz/#!SEwxlA5A!c5VynisHzkF1jQX1ijg-lEkJd1IaVCqjRkD5MwHMx-8
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning+2.0+AB+PL/Texturepack,6722424476.rar(archive)
https://drive.google.com/open?id=1VnTOkStEfkxp4OQVQm7I1svwBNkVHDOp

Instalacja by Majes
https://www.youtube.com/watch?v=BgpIrGi7RZg


Solucja by Dark Hunter (zawiera jakąś część zadań z AB)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1497870430

Solucja do nowych zadań by Rivolf
https://rpgrussia.com/threads/spisok-vsex-kvestov.17313/

Spis mikstur
https://rpgrussia.com/threads/permanentnye-zelja.15846/

Spis roślin
https://rpgrussia.com/threads/redkie-rastenija.14314/

5. Instalacja

Gothic ma być czysty, nie instalujcie też własnego SystemPacka i DX, bo póki co to nie ma sensu a może coś popsuć. Wszystko co potrzebne jest w instalatorach.

1. Odpalamy instalkę moda, wybieramy potrzebne oprogramowanie i instalujemy wszystko.


2. Teraz pierwsza opcja i instalujemy moda. Zaznaczamy wszystko poza całkowitą rusyfikacją gry. DX to już jak kto woli.


3. Wypakowujemy archiwum AB po rosyjsku i nadpisujemy pliki - Podstawka alternatywnego balansu (ten większy plik).

4. Opcjonalnie - Texturepack by ExCluD3D.

5. Trochę dubbingu polskiego - Przywrócenie nadpisanych rosyjskim dubbingiem polskich kwestii.

6. Wypakowujemy archiwum spolszczenia i nadpisujemy pliki - Spolszczenie.

W przypadku aktualizacji pobieramy tylko - Spolszczenie. Chyba, że napiszę, że trzeba coś więcej.

Plik RET2_Textures_04.vdf odpowiada za okna dialogowe z Gothic 3, jeśli komuś się one nie podobają może plik usunąć.
Plik RET2_Textures_06.vdf odpowiada za nowe paski, jeśli komuś się one nie podobają może plik usunąć.

6. Dodatkowe modyfikacje

Usunięcie roślinności:
https://drive.google.com/file/d/1ERFJ589k8mrDT_7ltVaN9pusnlTkf1HZ/view?usp=sharing
https://mega.nz/#!zFJi1YZR!J1FtxJaKl08cn3JTNaYhzupOSHoS2cGjJVanKTG-XNA
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning+2.0+AB+PL/NoGrass,7137624408.zip(archive)
Aktualizacja DX11 do wersji 17.5 by Liker:
https://yadi.sk/d/GoU3_0_L3GMPJh
Aktualizacja DX11 do wersji 17.6.4
https://clockwork-origins.com/Gothic/downloads/D3D11%20CW.zip
Patcher 4GB do pliku exe:
https://rpgrussia.com/resources/4gb-patch.485/

7. Changelog moda

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pCRcdnlkMS1bORUqwjPm-v8AAFIYXVlOnvzs1Rpx9F8/edit#gid=0

8. Infolinia

Jakby ktoś miał problemy z plikiem VDFS to tutaj podaję jego prawidłową zawartość:

Cytuj
[VDFS]
Data\*.vdf
Data\*.mod
[END]

Garść porad gdyby komuś nadal coś nie działało, spisana przez użytkownika czop1:

Cytuj
1. Wyłaczenie nakładki steam i Nvidii
2. Zmniejszenie odświeżania monitora jeżeli macie 144Hz np. w ustawieniach Nvidii dla Gothica
3. Ustawienie DFP dla programów exe (niekoniecznie ten skrót)
4. Zaktualizowanie wszystkiego programem All In One Runtimes
5. Zainstalowanie CrashFixa ( do znalezienia na polskim YT)
6. Zainstalowanie na dysku z windowsem lub na drugim
7. No i tak... w rezultacie sprawdzajcie koniecznie wszystkie tryby zgodności od 95 do 8 bo ludziom działa na różnych, niektórym na XP itd.

W spolszczeniu możecie się natrafić na angielskie linijki bądź błędy w polskich. Jeśli ktoś coś takiego znajdzie proszę o zgłoszenie w odpowiednim temacie. Najlepiej oryginalny tekst, poprawiony i opis gdzie dana sytuacja miała miejsce.

UWAGA:
- Nie mamy dostępu do skryptów.
- Tekstury zmienione w menu/gdy odpalamy returninga zmienione  - nie wpływają one na grę, nic poza sprawami wizualnymi nie zmieniają, nie bugują w rozgrywce.
- Początkowo był problem ze strażnikiem w więzieniu, ale został naprawiony.
- Sam testuje też i sprawdzam na bieżąco, nanoszę poprawki itd.
- Macie dwa fora gdzie możecie zgłosić błędy, my je poprawimy (Błędy spolszczenia)
To oraz:
http://bractwospolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=75
Najlepiej wysyłajcie screeny, ewentualnie zdanie, początek zdania - będzie nam łatwiej to znaleźć i poprawić.
- Angielskie wpisy z zadań w dzienniku - prawdopodobnie graliście na wersji angielskiej, wypadało by zacząć grę od nowa albo grać dalej, ale miejcie świadomość, że jeśli wybierzecie tą drugą opcje, zadania w dzienniku, które macie po angielsku, już takie zostaną.
Dodatkowo sprawdźcie czy macie w folderze DATA plik:  AB_Scripts_en.vdf, nasz ma dopisek _pl.vdf. I ten _en należy usunąć.

To tak woli wyjaśnień, bo są gadki że niby przez nasze spolszczenie gra jest zbugowana, że zadania nie działają, to nie jest prawda, a jeśli uważacie inaczej to proszę bardzo, niech dana osoba zgłosi ten konkretny przypadek na forum, to się poprawi.

Ukazała się nowa wersja spolszczenia 27_10_2020. Wymagane jest pobranie podstawki AB z 21.07.2020 (Jeśli ktoś wcześniej tego nie zrobił). Gra od początku nie jest wymagana, jednakże wypadałoby się przed wgraniem aktualizacji rozebrać (w szczególności z tarczy) i wypić kilka głębszych ze Skipem na plaży. Dodatkowo wyłączony jest Quest z zębaczem Xardasa. Aby go przywrócić należy w Gothic.ini dodać lub zmienić bSnapperQuestStart na 1 (bSnapperQuestStart=1).

4
Returning 2.0 / Spolszczenie - błędy
« dnia: 2018-05-06, 20:07 »
Witam serdecznie. Jeśli komuś się chce prosiłbym o zgłaszanie literówek i innych takich.

5

Spolszczenie do wersji: 66.2
(Czyli najnowszej dostępnej)

Po zainstalowaniu moda odpalacie ze skrótu na pulpicie.
Nie ma konieczności doinstalowywania jakichś swoich systempacków czy czegoś tam innego wszystko znajduje się w instalce moda.
Oczywiście z MARVIN'a nie polecam korzystać.

1. Wstęp
Mod jak i spolszczenia mają własny instalator. Przy instalacji moda najpierw instalujecie wszystkie pozycje z niezbędnika (druga pozycja w instalatorze jeśli się nie mylę) a następnie samego moda. Nie zaznaczamy całkowitej rusyfikacji a DX to już wedle uznania. Reszta zaznaczona. W oddzielnym instalatorze macie możliwość wyboru dubbingu między rosyjskim a pół polskim i pół rosyjskim.

2. Autorzy
Oczywiście nie udałoby się to wszystko bez współpracy pewnych ludzi, tutaj pełny spis autorów:

Bractwo Spolszczenia & DreamVader

Kierownik projektu:
Quasch, Ventrue
Tłumaczenie:
Kyronus Blade, Luk, Majes, Quasch, Ventrue
Korekta:
Quasch
Grafika:
Ventrue
Video i dźwięk:
Majes, Quash, Ventrue
Sprawy techniczne:
Siemekk, Thompson, Ventrue
Testy:
Luk, Majes, Quasch, Thompson, Tizgar, Ventrue
Podziękowania dla:
Avallach, Kistru

Autorzy modyfikacji:
Returning - "T&G" MOD TEAM
AST & SystemPack Team

3. Galeria
Porcja screenów coby zaprezentować to co was czeka:
Spoiler































Intro:
https://www.youtube.com/watch?v=KVKAtdAcOgE

4. Linki
Mod:
https://mega.nz/#!iAQCAYDA!loL0HqXpKFz8aMbjCzNADucTIGuWyDwN27WGk12q56M
https://drive.google.com/open?id=1MEyGz93ddTwriWS00a1mFRQyCVCKxtSH
https://drive.google.com/file/d/0B61ED7CddCGmSjJhTnYyTFlPaUE/view
https://yadi.sk/d/nueDqvB43JL6Fx
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning+2.0+PL/Gothic-II-Returning,6399347623.iso(archive)

Spolszczenie:
https://drive.google.com/file/d/1cjZ-gv_lhFN9zwncoyqJMo_hI98b3N5p/view
https://www.dropbox.com/s/yqkd8zipmes8c71/Spolszczenie%20Returning%202.0.exe?dl=0
https://mega.nz/#!fWQ10LIT!z8wIZik84poyPhnGe66AjUdIfUKTzKnGmGGXCpHcKnc
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning+2.0+PL/Spolszczenie+Returning+2.0,6399252750.rar(archive)

Dubbing:
https://mega.nz/#!YrhT3YKQ!-DPxC1v7YQ4auVatgT-tUR9uf6NoNQzd6S1q1B3T8Gg
https://drive.google.com/file/d/1KT3oVXn7HsZ1seeqFbyQPSvh0ldkkmLk/view
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning+2.0+PL/Dubbing+Returning+2.0,6399330881.rar(archive)

Texturepack by ExCluD3D (Przerobiony pod spolszczenie)
https://mega.nz/#!LJxmWKCZ!4skY94t0IDIJYpQjPEPiN4bZunRZXBKLVgbCiHH1Dus
Link do autora: https://rpgrussia.com/index.php?topic=11569.0
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning+2.0+PL/Textures_Replacer,6399303293.rar(archive)

Alternatywne menu (będzie dodane w następnym patchu):
https://themodders.org/index.php?topic=29299.0

Alternatywne stare, mniejsze czcionki by Woad
https://themodders.org/index.php?topic=29301.0

Alternatywny download na Spine:
http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=157

5. Instalacja
Gothic ma być czysty, nie instalujcie też własnego SystemPacka i DX, bo póki co to nie ma sensu a może coś popsuć. Wszystko co potrzebne jest w instalatorach.

1. Odpalamy instalkę moda, wybieramy potrzebne oprogramowanie i instalujemy wszystko.


2. Teraz pierwsza opcja i instalujemy moda. Zaznaczamy wszystko poza całkowitą rusyfikacją gry. DX to już jak kto woli.


3. Instalując spolszczenie możemy sobie wybrać, czy chcemy odblokowaną zawartość na poziomie normalnym i łatwym czy nie oraz czy chcemy okna dialogowe z Gothica 3.
4. W instalatorze wybieramy czy chcemy mieć łamany Polski na Rosyjski czy sam Rosyjski dubbing.

Instrukcja instalacji by Majes

https://www.youtube.com/watch?v=0eDnzf5Ugps


Instrukcja instalacji by Solace

6. Opis modyfikacji
Jest to poprawiona i zaktualizowana wersja nieoficjalnego dodatku do gry „Gothic 2 Noc Kruka”, którego pierwsza odsłona została opublikowana w 2008 roku.
Rozszerza oryginalny świat znany z podstawki oraz dodaje sporo urozmaiceń, m.in. wprowadzając alternatywne zakończenie gry czy też dodając możliwość dołączenia do nowych gildii. Nie zabraknie również mnóstwa nowych zadań, wpływających na losy przygody.
Przyjdzie nam odkryć nieznane wcześniej tajemnice, zobaczyć nowe światy, zanurzyć się w nich i stać się świadkiem wielu wydarzeń, które przedtem nie miały miejsca.

Cechy:
• Około 200 godzin zabawy
• Niemal kompletny i bardzo wysokiej jakości dubbing
• W sumie 32 lokacje (z czego 8 jest kompletnie nowych)
• Całkowicie nowy bilans rozwoju postaci
• Ogromna liczba nowych przedmiotów, broni i zbroi
• Nowe modele o wyższej jakości, w tym twarze postaci
• Nowe i ulepszone obiekty interaktywne w świecie gry
• Wiele nowych obiektów w środowisku gracza
• Nowe wysokiej jakości tekstury HD dla obiektów, światów, postaci itd.
• Ponad 200 nowych zadań i kilka nowych wątków fabularnych
• Nowe zwroty akcji
• Całkowicie przeprojektowane zakończenie gry
• Ponad 60 nowych, dobrze napisanych postaci
• Nowe rodzaje potworów
• Nowe rodzaje magii
• Nowy system teleportacji
• Nowy system korzystania z inteligencji
• Nowy system retoryki
• Całkowicie nowe i dopracowane formy działania rzemieślnictwa
• Nowe animacje stylów walki dla różnych broni (tarcze, kostury, włócznie, miecze itp.)
• Niewielka korekta i przeprojektowanie wszystkich animacji w grze
• Nowe motywy muzyczne dla starych i nowych lokacji
• Trzy główne poziomy trudności: łatwy/normalny/trudny + legendarny z możliwością zapisywania tylko w określonych miejscach (można wyłączyć w opcjach)
• Profesjonalne spolszczenie wysokiej jakości
— i wiele więcej —

Przy opracowywaniu tej wersji częściowo wykorzystano materiały z następujących modyfikacji:
Spoiler
* The Dark Saga
* Unnamed Mod
* Jaktyl
* Wspólnota Świtu
* Pakt ze złem
* Piratenleben
* The Long Voyage Home
* Z życia złodzieja
* Laer Gjoll
* Caduon Prolog
* Juran
* Złote Wrota
* Czas Zapłaty
* L’Hiver
* Meble, model szkieletu-orka by Mark56
* Carnage Graphic Patch
* Valendor

7. Infolinia
Jeśli ktoś gra na samej klawiaturze oraz DX i doświadcza dziwnego zamulenia kamery niech sobie włączy mysz w opcjach.
Bug ze strażnikami sfer i zatruciem został naprawiony.
Jeśli ktoś do tej pory grał na 66.2 to spolszczenie jest kompatybilne i sejwy będą działać.
Jeżeli nie chcemy mieć niemieckich nazw klawiszy wchodzimy do folderu "Gothic II\System\" otwieramy plik Gothic.ini i ustawiamy: Polish_version=1


Uwaga! Uwaga! Proszę się nie bulwersować, bo póki co nikt tu w planach żadnych patchy balansujących nie ma. Jedynie są chęci do przetłumaczenia balansu ale to po połataniu błędów tego spolszczenia i wydaniu w miarę  stabilnego AB.

6
Cała paczka modów do Gothic 3 w jednym miejscu.
Wszystko jest po polsku.


I. Instrukcja instalacji.

1. Instalujemy oczywiście podstawkę Gothic 3.
2. Następnie Community Patch 1.75.14.
3. Teraz czas na Gothic 3 EE 1.75.14 Update Pack 1.04.11, szczegóły niżej.
4. Kolejno polskie wydanie Quest Packa - Quest Pack 4 Update 2, szczegóły niżej.
5. Teraz czas na Content Mod 3.1 (Zawiera konsekwencje), szczegółowy opis opcji instalacji niżej.
6. Poprawka dla Content Moda.
7. Mod Starter 1.2 - należy wypakować do folderu Gothic 3
8. Powrót generała Lee plus spolszczenie  - wypakowujemy do Gothic 3\ModStarter_v1_2\MDS\FanMods
9. LTM 0.26 (rozszerzenie niżej) - wypakowujemy do Gothic 3\ModStarter_v1_2\MDS\FanMods
10. Poprawka dla topora Larsa - wypakowujemy folder Template do Gothic 3\Data
11. Polecam teraz zainstalować czcionkę, Gothic3 Dokładniejszy opis niżej.
 
Dodatkowo sugeruje zainstalować mod Adrenaline, link:
http://themodders.org/index.php?topic=26584.0

(Nie mam pewności, czy Adrenaline z tym wszystkim działa)
 

II. Opis opcji instalacyjnych Quest Packa i Content Moda.

Przy instalacji Quest Packa polecam zaznaczyć wszystko poza Kompasem i Wyłączeniem auto-grabieży.
Gdyby instalator nie chciał wykryć Gothica (dzieje się tak dla wersji steamowej) zamieszczam plik dodający odpowiedni wpis do rejestru. Musimy wskazać nim plik Gothic3.exe
Natomiast w Update Packu zaznaczamy tylko Armor_Fix.
 
1. W pierwszym drzewku zaznaczamy CM 3.1(with_QP_Quests).
2. W Pre_Alpha_1_4 Zaznaczamy World_Textures co podmieni nam tekstury Myrtany na bardziej mroczniejsze, opcjonalnie można zaznaczyć G2_Sundtrack ale ten jak dla mnie nie pasuje do Gothic 3. Russian_Speech skierowane jest dla ruskich, chyba, że ktoś chce mieć dubbing po rosyjsku.
3. W Hero_Head_Mods możemy wybrać nowy wygląd głowy bezimiennego.
NO_New_Hero_Head pozostawia te oryginalną.
Kolejne dwie dodają jeśli dobrze pamiętam kucyk a PreAlpha dodatkowo zmienia też twarz.
4. W Menu_Mods wybieramy nowe tekstury menu gry i GUI. Polecam Menu_CM.
5. W Gothic_2_Monster podmieniamy modele potworów z Gothic 3 na te z Gothic 2. Polecam wybrać Goblin, Lurker czyli Topielec, Minecrawler czyli Pełzacz, Snapper czyli Zębacz, Troll, Waran czyli Jaszczur.
6. W Gothic_2_Orc_Mods możemy dodać do populacji Myrtany orków z poprzednich części. Pierwsza opcja wyłącza tą możliwość. Druga dodaje orków w nieznacznym stopniu (POLECAM). Wtedy orkowie oryginalni zostają a dodatkowo mamy wielu wysłanników z Khorinis.
7. Po zaznaczeniu Citizen, zwykli obywatele nie będą brali udziału w walkach przy oswobadzaniu miast. Polecam.
8. Kolejne trzy opcje ulepszają tekstury. Polecam zaznaczyć je wszystkie.
9. Screaming_Sunds jest przeznaczone dla Niemców więc odznaczamy.
10. Monster_sounds podmienia głosy potworów na te z poprzednich części. Polecam.
11. Fraction_Armors wyłącza opcję, dzięki której frakcyjne postacie będą nas atakować ze względu na noszoną zbroję. Lepiej odznaczyć.
12. No_Logo_Videos wyłącza filmiki po starcie gry, polecam zaznaczyć.
13. No_Quickloot wyłącza możliwość szybkiego zbierania. Polecam odznaczyć.
14. Enhanced_Visibility poszerza widoczność terenu. Można włączyć jeśli ktoś ma minimum osiem giga ramu.
15. Consequences_2.02 instaluje polską modyfikację Konsekwencje. Gorąco Polecam zaznaczyć.
16. Consequences_Speechfiles to niemieckie ścieżki dialogowe do wyżej wymienionej modyfikacji. Tylko dla Niemców więc odznaczamy.
17 New_QP_Speechfiles to niemieckie ścieżki dialogowe dla QuestPacka. Też dla Niemców więc odznaczamy.
18. Make Game harder zmniejsza otrzymywane doświadczenie za zabijanie postaci. Jak ktoś lubi trudną grę to może sobie włączyć.
 
Na następnej stronie wybieramy podjęte decyzję z Gothica II.
Pierwsza opcja to wybór mistrza czeladniczego.
- Harad - W grze znajdziemy książkę dodającą 10 pkt. do siły.
- Bosper - W grze znajdziemy książkę dodającą 10 pkt. do zdolności łowieckich.
- Constantino - W grze znajdziemy książkę dodającą 10 pkt. do alchemii.
 
Kolejna opcja to wybór gildii, z którą ukończyliśmy Gothic II.
1. W grze będziemy mogli odnaleźć bardzo dobry jednoręczny miecz paladyna.
2. W grze będziemy mogli odnaleźć bardzo dobry dwuręczny miecz paladyna.
3. W grze będziemy mogli odnaleźć najlepszą możliwą dostępną zbroję, Łowcy Smoków. Gorąco polecam.
4. W grze będziemy mogli odnaleźć szatę maga ognia, którą nosiliśmy w Gothic II.
 
Na końcu wybieramy co zrobiliśmy ze Szponem Beliara.
1. Tutaj szczerze nie pamiętam.
2. Będziemy mogli odkupić od Xardasa odpowiednik Gniew Beliara. A sam szpon prawdopodobnie jest ukryty w jednej ze skrzyń w Bakareshu do której klucz ma jeden z czarnych magów.
3. Będziemy mogli odnaleźć runę dodającą PW w skrzyni w Bakareshu.


III. Instalacja ModStartera, Powrotu generała Lee i  LTM.

Przed zaczęciem należy sprawdzić czy w folderze Data mamy ciągłość nazw plików. To znaczy, że nazwy są odpowiednio numerowane (np. _compiledAnimation.m00 _compiledAnimation.m01 _compiledAnimation.m02). Jeśli gdzieś znajduję się luka należy ręcznie deinkrementować wyższe numerki w rozszerzeniach. Po tym procesie możemy podmienić Strings.m01 z paczki Strings_CM_Cons_Polish. Dodatkowo najlepiej przekopiować Z_UpdatePack_SupportMod z Gothic 3\UpdatePack do Gothic 3\ModStarter_v1_2\MDS\FanMods.

Po wypakowaniu moda Powrót generała Lee podmieniamy w folderze stringtableMod na to ze spolszczenia.

Uruchamiamy MDS.exe, zaznaczamy LTM i klikamy Integrate Mods. Po dłuższej chwili proces się zakończy (w międzyczasie uruchomi się Gothic 3 z czarnym ekranem bądź zaczną się kompilować shadery). Teraz Wystarczy, że uruchomimy grę.
 

IV. Instalacja czcionki.

Po zainstalowaniu czcionki otwieramy plik ge3.ini znajdujący się w Dysk/Program Files/Gothic III/Ini
Szukamy linijki GUI.DefaultFont= i zamieniamy to co jest poza znaczkiem = na Gothic3
 

V. Współczynnik doświadczenia.

W pliku ge3.ini możemy ręcznie dostosować mnożnik doświadczenia otrzymywanego za zabijanie oraz zadania. Wystarczy zmodyfikować wartość po XPModifier=, domyślnie jest to 100 maksymalnie 200 - wtedy dostajemy dwa razy więcej doświadczenia za wszystko.


VI. Poprawki Gothic 3 EE 1.75.14 Update Pack 1.04.11.

Spoiler
Zmiany i poprawki zawarte w Update Pack:

Zmiany dla 1.04.11:

- It was impossible to read more than one stone tablet from the inventory menu.
- Graphical glitches in some occasions of armors using.
- Game crash when the hero tries to smoke the joint at the campfire without interaction points nearby.
- When falling into a knockdown damage receiving is possible again, however the falling can't be interrupted.
- The hero could move when approaching and exiting the interaction mode with alchemist's bench, cooking pot, tree felling and repairing.
- The messages about received items, when pressing the "Take all" button or trading, could be displayed in the order inconsistent to the items sorting.
- A pierce attack with a blunt weapon could knock the opponent off his feet.
- Now (when using the "show 1" cheat), NPC' body names are displayed in brown as well as armors.

Zmiany i poprawki zawarte w Pakiecie Aktualizacj 1.04.10:
 
I. Poprawki w plikach dll:
 
Interfejs i informatywność:
 
01. Dodano alternatywny tryb dziennika zadań:
- drugie kliknięcie ikony dziennika zadań na pasku bocznym przełącza dziennik do trybu alternatywnego;
- listy kupców, nauczycieli oraz towarzyszy broni znanych bohaterowi są pokazane w alternatywnym trybie dziennika zadań w odpowiednich zakładkach;
- ikona zakładki dziennika zadań na pasku bocznym została zastąpiona nową ikoną "Zadania/Postacie".
02. Dodano szybki dostęp do kamieni teleportacyjnych w oknie dziennika zadań:
- dwukrotne kliknięcie ikony miasta skutkuje użyciem odpowiedniego kamienia teleportacyjnego;
- dwukrotne kliknięcie ikony "Główne" ("Świat") skutkuje użyciem kamienia teleportacyjnego do Xardas;
- dwukrotne kliknięcie ikony "Wszystkie" skutkuje użyciem kamienia teleportacyjnego do Al-Shedim;
- ikony "Główne" ("Świat") i "Wszystkie" zostały zmienione.
03. Nazwy przedmiotów należących do poszczególnych grup są teraz wyróżniane odpowiednimi kolorami w różnych przypadkach (*zmiana opcjonalna - "ColorStrings"):
  - złoto - żółtym;
  - przedmioty dające stały bonus do statystyk oraz szczaw królewski - zielonym;
  - przedmioty z zadań - jasnożółtym;
  - pancerze (z wyjątkiem tarcz) - brązowym;
  - przedmioty magiczne - niebieskim;
  - dokumenty - pomarańczowym.
04. Zmieniono wyświetlanie powiadomień o zdobytych przedmiotach:
- w pewnych sytuacjach ujednolicono format powiadomienia związanego ze zdobyciem przedmiotów do formatu wiadomości dialogowych;
- zwiększono liczbę sytuacji, w których są wyświetlane powiadomienia o zdobytych przedmiotach (*zmiana opcjonalna - "ItemTakenStrings");
- powiadomienia o zdobytych przedmiotach są teraz wyświetlane po lewej stronie oraz statycznie (*zmiana opcjonalna - "GameMessagesPlugin");
- od teraz w powiadomieniach o zdobytych przedmiotach potrzebnych do wykonania zadania, stosunek liczby dostępnych przedmiotów do liczby wymaganych do zdobycia, jest pokazany w nawiasach (*zmiana opcjonalna - "QuestItemsPlugin");
- powiadomienia o zdobytych przedmiotach są teraz wyświetlane z odpowiednią kolejnością sortowania przedmiotów.
05. Nazwy nieużytych pulpitów i kamieni młyńskich, niewydobytych złóż minerałów oraz (teoretycznie) nieograbionych grobowców są wyświetlane na pomarańczowo.
06. Do cech broni białej, dodano parametr jej zasięgu - "Zasięg" (*zmiana opcjonalna - "WeaponRangePlugin").
07. Do opisów cech zarówno zwojów, jak i czarów w księdze zaklęć, dodano parametr ilości obrażeń zadawanych przez zaklęcia. (Pewne czary jak np. meteor zadają obrażenia obszarowe, które zmniejszają się wraz z odległością od centrum rzucenia czaru, te informacje nie są podawane).
08. Naprawiono błędy interfejsu i komunikatów gry:
- naprawiono wyświetlanie komunikatu "Brakujący przedmiot: Pałka perkusyjna", gdy gracz bezskutecznie próbował wejść w interakcję z orkowym bębnem;
- Duży symbol "X" po liczbie przedmiotów w wiadomościach o zdobytych przedmiotach, został zastąpiony małym symbolem "x";
- usunięto zbędne odstępy występujące po ilości otrzymanych przedmiotów w wiadomościach o wytwarzaniu przedmiotów;
- linia HUD_GoldValue ("Ilość złota") w oknie łupu została zastąpiona linią HUD_GoldAmount ("Złoto");
- numer komórki szybkiego użycia nr 10, został zmieniony na "0".
09. Zmieniono kolory powiadomień gry oraz interfejsu:
- kolor przywróconego powiadomienia "Kufer zablokowany!" - z białego na czerwony;
- kolor powiadomień o trwale zwiększonych atrybutach - z żółtego na zielony;
- kolor powiadomień o PN jakie pozostały - z zielonego na żółty;
- kolor powiadomień o brakującym czarze lub zdolności - z żółtego na czerwony;
- kolor powiadomień o braku wystarczającej liczby punktów atrybutów - z żółtego na czerwony;
- kolor powiadomień o braku punktów nauki - z białego na czerwony;
- kolor niepermanentnych bonusów z przedmiotów do atrybutów - z zielonego na biały.
10. Dodano wygodniejsze sortowanie formuł alchemicznych, projektów kowalskich oraz przepisów, jak również przedmiotów w ekwipunku dla kategorii "Broń", "Pancerze", "Inne" i "Dokumenty".
11. Dodano wygodniejsze sortowanie opcji w menu dialogowym.
12. Zmiany dotyczące wyświetlania charakterystyk odporności:
- grając bez AB (Alternatywny Balans), w oknie cech postaci wyświetlany jest procent obrażeń pochłanianych przez pancerz beziego;
- nauczenie się zdolności "odporność na gorąco" lub "odporność na chłód" skutkuje wyświetlaniem w oknie cech bohatera bonusu +25 do ochrony przed ogniem lub lodem;
13. Zmieniono porządek następujących cech zapewniając logiczne wyświetlanie w kolejności z góry do dołu:
- wszystkie grupy cech przedmiotów;
- składniki formuł alchemicznych, projektów kowalskich oraz przepisów;
- wymagania do nauki zdolności i czarów.
14. Mechanizmy aktywacji komórek i elementów interfejsu zostały przerobione:
- gdy otworzymy okno ekwipunku lub dokumentów, komórki nie będą już dłużej automatycznie wybierane, z wyjątkiem - map;
- przy ponownym otwarciu zakładki map ostatnio wybrana mapa nie zostanie zmieniona;
- zakładka map nie jest już wyświetlana w momencie otwarcia okna dokumentów, gdy aktywna jest inna zakładka;
- teksty książek i listów będą teraz wyświetlane dopiero po ich kliknięciu;
- skrypty map będą od teraz wykonane po jednym, a nie dwóch kliknięciach;
- skrypty książek, listów oraz map nie mogą być ponownie wykonane, jeśli zostały już raz przeczytane;
- w momencie kliknięcia książek, listów lub map nie będą już dłużej odtwarzane dźwięki bezużytecznych przedmiotów.
15. Zmieniono wyświetlanie informacji w formułach alchemicznych, projektach kowalskich oraz przepisach:
- przed nazwą przedmiotu dodano wyświetlanie większej niż jeden liczby przedmiotów, które uzyskamy po ich stworzeniu;
- w oknie wyboru liczby przedmiotów do stworzenia wyświetlany jest także drugi mnożnik, jeżeli jest różny od jeden;
- wymagane zdolności są teraz wyświetlane na niebiesko lub czerwono w zależności od tego, czy bezi się ich nauczył czy nie;
- w formułach alchemicznych, projektach kowalskich oraz przepisach są teraz wyświetlane cechy wytwarzanych przedmiotów oraz odpowiadające im ikony;
- Cecha "Własnoręcznie wykute" jest teraz wyświetlana także w projektach kowalskich kosturów, łuków, kusz, strzał oraz bełtów;
- wyświetlanie obrażeń, oraz wymagań wytwarzanych przedmiotów od teraz uwzględnia modyfikator cechy "Własnoręcznie wykute";
- modyfikator cechy "Własnoręcznie wykute" pokazany w opisie przedmiotu jest od teraz zamknięty w nawiasie "(+10)";
- w formułach alchemicznych, projektach kowalskich oraz przepisach zostały usunięte odstępy między grupami modyfikatorów przedmiotu.
16. Rozszerzono wyświetlanie cech przedmiotu:
- od teraz wyświetlane są również cechy "Płonące", "Zamrożone" oraz (teoretycznie) "Przeklęte";
- do cechy przedmiotu "Zużyte" został dodany opis "(-50%)";
- ikony cech przedmiotów, będą od teraz także widoczne na ikonach przedmiotów w oknach łupu oraz handlu;
- ikona cechy "Zużyte" jest teraz widoczna również na ikonie przedmiotu;
- priorytet nakładania ikon cech przedmiotu został zmieniony na: "Płonące", "Zamrożone", "Zatrute", "Błogosławione", "Przeklęte", "Zużyte", "Zaostrzone", "Własnoręcznie wykute";
- w trakcie handlu z paserem albo myśliwym, ikony odpowiednio kosztowności albo trofeów będą wyświetlane w ekwipunku bohatera z ikonką złotych monet;
- ikony nieprzeglądanych jeszcze map i listów są wyświetlane z ikonką wykrzyknika.
17. Odblokowano dostęp gracza do dokumentów:
- drugie kliknięcie zakładki "Inne" w oknie handlu lub łupu, otwiera alternatywną zakładkę "Dokumenty";
- ikona zakładki "Inne" w zarówno oknie łupu, jak i handlu, została zastąpiona nową, "Inne/Dokumenty";
- na wszelki wypadek, gdyby Stringtable.ini nie zawierał linii "UPD_INV_Written" z powodu instalacji modyfikacji, została ona zastąpiona linią "HL_Maps".
18. Zmieniono mechanizm ukrywania interfejsu:
- przycisk "Widok paska skrótów" (domyślnie "Scroll Lock") od teraz ukrywa pasek szybkiego użycia, kompas oraz paski stanu, i oczywiście przywraca wszystkie te elementy;
- kompas i paski stanu nie pokażą się samoczynnie, gdy otworzymy jedno z pięciu okien naszej postaci;
- kompas i paski stanu nie znikną samoczynnie, gdy otworzymy okno łupu, jedno z trzech okien tworzenia przedmiotów, czy też jedno z czterech okien transformacji;
- podczas transformacji pasek szybkiego użycia jest automatycznie chowany;
- dowolne otwarte okno dostępne w grze stanie się przeźroczyste po naciśnięciu przycisku "Widok paska skrótów" (domyślnie "Scroll Lock").
19. Powiadomienia o pomyślnym zakończeniu zadania będą od teraz wyświetlane po ostatniej kwestii dialogowej.
20. Zmieniono porządek rozmieszczenia pewnych komórek na początku gry (by zmiany weszły w życie należy rozpocząć nową grę):
- zmieniono kolejność niektórych zdolności w oknie "Widok postaci": "Zęby, szpony i rogi", "Pozyskiwanie skór", "Pozyskiwanie skór gadów"; "Tłumaczenie się", "Targowanie"; "Warzenie mikstur przemiany", "Wyrób trucizny";
- na początku gry pochodnia jest przypisana pod inny klawisz skrótu, teraz to "0".
 
Kontrolowanie bohatera oraz kamery:
 
21. Dodano możliwość przerwania rzucania czarów przy pomocy prawego przycisku myszy.
22. Dodano możliwość przerwania trybu celowania przy pomocy prawego przycisku myszy.
23. Dodano możliwość szybkiego grabienia złóż minerałów i przedmiotów za pomocą prawego przycisku myszy, bohater nie zatrzymuje się już podczas tej interakcji.
24. Odskok do tyłu z dodatku "Zmierzch Bogów" jest teraz dostępny dla bohatera w trybie walki wręcz przez naciśnięcie przycisku "Ponowna konwersja" (domyślnie "Enter").
25. Zmieniono mechanizm orientacji przestrzennej bohatera:
- bohater teraz zwraca się twarzą w stronę podnoszonego przedmiotu;
- bohater teraz zwraca się twarzą w stronę BN-a podczas otwierania okna łupu;
- od teraz bohater zawsze zwraca się twarzą w stronę postaci, z którą handluje;
- usunięto mimowolny obrót bohatera, zdarzający się w różnych sytuacjach przy włączonym widoku alternatywnym.
26. Przeorganizowano różne mechanizmy związane z otwarciem okien dostępnych w grze:
- od teraz kontrolowanie bohatera możliwe jest nawet, pomimo otwarcia jednego z pięciu okien naszej postaci (*zmiana opcjonalna - "HUDPlugin"):
  - pierwszorzędne i drugorzędne akcje są wtedy niedostępne za pomocą myszy, lecz zastępowane odpowiednio przez przyciski "Namierzanie celu" (domyślnie "R") oraz "Weź wszystko" (domyślnie "U");
  - możliwe jest także chodzenie, bieganie, skakanie, skradanie się oraz wyciąganie broni;
  - za to korzystanie z paska szybkiego użycia jest niedostępne.
- nie jesteśmy już nietykalni, gdy otworzymy jedno z pięciu okien naszej postaci, BN-ni mogą nas atakować, skutecznie ranić, a nawet zabić (*zmiana opcjonalna - "HUDPlugin");
- po otwarciu dowolnego okna dostępnego w grze, bohater może regenerować swoje cechy, nawet przy włączonym AB (*zmiana opcjonalna - "HUDPlugin");
- każde z pięciu okien naszej postaci zamknie się samoczynnie W przypadku naciśnięcia przycisku "wyciągnięcie broni", oraz w momencie zamarznięcia, utraty przytomności, wejścia w tryb interakcji z obiektem lub dialogu z BN-em, rozpoczęcia pływania, lub śmierci bohatera (*zmiana opcjonalna - "HUDPlugin").
- okna łupu, tworzenia przedmiotów oraz przemiany zamkną się automatycznie w przypadku ataku na bohatera (*zmiana opcjonalna - "HUDPlugin");
- bohater automatycznie wychodzi ze stanu skradania się, w momencie otwarcia jednego z pięciu okien naszej postaci, jeśli jest uzbrojony albo kontrola bohatera jest wyłączona;
- w momencie otwarcia dowolnego okna dostępnego w grze bohater nie będzie już obracał się plecami do kamery z włączonym widokiem alternatywnym;
- w momencie otwarcia dowolnego okna dostępnego w grze tryb pracy kamery nie zmienia się;
- praca kamery pozostaje teraz dynamiczna i pod kontrolą gracza podczas otwierania dowolnego okna dostępnego w grze, z wyjątkiem okien gotowania, kucia, alchemii, ostrzenia, rozmowy oraz podpowiedzi;
- zachowanie kamery w momencie otwarcia lub zamknięcia okna handlu zostało poprawione.
27. Możemy teraz podczas trybu skradania się lub blokowania używać przedmiotów korzystając z paska szybkiego użycia oraz bezpośrednio z poziomu ekwipunku, przy czym bohater przymusowo przejdzie do pozycji wyprostowanej.
28. Przywrócono możliwość szybkiego biegu w każdym kierunku przy włączonym widoku alternatywnym.
29. Bezi może teraz pływać sprintem.
30. Naprawiono błędy kontroli nad bohaterem w trybie walki wręcz oraz w trybie transformacji:
- wyłączono możliwość "podwójnej" akcji przy użyciu prawego przycisku myszy;
- nieuzbrojony bohater, wilk, dzik, cieniostwór, bizon, nosorożec, rozpruwacz, jaszczur, aligator, ognisty jaszczur, krwiopijca i gargulec nie posiadali szybkiego ataku, teraz działa on jak normalny;
- zwierzęcy "odskok" przeniesiono na klawisz "skok".
31. Usunięto możliwość skakania w trakcie naciągania cięciwy, celowania oraz strzelania z kuszy lub łuku.
32. Zmieniono interakcje bohatera z obiektami:
- usunięto spowolnienie podczas podchodzenia do obiektu;
- podczas interakcji z obiektem tryb kamery nie ulega już zmianie.
 
Interakcje z obiektami:
 
33. Teraz bohater może poruszać się także, gdy korzysta z przedmiotów ze swojego ekwipunku (*zmiana opcjonalna - "ConsumePlugin").
34. Bohater nie będzie już wyciągał automatycznie broni lub pochodni, którą schował, by użyć przedmiotu, lub na potrzeby innej akcji.
35. Dodano możliwość wejścia w interakcje z pewnymi przedmiotami, poprzez kliknięcie ikon tych przedmiotów w oknie ekwipunku (*zmiana opcjonalna - "ItemInteracts"):
- bohater może grać na lutni;
- bohater może używać miotły do zamiatania;
- bohater może używać grabi zgodnie z ich podstawowym przeznaczeniem;
- bohater może długo palić skręta (Czarny Rhobar), a jeśli w momencie rozpoczęcia tej interakcji skupia wzrok na stołku, ławce, albo ognisku, to zajmie odpowiednią pozycję przy jednym z tych obiektów;
- bohater i BN-i po zakończonym palenia wyrzucają skręta na ziemię;
- grabi, miotły i skręta można użyć korzystając z paska szybkiego użycia.
36. Interakcje dotychczas dostępne tylko dla BN-ów, są teraz dostępne także dla naszego bohatera (*zmiana opcjonalna - "NewInteracts"):
- jeśli bohater ma odpowiednie narzędzie może wejść w miejscu do tego przeznaczonym w interakcje naprawiania (Młot), ścinania drzewa (Topór drwala) oraz rozłupywania kamiennych bloków (Kilof);
- od teraz można również wyłączyć nieprzydatne interakcje, które dotychczas były dostępne.
37. Rozszerzono interakcję z pochodnią:
- dodano możliwość wyrzucenia pochodni przy użyciu przycisku "Ponowna konwersja" (domyślnie "Enter");
- istnieje możliwość podniesienia płonącej pochodni, trafia ona wtedy do lewej ręki bohatera (standardowo znajduje się w prawej);
- jeśli w lewej ręce bohatera znajduje się już pochodnia bądź laska, płonąca pochodnia w ekwipunku zostanie zastąpiona wypaloną.
38. Naprawiono trzymanie lasek i pochodni:
- ani laska, ani pochodnia nie znikną już z lewej ręki bohatera po wczytaniu gry;
- bohater nie odkłada już pochodni lub laski by wypić Miksturę uzdrawiającą, lub Odtrutkę;
- w powyższym przypadku również okno ekwipunku nie zostanie zamknięte, jeśli oczywiście było otwarte;
- możliwe jest teraz zmienianie aktywnych strzał oraz bełtów, gdy bohater wyposażony jest w laskę lub pochodnię.
39. Nieuzbrojony bohater podczas podnoszenia broni automatycznie wyposaży się jedynie w upuszczoną wcześniej broń.
40. Naprawiono interakcję bohatera z obiektami zdolnymi do konwersacji:
- bohater nie wchodzi już w "Święty Ogień" w trakcie interakcji z tym obiektem;
- funkcja "nie w czasie walki" nie sprawia dłużej problemu z otwarciem wrót świątyni Al-Shedim.
41. Bohater nie będzie już podchodził do odwiedzonych wcześniej pulpitów, ale wypowie natychmiast "Nie ciekawe".
42. Wyłączono zdolność bohatera do poruszania się, do czasu całkowitego zakończenia interakcji z regałami i grobami.
43. Usunięto możliwość odpoczynku podczas interakcji z grobami.
44. Usunięto możliwość niepowodzenia podczas otwierania drzwi wytrychem.
45. Naprawiono błędy, które występowały podczas nieudanej próby interakcji z obiektami:
- bohater nie wychodzi już przymusowo z trybu skradania się;
- wyeliminowano drgania bohatera występujące przy wyłączonym widoku alternatywnym;
- w razie próby interakcji z kamieniem szlifierskim w przypadku braku odpowiedniej zdolności, bohater wypowie odmownie "Brak mi doświadczenia..." zamiast "Nie !".
 
Wymowa:
 
46. Dodano nieużywane wcześniej frazy bohatera:
- podczas rabowania grobów bohater wypowiada SVM_FoundSomething_00-01;
- podczas czytania książek, notatek lub map, które uczą zdolności, bądź rozpoczynają zadanie, bohater wypowiada SVM_FoundSomething_02 lub SVM_OldBook_00;
- podczas czytania książek, notatek lub kamiennych tabliczek, które zwiększają Prastarą wiedzę, Alchemię lub Zdolności kowalskie, bohater wypowiada odpowiednią frazę;
- po otrzymaniu przedmiotu z książki, notatki lub kamiennej tabliczki bohater wypowie SVM_SomethingInTheBook.
47. Po użyciu ostatniego wytrychu bohater wypowiada SVM_LastOneGone.
48. W pewnych przypadkach BN-ni wypowiadają bardziej stosowne "odmowne" komentarze:
- Palący, pijący lub jedzący BN-ni mogą wypowiedzieć odpowiednio SVM_GotoSmoke, SVM_GotoDrink lub SVM_GotoEat;
- złodzieje (BN-ni zawierający słowo "thief" w parametrze "RoleDescription") mogą wypowiadać SVM_WatchTheGuards;
- SVM_GuardRefuse może zostać wypowiedziane tylko przez BN-ów stojących na warcie;
- większa liczba BN-ów komentuje swoje aktualne zajęcie.
49. Gdy człowiek zabije orka lub ork człowieka, BN może wypowiedzieć kwestię SVM_OrcHunter.
50. Aktywowano animację twarzy bohatera dla bezdialogowych SVM-ów.
 
System walki oraz balans:
 
51. Zmieniono mechanizm obliczania wartości ochrony bohatera:
- bez względu na to, czy AB jest włączony, czy nie, zdolność "Ulepszanie szat" podwaja ochronę jedynie szat, a zdolność "Ulepszanie pancerza" zwiększa ochronę wszystkich noszonych pancerzy i artefaktów o 25%;
- ww. zdolności mogą teraz działać jednocześnie i niezależnie od siebie;
- maksymalna wartość redukcji obrażeń została zwiększona z 80 do 90;
52. Naprawiono walkę dwoma broniami:
- jednoręczne zdolności walki mieczem działają podczas dzierżenia dwóch mieczy;
- gdy korzystamy z dwóch mieczy, zdolność "Mistrz dwóch ostrzy" działa teraz, jak czwarte ulepszenie zdolności walki bronią jednoręczną.
53. Zmieniono System blokowania ciosów:
- wprowadzono blokowanie tarczą ataków zwierząt (z wyjątkiem trolli i potworów) oraz BN-ów walczących pięściami;
- ataki pełzaczy nie mogą być już blokowane przy użyciu broni;
- ataki demonów oraz ogrów można blokować jedynie posiadając zdolność "Silne parowanie tarczą".
54. Z włączonym Alternatywnym Balansem lub Alternatywną S.I. (Sztuczna Inteligencja) bohater nie blokuje już ataków w trybie skradania się.
55. Naprawiono różne przypadki stosowania ataku przebijającego:
- blokowanie przy użyciu broni podczas podnoszenia się od teraz blokuje atak przebijający;
- przebijający atak bohatera przy użyciu broni obuchowej nie powoduje już efektu dźgnięcia na celu;
- BN-i już nie używają ataku przebijającego korzystając z broni obuchowej;
- BN-i używają ataku przebijającego z niezatrutej broni jedynie przeciwko ludziom i orkom.
56. Animacja upadku po powalającym ciosie nie może być przerwana innym atakiem.
57. Naprawiono błąd w obliczaniu wytrzymałości podczas wykonywania ataku obrotowego przy użyciu broni dwuręcznej.
58. Znów więcej niż jeden BN może jednocześnie atakować innego BN-a, gdy włączony jest Alternatywny Balans lub Alternatywna S.I.
59. Naprawiono pewne sytuacje, w których ataki bohatera niewątpliwie nie trafiały wrogów nie będących głównym celem lub atakujących inny cel.
60. Naprawiono błędy S.I. przyjaźnie nastawionych BN-ów, którzy w zainicjowanych przez nas walkach staną po naszej stronie:
- Diego, Milten, Gorn i Lester nie dobijają już pokonanych BN-ów;
- BN-i z zaprzyjaźnionych miast nie wymawiają już po walce "Nie ma z kim walczyć".
61. Usunięto możliwość użycia zdolności "Obalenie" na zwierzętach.
62. Krowy i świnie nie są już uznawane za drapieżniki, tylko dzikie zwierzęta.
63. Jaszczury i Ogniste jaszczury, a także Topielce i Bagienne topielce są teraz nastawione do siebie przyjaźnie.
64. Naprawiono mechanizm obliczania obrażeń zadawanych przez zużytą broń:
- zużyte łuki i kusze nie zadają już pełnych obrażeń;
- faktyczne obrażenia zadawane przez zużytą broń nie mogą przekroczyć wyświetlanej wartości o więcej niż 1.
65. Naprawiono działanie zwykłego ataku bronią białą, oraz wystrzelonego Ogłuszacza przy wystarczająco mocno naciągniętej cięciwie:
- naprawiono mechanizm obliczania obrażeń zadawanych Ogłoszaczem (uwzględniane są modyfikatory ze Zdolności łowieckich, zbroi oraz cech broni), strzały w głowę są teraz możliwe;
- teraz wrogo nastawieni BN-i umierają, gdy zostaną trafieni Ogłuszaczem tracąc przy tym ostatnie punkty życia;
- Ogłuszacz może teraz zostać zablokowany przy pomocy tarczy;
- zwykły atak nie może już powalić przeciwnika.
66. Zmieniono mechanizm obliczania zdobywanego doświadczenia:
- ilekroć przyjaciele w trakcie wyzwalania Ardei, lub zaprzyjaźnieni BN-i biorący udział w zainicjowanych przez nas walkach zabiją przeciwnika otrzymamy za to doświadczenie;
- bohater nie zdobywa już doświadczenia za utopionych wrogów;
- bohater może awansować o więcej niż dwa poziomy na raz.
 
Inne:
 
67. Zmieniono efekty ataków na niektórych BN-ów:
- usunięto efekt krwawienia z Zombie oraz Lodowego golema;
- efekt krwawienia Szkieletów oraz Kamiennych i Ognistych golemów został zastąpiony nowymi efektami;
- "metaliczny" dźwięk efektu blokowania ataku przez pełzacza zastąpiono innym efekt.
68. Strzały nie będą już generowane w ekwipunku kuszników.
69. Usunięto możliwość otwarcia jednego z pięciu okien naszej postaci w sytuacji, w której bohater został powalony na ziemię po czym "usiadł z bronią" gotowy powrócić do walki.
70. Usunięta możliwość spożycia niewłaściwych przedmiotów po dwukrotnym naciśnięciu klawisza szybkiego dostępu.
71. Naprawiono błąd cyklicznie pojawiający się u towarzyszy czekających na gracza.
72. W przypadku dużego oddalenia się od bohatera towarzysze przejdą do szybkiego biegu.
73. Dodano możliwość ustawienia ilości zdobywanego doświadczenia za zadania (*zmiana opcjonalna - "QuestXPModifier" analogicznie do parametru "XPModifier").
74. W przypadku gdy w Stringtable, z powodu zainstalowania modów, brakuje wprowadzonych w Pakiecie Aktualizacji linijek tekstu zaczynających się od "UPD_", będą one teraz generowane z wewnętrznych nazw dostosowanych do wykonania angielskiej lokalizacji.
75. W menu głównym, w górnej części ekranu, wyświetlana jest wersja zainstalowanego Pakietu Aktualizacji.
 
**Dla moderów:
 
76. Dodano możliwość tworzenia "uniwersalnych" skryptów "info" (info-scripts), które są aktywne w całym świecie "Gothic 3", z wyjątkiem kontaktów z BN-ami.
77. Dodano możliwość przypisania do zadania specjalnych właściwości.
78. Zwiększono liczbę komend dostępnych do użycia w plikach "info" (info-files):
- odzyskano i naprawiono komendę "SetEnclave";
- dodano nowe komendy "SetType" i "OpenQuest".
79. W różnych przypadkach dodano lub rozszerzono wsparcie cech bohatera:
- za wykonanie zadania mogą zostać zwiększone następujące cechy: HP (Energia życiowa), SP (Wytrzymałość), MP (Mana), LP (Punkty Nauki);
- po wykorzystaniu przedmiotu mogą zostać zwiększone następujące cechy: XP (Doświadczenie), LP (Punkty Nauki);
- jako wymóg do korzystania z przedmiotu teraz może zostać przypisany: LVL (Poziom postaci);
- wprowadzono możliwość ustawienia poziomu cech bohatera jako warunek dla pliku "info".
80. Liczbę dostępnych do wykorzystania kolorów powiadomień zwiększono z 5 do 19.
81. Nieużywane wcześniej komendy "SD_Mocking" i "SD_Thankful" mogą zostać teraz użyte do nowych animacji gestów dialogowych.
82. Dodano możliwość włączenia wyświetlania nazw różnych kategorii obiektów.
 
II. Poprawki szablonów w plikach Templates:
- przywrócono początkową kolejność otrzymywania przedmiotów z listy skrzyń z włączonym AB;
- naprawiono obrażenia zadawane ognistą laską, oraz zaostrzonymi i wybuchowymi strzałami;
- poprawiono zaniżaną cenę potrawki z chrząszcza;
- teraz Halabarda Irmaka ma takie same właściwości i wygląd jak halabarda orków;
- nie jest już możliwe zdobycie za pomocą kodów pancerza króla z dodatku "Zmierzch Bogów";
- użycie kamieni teleportacyjnych od teraz kosztuje 10 Punktów Mana (tylko z włączonym AB);
- stary miecz Miloka jest teraz bronią jednoręczną;
- Łopata, Grabie i Miotła są od teraz uznawane za halabardy;
- nie jest już możliwe zarówno dodanie do paska szybkiego użycia jak i zjedzenie Szczawiu królewskiego;
- klucz Sigmora otwiera jedynie jego skrzynię;
- do szablonów niektórych "magicznych" obiektów dodano wartości, niezbędne do prawidłowego wyświetlania obrażeń zadawanych przez czary;
- szablon pochodni uległ zmianie, zaadaptowano go do możliwości upuszcania pochodni na ziemię;
- wypalona pochodnia ma od teraz własną ikonę.
- Kamienny korzeń od teraz należy do kategorii "Żywność i trucizny";
- Lobelia zielna nie może już zostać zjedzona;
- "Złota lista Ashtona", "List od Sanforda", "Rozkaz Surusa", oraz "Lista składników", są teraz przedmiotami z zadań, i nie mogą już zostać sprzedane.
 
III. Poprawki w pliku gui:
- dodano nowe ikony:
  - ikonę dla wypalonej pochodni;
  - ikonę dla przełączalnej zakładki ekwipunku "Inne/Dokumenty";
  - ikonę dla przełączalnej zakładki panelu bocznego "Zadania/Postacie";
  - ikony dla cech, "Przeklęte" (nie użyta w grze), oraz "Zamrożone";
  - ikonki "Złote monety" oraz "Wykrzyknik";
- wszystkie właściwości ikony przerobione w jakości HD;
- wszystkie ikony dziennika przerobione w jakości HD;
- zmieniono ikony "Główne" i "Wszystkie" w dzienniku zadań.
 
IV. Poprawki w pliku _compiledAnimation:
- dodano:
  - brakującą animację dla ataków z użyciem lasek i broni dwuręcznych;
  - przykłady animacji dla dialogu komend gestów SD_Mocking i SD_Thankful;
  - animację rzutu Magicznym napojem dla bohatera z pochodnią;
  - animację odskoku do tyłu z dodatku "Zmierzch Bogów";
  - animacje interakcji bohatera z przedmiotami, gdy jest on w ruchu;
- Naprawiono animację wyciągania broni lub przedmiotu w trakcie ruchu: usunięto obrót tułowia bohatera w trakcie ostrzału przy standardowym ustawieniu kamery.
 
V. Poprawki tekstów w tabeli ciągów (Stringtable):
- poprawiono rozmaite błędy tekstów w grze;
- przywrócono linię utraconą przez CPT - HUD_ChestLocked ("Kufer zablokowany!");
- dodano nowe linie:
  - UPD_Achievement ("Nowe osiągnięcie");
  - UPD_Range ("Zasięg");
  - UPD_INV_Written ("Dokumenty");
  - UPD_NPC_Characters ("Postacie"), UPD_NPC_Merchants ("Kupcy"), UPD_NPC_Teachers ("Nauczyciele") oraz UPD_NPC_Comrades ("Towarzysze broni").
 
VI. Poprawki w plikach Infos:
- przywrócono komendy gestów utracone w CP 1.75;
- naprawiono sekwencje SVM podczas uczenia się zdolności "Zęby, szpony i rogi" i "Pozyskiwanie skór gadów";
- poprawiono sekwencję komend w skrypcie BPANKRATZ3490;
- wartości ciągu "IDs2" dla komendy "ShowGameMessage" w skryptach BPANKRATZ31540 i FILLER369 są wymienione zgodnie z normą.
 
VII. Poprawki w pliku _compiledMaterial:
- poprawiono twarz Miltena;
- materiały pancerzy z dodatku "Zmierzch Bogów", zostały zastąpione oryginalnymi materiałami z CP 1.74 (opcjonalnie).
 
VIII. Poprawki w pliku _compiledImage:
- tekstury pancerzy z dodatku "Zmierzch Bogów", zostały zastąpione oryginalnymi teksturami z CP 1.74 (opcjonalnie).
 
IX. Poprawki mowy w pliku Speech (tylko dla rosyjskiej wersji).
 
X. Poprawka pliku Changelog-112 (tylko dla rosyjskiej wersji).
 
XI. Poprawka czcionki (tylko dla rosyjskiej wersji).
 
XII. Dodano pliki ge3_cp_1_75_up_1_04_backup.ini, jako przykład ustawień nowych parametrów.
 
* - opcjonalne parametry gry można skonfigurować w pliku ge3.ini jedną z wartości odpowiedniego ciągu, więcej informacji szukaj w pliku Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Ge3IniSetup_Pl.txt
** - szczegółowy opis można znaleźć w pliku Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_ForModders_Pl.txt

VII. Instalacja - dodatkowa pomoc.
Po zaznaczeniu opcji CM 3.1(without_QP_Quests) w trakcie instalacji wyskakuje okienko:
Spoiler
Klikamy wtedy Tak, żeby aktywować Konsekwencje.
 

VIII. Linki.

 
Pliki oddzielnie:
Community Patch
Quest Pack i tu.
Content Mod
Update Pack
LTM 0.26
Czcionka Gothic3
Patcher dla wersji Steam
ModStarter 1.2
Poprawka topora Larsa
Poprawka dla ContentModa
Powrót generała Lee 1.3B
Spolszczenie do powrotu generała Lee

Wątek odnośnie PGL


IX. Porady dotyczące gry i błędów graficznych.

Gdy morda bezimiennego lub kogokolwiek innego zablokuje się w pewnym miejscu i doświadczymy specyficznego bugu graficznego, wystarczy zapisać grę i wczytać. W przypadku gdy w którymś miejscu w świecie doświadczamy niesamowitych lagów, wystarczy zapisać grę a następnie ją zrestartować.

Konsekwencje dodają sporo zadań, rozbudowują aktualne oraz dodają alternatywne ścieżki ich ukończenia. Ponadto mamy więcej postaci i logiczniej poprowadzone podstawowe wątki. O nowych przedmiotach nie muszę wspominać. Wszystko razem się bardzo dobrze komponuje. Nic tylko czekać, aż Rosjanie jeszcze bardziej rozbudują LTM.

W modyfikacjach dostępne jest szybkie zbieranie przedmiotów. Nie musimy już przytrzymywać klawisza odpowiadającego za skradanie. Po prostu prawym przyciskiem myszy bez animacji szybko zbieramy przedmioty i opróżniamy niezamknięte skrzynie.
Na oswabadzanie miast, obozów, Nordmaru radzę zdecydować się pod koniec gry, inaczej frakcje, które będziemy atakować w całości się na nas obrażą i koniec z dodatkowych zadań, jak i w ogóle z opcji rozmowy. Po prostu, jeśli odbijemy Nordmar to orkowie z całego świata gry będą próbowali zabić Bezimiennego. Dotyczy to zabijania łowców druidów lub wykonywania dla nich zadań.

Na końcu polecam pobawić się tym narzędziem ale nie jestem w stanie napisać do niego instrukcji.

Cytat: Quasch
Warto wspomnieć również o łatce, która naprawia błąd na Win10, przez który nie możemy zakładać rzeczy LPM.
Wystarczy wkleić ten plik do folderu scripts w katalogu głównym Gothica 3: Klik
Za łatkę odpowiada George. Nie trzeba zaczynać gry od nowa.


7
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Porady ogólne
« dnia: 2014-01-12, 14:06 »
Coś tu kiedyś będzie.

8
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Poradniki i spisy
« dnia: 2014-01-07, 00:29 »
Temat z poradnikami zasługującymi na wyróżnienie, nie pasującymi do Porad Ogólnych.

Spis Treści


9
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Ciekawostki
« dnia: 2013-09-14, 17:09 »
Możecie tutaj umieszczać wszelakie sekrety, bonusy, lokalizacje ukrytych miejsc, pozycje występowania przedmiotów dodających jakieś stałe bonusy itp. Proszę o zachowanie jakiegoś czytelnego szyku.

10


Typ moda: Dodatek / Rozszerzenie fabuły

ReBalance 2.1 + Patch 1.3.1 - Wersja najbardziej dopracowana, zaktualizowana i przez nas polecana!

Jak ktoś chce może doinstalować Patch 1.3.2_ByThompson ale wtedy gra to już najwyższa szkoła jazdy.




Zainstalowanie patcha jest konieczne, w innym razie może wam podczas gry wybuchnąć PC. I pamiętajcie żeby odpalać przez zwykłego GothicStartera tego bez MOD.

Zapisanie gry z chociaż raz użytym/włączonym MARVIN'em może całkowicie rozdupcyć rozgrywkę.
Nie zapominajcie o zainstalowaniu SystemPacka do Returninga

Jeśli ktoś grający na kodach zacznie narzekać na bugi dostanie kopa w dupę.

1. Wstęp
Długi czas oczekiwania dobiegł końca. Dzisiaj prezentujemy wam owoc naszej wieloletniej pracy. Bez zbędnego owijania w bawełnę: w linkach, które znajdują się poniżej macie odnośniki do pliku instalacyjnego, który zrobi za was całą robotę. Wy musicie wskazać tylko odpowiedni katalog. Poza spolszczonymi tekstami, polonizacja wnosi lepsze, bardziej klimatyczne tekstury, które mieliście już okazję pooglądać w wersji BETA z listopada.

Polecane wersje: ReBalance 2.1 oraz SnC 1.1
Różnice w changelogu poniżej.

2. Autorzy
Oczywiście nie udałoby się to wszystko bez współpracy pewnych ludzi, tutaj pełny spis autorów:

Sztab Techniczny:
Ventrue, majaczek, Regynild

Sztab Graficzny:
Ventrue (Wiedźmin1331)

Sztab Tłumaczy:
Regynild, Ventrue, Webcio, Baggio, tyson90, Luk, Taliasan, Robertboanerges, woyooo, fifka, Dave, davidstar, Rhaton, alek nekro, maciejh, majaczek, Letho, Ward

Ostateczne Poprawki:
Robertboanerges, Tituf, Regynild, Luk, Ventrue

Testerzy:
Regynild, Robertboanerges, Luk, Tituf, Stonnos111


Patch 1.0:
Ventrue, Dimmel, Regynild, majaczek, Robertboanerges, Tizgar, Thompson, Luk

Patch 1.1:
Ventrue, Regynild

Patch 1.2:
Ventrue, Regynild, Robertboanerges, Tizgar, Thompson, Luk

Patch 1.3:
Tizgar, Thompson, Ventrue

Patch 1.3 - Testerzy:
Kartograf, W4ldi, Roxy

Patch 1.3.2 - Twórca:
Thompson

Pozostali:
Wielkie dzięki Avallachowi za wszelakie porady oraz bezcenną pomoc, a także za program TranslationUpdater.

Autorzy modyfikacji:
Returning - "T&G" MOD TEAM
Rebalance, Slash'n Craft - Dimmel i D'AS-TEA

3. Intro i...
Nasze intro oraz animowana pokazówka z autorami.

https://www.youtube.com/watch?v=CT14ajzZK40


https://www.youtube.com/watch?v=nCpEyMmIbi4


4. Galeria
Porcja screenów coby zaprezentować to co was czeka:

Coś ekstra (wysokiej jakości obrazek z menu}:
Spoiler

Screeny:
Spoiler

Spoiler


Spoiler


Spoiler


Spoiler


Spoiler



5. Różnice graficznie
Porcja screenów ukazująca zmiany w grafice między wersją rosyjską a polską.
Spoiler







6. Linki
Profesjonalne spolszczenie:
https://mega.nz/#!XYgiCKJZ!Wh9qgqEsY_NyiB1ygZmu4Gi3t1zLIiK2Vsg_D70F6sk
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning++PRO+PL

Linki do moda:
https://mega.nz/#!WYhSjL4B!WBsK7b-VQ5pzP9-m7L4NvLZv7UTLIF7unLwyYcvv5Uk
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning++PRO+PL

Linki do patcha 1.3.1:
https://mega.nz/#!iVIXyTDZ!TUKK-dv7M66yCX8iF8IBJ3INpErDxlve5Ez2SDOxMEo
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning++PRO+PL/Patch+PL

Linki do patcha 1.3.2:
https://mega.nz/#!XUADXa7b!ft-zP2ObkbodYAIYdX5HQO9_jEE0VFrKp21MM2O98Gw
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning++PRO+PL/Patch+PL

Linki do Texurepacka oraz Video PL:
https://mega.nz/#!2EZBRSKD!qZBcmyjSa3RvKVuyqU1O2CLAmqSRTauMDK1mtdzO7is
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning++PRO+PL/TexturePack+PL

Link do Patcha 1.2 (Nie wymagany do 1.3.1/Alternatywa) - Upload by Silverek:
http://catshare.net/RCgvOt7mhwXPpXXb
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning++PRO+PL/Patch+PL/Patch_1.2_PL,5795903588.rar(archive)

Alternatywny Patch 1.3.3 by Nergal97pl
http://themodders.org/index.php?topic=28417.0

7. Instalacja

0. Zalecam zainstalować najpierw łatkę 2.6.0.0, GothicStartera i SystemPacka. Można też DX11.
1. Instalujemy Full_Pack_ReBalance_SnC_v2 Jeśli komuś podczas dekompresji VDFS wyskoczą błędy, to niech się nie martwi. To nie przeszkadza w grze.
2. Następnie Profesjonalne Spolszczenie.
3. Mod jest już grywalny, ale jeśli ktoś chce to se może teraz zainstalować Texturepacka_PL oraz Video_PL, link jest wyżej. Jeżeli komuś nowy Texturepack nie pasuje, to może go sobie usunąć zostawiając Video wywalając plik texturepack_PL.vdf z lokalizacji \JoWood\Gothic II\Data .
Jeżeli ktoś doświadcza migotania tekstur, wody czy czegokolwiek w grze, niech sobie ustawi Tryb Zgodności z Windows XP oraz uruchamianie jako Administrator w 3 plikach .exe w lokalizacji \JoWood\Gothic II\System .
4. Instalujecie teraz Patcha_1.3.1_PL . Do wyboru przy rozpoczęciu instalacji opcja z okienkami z Gothic 3 i tymi normalnymi. Poprzednia wersja patcha nie jest wymagana.
5. Aby zainstalować Patch 1.3.2 należy wypakować zawartość archiwum i podmienić w folderze modvdf.
6. No i jeśli ktoś tak bardzo lubuje się w rosyjskim, że nie może bez niego wytrzymać ani minuty, to może sobie zainstalować rosyjski dubbing, do którego link jest podany gdzieś tam wyżej.

8. Changelog

Patche:
Spoiler
Poprawki:
V1.3.2
Cytuj
- Naprawiono błąd powodujący mnożenie się obrażeń broni magicznych
- Zmniejszono obrażenia broni magicznych
- Zmieniono wymagania magicznych broni (siła zmiast punktów życia)
- Zmieniono wymagania pancerzy (teraz tylko zbroja od Kruka wymaga punktów życia)
- Drobne zmiany obrażeń zwykłych broni oraz broni gildyjnych
- Zwiększenie obrony przed ogniem i magią dla szat magów kosztem obrony przed bronią i strzałami
- Zwiększenie statystyk szaty otrzymywanej od Opiekunów
- Zmieniono formułę obrażeń dla mieczy nordmarskich oraz Ambasadora
- Obniżono wymagania mieczy nordmarskich
- Znacznie zwiększono wytrzymałość Orków
- Znacznie zwięszkono obrażenia zadawane przez Orków
- Zwiększono statystyki niektórych NPC
- Olbrzymie zwiększenie wytrzymałości szkieletów (praktycznie nie do zabicia na zwykłe sposoby)
- Zwiększono obrażenia zadawane przez szkielety
- Zwiększenie statystyk innych nieumarłych
- Znaczne zwiększenie statystyk Jaszczuroczłeków
- Osłabienie błyskawicy Szponu Beliara
- Zwiększono wytrzymałość Poszukiwaczy
- Zwiększono statystyki silniejszych stworzeń
- Drobna modyfikacja bonusów z biżuterii dla maga
- Modyfikacja obrażeń czarów
- Mocno zwiększono statystyki przeciwników elitarnych (bossowie)
+ Constantino sprzedaje teraz mikstury wł/wył pułapki i sen
- Mikstury regeneracyjne wymagają teraz wody zamiast rdestu polnego (oprócz pełni)
- Zmiana ceny wody u kupców oraz znaczne zwiększenie jej ilości
- Drobne poprawki językowe
- Zmiana położenia jednoręcznego nordmarskiego miecza
- Asmal jest teraz nieśmiertelny do 5 rozdziału
- Lekkie zwiększenie tempa regeneracji wytrzymałości
- Wytrzymałość powinna się teraz regenerować również w czasie chodzenia i biegu
- Zwiekszenie tempa regeneracji many
- Runa zniszczenia ożywieńców jest teraz dostępna tylko dla maga
- Zmieniono obrażenia zadawane przez zniszczenie ożywieńców
- Zmieniono koszt many dla runy zniszczenia ożywieńców
- Zniszczenie ożywieńców zapewnia teraz 100% doświadczenia oraz daje możliwość atakakowania wszystkich nieumarłych
- Przywołane potwory atakują teraz orków
- Przywołane potwory są mocniejsze (Nekromanta)
- Cord teraz poprawnie ocenia umiejętność walki bronią bohatera
- Zmiana położenia biżuterii klasowej
- Lodowe golemy w zadniu dla Sylvia są teraz potężniejsze oraz dają punkty nauki

V1.3
Cytuj
- Znaczna modyfikacja poziomów trudności
- Drobne zmiany w wymaganiach broni gildyjnych
+ Dodano 8 broni dla Strażnika Świątynnego
- Zwiększenie ilości stalowych prętów oferowanych przez handlarzy
+ Dodano bronie znane z Gothic 1
+ Dodano pierścień Oko Smoka
- Możliwość zdobycia w I rozdziale Amuletu Zwinności
+ Dodano książkę Sztuka Strzelania z Kuszy
- Możliwość zabicia Ashtara w IV rozdziale
- Zmiana obrażeń Miecza Nordmarskiego
- Zmiana działania Szponu Beliara (Zmiana obrażeń błyskawicy)
- Zmiana bonusów od Opiekunów
- Bonusy od Opiekunów są teraz zależne od gildii
- Możliwość zdobycia Maski Śniącego
- Usunięcie premii do walki z broni
- Bronie wyświetlają teraz zasięg w poprawnym miejscu
- Znacznie zmodyfikowana wartość ochrony na pancerzach
- Pancerze wymagają teraz znacznie większych ilości atrybutu
- Zmodyfikowane zbroje od Haradrimów
+ Kruk zostawia po sobie pancerz wymagający Punktów Życia
- Kruk jest silniejszy
- Zwiekszone obrażenia mieczy nieumarłych
- Zmieniona Arogancja Sentenzy
- Zmieniono model Klątwy Azgalora
- Zmieniono teksturę Ciężkiej Zbroi Najemnika x5
- Poziom Bardzo Łatwy zapewnia teraz 125% doświadczenia za walki
- Runa Głos Strażnika dostępna od IV rozdziału
- Zmiana działania regeneracji życia oraz punktów many
- Usunięcie zatrucia z poziomu Bardzo Łatwego
- Wyłącznie wytrzymałości na poziomie Bardzo Łatwym
- Usunięto umiejętność ulepszonej regeneracji wytrzymałości
- Wytrzymałość renegeruje się teraz w tempie 1/sek
- Dwukrotne obniżenie zużycia wytrzymałości podczas walk
- Zwiększone bonusy za zostanie czeladnikiem
+ Dodano wymagania potrzebne do zostania Strażnikiem oraz Magiem Ognia
- Usunięcie wymogu 30% broni dwuręcznych na dołączenie do Strażników Świątynnych
- Strażnik Świątynny dostaje teraz najlepszy gildyjny pancerz w V rozdziale
- Zmiana działania eliksury życia, który uczy Constantino (wymaga rdestu polnego zamiast szczawiu, daje 10 punktów trafień zamiast 20)
- Kostur Maga Wody zamraża przeciwników
- Kostur Nekromanty unieruchamia przeciwników
- Halvor po zabiciu Canthara dalej skupuje od nas srebro i złoto
- Zwiększony dzienny limit sprzedaży u Halvora
- Potwory już nie uciekają
- Nauka regeneracji życia wymaga 200 siły lub 200 zręczności
- Zmienione hełmy gildyjne
- Hełm OND nazywa się teraz Hełm Łowcy Smoków
- Rdzawy hełm przyznaje teraz premię do zręczności
+ Dodano pasy gildyjne
- Modyfikacja najlepszych broni w grze
+ Dodano kilka broni dwuręcznych do I rozdziału
- Sagitta oferuje teraz Łowcy Smoków 2 smocze korzenie
- Zmiany w dialogu z Onarem odnoście zadania z Marią
- Kilka EasterEgg'ów
- Bronie wyświetlają teraz poprawny zasięg
- Drobne zmiany w obrażeniach broni dystansowych i do walki wręcz
+ Dodano wersję jednoręczna Władcy Smoków
- Zmiany w ekwipunku handlarzy
+ Dodano neutralną zbroję Pana Cienia
+ Dodano pierścien do walki ze smokami
- Balans łucznika
+ Dodano pancerze wymagające zręczności możliwe do zdobycia w odpowiednich rozdziałach
+ Dodano łuk i kuszę w VI rozdziale
+ Dodano kilka broni do walki wręcz, które wymagają zręczności
+ Dodano dystansowe odpowiedniki broni "Gniew Stwórcy)
- Uzupełniono ekwipunek handlarzy sprzedających łuki
+ Dodano amulet dający 10 siły oraz zręczności u Nigela
- Znaczne wzmocnienie Panów Cienia
+ Dodano kilka broni magicznych
+ Dodano unikatowe bronie Panów Cienia
- Zwiększono obrażenia czarów
- Od teraz do założenia szat maga jest wymagana mana
+ Dodano klucz pasujący do skrzyni Estebana
- Brian sprzedaje dodatkowy pierścien +3 do siły
- Zwiekszenie liczby zwojów do kupienia u Zurisa w I rozdziale
+ Dodano ksiażki wiedzy zapewniające 10 Punktów Nauki każda
+ Cronos sprzedaje teraz więcej głów polnych pełzaczy
+ Dodano jednoręczną wersję Miecza Nordmarskiego
- Balans potworów
- Bronie z obrażeniami od magii lub ognia doliczają teraz atrybut Inteligencji do obrażeń
- Wzmocnienie poszukiwaczy
- Poszukiwacze nie przyzywają szkieletów, mają mocniejsze czary
- Znaczne wzmocnienie smoków
- Wzmocnienie demonów
+ Dodano ulepszone wersje kosturów
- Olbrzymie wzmocnienie przeciwników elitarnych
+ Teraz na pozimie Bardzo Łatwym otrzymuje się 5 Punktów Trafień na poziom
- Nauka kręgów magii dodaje 10 punktów Inteligencji
- Lekkie podrasowanie przywoływanych potworów
- Zmiana premii zapewnianych przez jedzenia
- Embarla Firgasto zapewnia teraz bonus magowi
- Kostury poprawnie liczą inteligencję
+ Dodano limit sprzedaży serc u Xardasa
- Handlarze oferują teraz trochę więcej winogrona
- Gallahad nie może uczyć magii, nagrodą za wykonanie zadania jest eliksir poęgi
- Znacznie poprawione parametry szat otrzymywanych od Opiekunów
+ Dodano amulety i pierścienie oferujące znaczne premie

V1.2
Cytuj
Dodano pierścienie szybkości, zmieniono obrażenia broni gildyjnych oraz wprowadzono wiele innych zmian.

V1.1
Cytuj
Poprawa wszelakich błędów związanych z wytrzymałością oraz obrazka wyskakującego przy odpaleniu moda.
Teraz gra pyta czy chcemy rozpocząć nową grę.

V1.0
Cytuj
- Naprawienie błędu wyświetlania starych okienek podczas przeglądania ekwipunku po zainstalowaniu Teksturepacka_pl, kiedy to występowały te podstawowe z Gothic 2.

Poprawki tekstów:
Cytuj
- Zamiana podwójnych ?? na pojedyncze ?
- Zmiana nazwy przedmiotu "Ołtarz rytualny" na "Stół runiczny" i vice versa
- Dodanie spacji po wyrazie "Złoto:" w ekwipunku dla estetyczności
- "Zioła lecznicze" nazywają się teraz "Roślina lecznicza"
- "Roślina lecznicza" nazywa się teraz "Ziele lecznicze"
- "Leczniczy korzeń" nazywa się teraz "Korzeń leczniczy"
- Poprawki niektórych dialogów gdzie imię "Dagoth" pisano jako "Dagot"
- Poprawka estetyczności przy wyborze opcji uczenia się. Teraz to wygląda tak: "Koszt: 5 PN, 250 szt. złota"
- "Piracki kordes" nazywa się teraz "Piracki kordelas"
- Zamiana ?! na ?
- "Szczur" od dziś może nosić miano "Olbrzymiego szczura"
- Zamiana "przywraca wytrzymałość pkt." na "Premia punktów wytrzymałości:" - analogicznie do pozostałych mikstur
- Zamiana tekstu "zbyt daleko" na "Za daleko!"
- Poprawka nazwy zadania "Droga do górnego miasta"
- Poprawka nazwy zadania "Gdzie są zaginieni ludzie?"
- Poprawka wyrazu "Śwniącego" na "Śniącego"
- Poprawa wyświetlania statystyk przy kupnie zbroi przez dialog: "Ochrona: (Broń: 25, Strzały: 25) - 250 szt. złota"
- "Eliksir wytrzymałości" od dzisiaj to "Pełnia wytrzymałości"
- Od tej chwili status "Uczony" w oknie statystyk wyświetla się jako "- Uczony"
- "Krzywy miecz" od dzisiaj to "Kordelas"
- Zmiana nazwy przedmiotów "Muszelka" i "Krewetki" na ich poprawne odpowiedniki z NK
- "Mapa Khorinis" od dzisiaj to "Plan Miasta"
- Poprawa listy składników przy zadaniu zebrania roślin od Constantino
- Dodanie spacji po wyrażeniu "Kara wynosi", a także zamienienie go na "Grzywna wynosi:"
- Poprawa opisu przedmiotu "Pierścień Wodnego Kręgu"
- Zamiana "Jestem z drugiej strony" na "Nie z tej strony!"
- Zamiana "Obecnie jest to w użyciu" na "Ktoś inny tego używa!"
- Zamiana "Potrzebujesz odpowiedniego klucza" na "Bez odpowiedniego klucza nigdy tego nie otworze!"
- Zamiana "Nie wiem, jak otwierać zamki" na "Nie znam się na otwieraniu zamków!"
- Poprawka dialogu z Erolem, "W jaki sposób?" na "Co się stało?"
- "Przyzwany smoczy zębacz" od dzisiaj nazywa się "Prychającym smoczym zębaczem"
- Poprawka dialogu "wiem, Lee." na "Znam Lee."
- Poprawka literówki "wszystko w porządku?" ma "Wszystko w porządku?"
- Najemnik w kiecce pracujący na polu zupełnie jak farmerka, jaki wyglądający zupełnie jak farmerka od dziś nosi miano "Farmerki"
- Poprawka nazwy zadania "Z najlepszymi pozdrowieniami"
- Poprawka imienia "Kardiff", które w niektórych dialogach wymawiane było jako "Cardiff"
I wiele, wiele innych zmian, których nie pamiętam.

Returning:
Spoiler
- 3 nowe gildie główne: Nekromanci, Bractwo i Magowie Wody.
- Nowe gildie poboczne, m.in. Gildia Kupców, Gildia Zabójców i Gildia Myśliwych.
- 7 rozdział, oferujący nowe wyzwania i kilka bitew na większą skalę.
- Nowe lokacje:
Dolina Cieni,
Opuszczony Obóz Bractwa,
Zaginiona Wyspa,
Fort Azgan,   
Miasto Orków,
Cmentarzysko Orków,
Stara Kopalnia,
Wolna Kopalnia,
Wyspa Etlu,
Wieża Mgieł,
Świątynia Śniącego
i wiele innych.
- Duże zmiany w starych lokacjach. Możliwe jest przejście za palisadę orków.
- Wiele rozbudowanych wątków pobocznych, m.in. zadania Opiekunów, oferujące unikalne nagrody.
- Nowe atrybuty bohatera: wytrzymałość - działająca podobnie jak w Gothic 3 oraz inteligencja - wplywająca m.in. na obrażenia zadawane przez magię.
- Kilka nowych umiejętności, m.in. Retoryka i Ulepszanie Pancerzy.
- Nowy podział klasowy orków. Niektórzy używają broni dystansowej.
- Możliwość wyboru poziomu trudności.
- Dziesiątki nowych broni, pancerzy, run i innych przedmiotów.
- Nowe potwory oraz bossy.
- Kolorowe odznaczenia na zwojach określające do jakiej specyfikacji one przynależą: Magowie Ognia, Magowie Wody, Nekromanci, Bractwo.
- I wiele wiele więcej…

ReBalance v2:
Spoiler
- Zawiera wszystkie zmiany z poprzednich wersji.
- Dodane skrzynie z pułapkami - obowiązkowe na wysokich poziomach trudności, opcjonalne na niższych.
- Zatruwanie przez część przeciwników np. krwiopijców. Odtutką jest nowy eliksir Antidotum.
- Zmiany i poprawki w zużyciu wytrzymałości przez broń.
- Bohater "dyszy" gdy wytrzymałość spada poniżej 30% maksimum.
- Przy wytrzymałości 0 użycie broni powoduje spadek punktów trafień bohatera.
- Zmiana zachowań i AI części stworzeń.
- Dodano patrole orków.
- Orkowie potrafią pływać.
- Wprowadzono wydobycie rudy żelaza, węgla oraz wytapianie stalowych prętów.
- Runy działają tylko po nauczeniu.
- Dodano jednoręczne i dwuręczne kostury dla wszystkich magów.
- Guru bractwa mogą nosić maskę Śniącego
- Vatras leczy za darmo tylko nowicjuszy i magów wody.
- Zmiana wymagań i atrybutów części pancerzy.
- Możliwość nabycia szaty bojowej magów ognia w 5-tym rozdziale.
- Dodano kilka nowych misji i eliksirów.
- Gallahad potrzebuje tylko 4 listów.
- Poprawiono błędy z poprzednich wersji. Dodano nowe ;]
- Zmieniono nagrody dla uczniów Bospera i Harada.
- Nowe rodzaje skrzyń (grobowce i półki).
- Na niskich poziomach trudności regeneracja zdrowia wyuczona jest od początku, na innych do nauczenia po zdobyciu trzeciego kręgu magii (podobnie jest z regeneracją many).
- Vatras uczy regeneracji many w trzecim roździale.
- "Wyssanie życia" działa nie tylko na ludzi, ale też na stwory (nie wszystkie).
- Sen: na najwyższym poziomie maksimum 9 godzin na dzień. Na niższych możliwe wyłączenie ograniczeń.
- Dodano kilka hełmów.
- I wiele, wiele innych zmian…

Slash'n'Craft:
Spoiler
Najważniejsze zmiany:
- Przyrost zdolności i atrybutów jedynie przez mikstury, rośliny, tabliczki i walkę danym typem broni. W zależności od używanej broni, przyrost siły, zręczności, punktów nauki, many (magia), wytrzymałości (broń ciężka) itd.
- Brak nauczycieli atrybutów. Uczyć można się jedynie kręgów magii, run, zdobywania trofeów myśliwskich, receptur, kowalstwa i reszty rzemiosła.
- Jednoczesna nauka atrybutów w parach broń jednoręczna-dwuręczna, łuki-kusze gdy rożnica w tych zdolnościach jest większa niż 30%.

Wymagania do gildii:
- Nekromanta: 40 mana + 40 inteligencja
- Guru: 20 inteligencja + 60 mana
- Mag Wody: 40 inteligencja
- Najemnik: 50 siła
- Mag Ognia i Strażnik bez wymagań

Pozostałe:
- Dodana zręczność za kradzież kieszonkową, oraz inne bonusy (np. za rzemiosło).
- Możliwe ulepszanie broni (poza bronią magiczną).
- Możliwe zniszczenie łyżki podczas gotowania, piły podczas cięcia itd. Dostępne u handlarzy.
- Nowe eliksiry zwiększające umiejętności (rozdział 3 i wyżej).
- Nauka języka Budowniczych roździelona roździałami.
- Usunięto wymagania zręczności dla kusz.
- Pomniejsze poprawki.
- Wiele innych zmian, sporo już zapomnianych.

Slash'n'Craft v1.1:
Spoiler
- Dodano zdolność zmniejszającą obrażenia od pułapek.
- Dodano nieumarłych łuczników. Powodują negatywne efekty (Paladyni i Magowie Ognia są odporni).
- Zmiany w zatruwaniu - obniża wytrzymałość, oraz maksymalne punkty trafień o 20%.
- Zmiany w regeneracji wytrzymałości.
- Zmiany AI nieumarłych.
- Zmiany obrażeń mieczy nieumarłych (zmniejszone).
- Jaszczuroludzie kupili sobie kusze... I nauczyli się ich używać.
- Nowe hełmy.
- Poprawki w obrażeniach pułapek.

9. FAQ – odnośnie gry
Spoiler
1. Dlaczego nie dostajemy klucza do Górniczej Doliny?
Najpierw trzeba przejść wątek główny Nocy Kruka, czyli wyspę Jarkhendar.
2. Gdzie jest ornament Cavalorna?
Zamiast Lorda Hagena ma go teraz Lothar.
3. Do czego służy Inteligencja?
Zwiększa moc czarów i jest konieczna do używania retoryki.
4. Co to jest retoryka?
Pozwala nam wyłgać się z przestępstwa, stosować przekupstwo czasami nawet pomaga w zadaniach.
5. Jak nauczyć się Retoryki?
Z książki, którą trzeba ukraść w zadaniu - przeczytaj zanim oddasz.
6. Jak nauczyć się Akrobatyki?
Gdy mamy 70 pkt. zręczności, nauczy nas njej Buster.
7. Dlaczego za Nowy Poziom nie dodają się punkty trafień?
Podobnie jak w Gothic 3, trzeba się ich oddzielnie uczyć np. u Wulfgara.
8. Gdzie mogę zwiększyć Wytrzymałości??
Pomoże nam w tym np. Wulfgar lub Vatras.
9. Jak uczyć się Inteligencji?
Należy czytać księgi.
10. Jak nauczyć się Demonologii?
U Xardasa po zostaniu nekromantą.
11. Kufry - pułapki mnie zabijają. Czy to jakiś bug?
Jeśli chcesz bezproblemowo otwierać te kufry, musisz mieć wysoki poziom odporności na magię i sporo punktów trafień.
12. Co to są te dwie niby monety przy dolej krawędzi ekranu z dopisanymi Innosem i Beliarem?
To karma, spada lub rośnie zależnie od naszych czynów. Przydaję się między innymi do zadań (np. z Gomezem) lub do możliwości konsekracji miecza/zbroi gdy jesteśmy Paladynem.
13. Robię zadanie dla Gerbrandta, ale gdy idę do Martwej Harpii nikogo tam nie spotykam, co się dzieje?
Żeby wykonać to zadanie, musisz udać się do karczmy w ciągu jednego dnia od wykonania zadania. Jeśli się spóźnisz, zablokujesz sobie wiele ciekawych questów.
14. Przyjąłem od myśliwych zadanie z leczeniem Kła, ale niestety po kilku dniach mi zaginał. Co się kurde dzieje?
To zadanie podobnie jak misję zleconą przez Gerbrandta trzeba wykonać jak najszybciej, inaczej Kieł może zginąć.
15. Wsadziłem Fernando do pierdla zanim ten zdążył mi napisać list polecający dla Gallahada, co teraz?
Teraz nic się nie da zrobić, musisz oddać mu książkę retoryki i odebrać klucz zanim wsadzisz go do paki.
16. Wykonałem wszystkie misję dla Magów Wody i Vatrasa a mimo to nie chcą mnie przyjąć do Wodnego Kręgu. Co to się tu wyprawia?
Żeby dostać się do Wodnego Kręgu, musisz po wypełnieniu misji dla Magów Wody porozmawiać z Lordem Hagenem.

10. Poradnik do gry

11. Skróty klawiszowe
Mimo iż wszystkie skróty klawiszowe da się dostosować do własny upodobań, to niestety po zaznaczeniu opcji Sterowanie z Gothic I ta opcja się blokuje. A więc:

M - Sprint
H - Wypicie mikstury życia
P - Wypicie mikstury many

12. Infolinia
Domyślnie skalowanie filmów jest wyłączone, aby video mogło się uruchomić na wszystkich komputerach. Jeśli ktoś chce mieć obraz na pełnym ekranie to musi wejść do pliku .ini (oczywiście każda wersja moda ma swój własny) w lokalizacji \JoWood\Gothic II\System i zamienić:
Game.scaleVideos=0naGame.scaleVideos=1Jak dla mnie sterowanie z Returninga jest dość oporne, jeśli też chcecie mieć ten stary dobry system walki, ustawcie sobie w opcjach Sterowanie z Gothic I.

Jakby ktoś miał problemy z plikiem VDFS to tutaj podaję jego prawidłową zawartość:
[VDFS]
Data\*.vdf
Data\*.mod
[END]

13. Ogłoszenia parafialne

Nowy patch 1.3.2 jest już dostępny. Poprzednia wersja jest wymagana, reinstalacja nie jest konieczna, można instalować na starą wersję. Sejwy nie są kompatybilne.
Gdyby ktoś wątpił, że patcha 1.3.2 da się ukończyć na Rzeźniku:
https://www.youtube.com/watch?v=HIjkrAN-nD0


11
Tutaj zadajemy pytania i dyskutujemy o rozwoju postaci, czyli np. do jakiej gildii dołączyć, w jakie umiejętności pakować, jakie wyposażenie warto kupić a jakie nie. Sami sobie nawzajem odpowiadacie, ponieważ niektórzy już sporo grali a inni są nowi. Każda sugestia jak lepiej napakować Bezimiennego, nawet ta szalona jest cenna.

Temat dotyczący starego spolszczenia oraz starej wersji moda.

12
Temat ten służy do wzajemnej pomocy przy robieniu zadań. Można tutaj także zadawać wszelakie inne pytania dotyczące samej rozgrywki.

Temat dotyczący starego spolszczenia oraz starej wersji moda.

13
Temat służy do wzajemnej pomocy przy problemach z instalacją jak i samą grą.

Temat dotyczący starego spolszczenia oraz starej wersji moda.

14


1. Wstęp
Długi czas oczekiwania dobiegł końca. Dzisiaj prezentujemy wam owoc naszej wieloletniej pracy. Bez zbędnego owijania w bawełnę: w linkach, które znajdują się poniżej macie odnośniki do pliku instalacyjnego, który zrobi za was całą robotę. Wy musicie wskazać tylko odpowiedni katalog. Poza spolszczonymi tekstami, spolszczenie wnosi lepsze, bardziej klimatyczne tekstury, które mieliście już okazję pooglądać w wersji BETA z listopada.

2. Autorzy
Oczywiście nie udałoby się to wszystko bez współpracy pewnych ludzi, tutaj pełny spis autorów:

Sztab Techniczny:
Ventrue, majaczek, Regynild

Sztab Graficzny:
Ventrue (Wiedźmin1331)

Sztab Tłumaczy:
Regynild, Ventrue, Webcio, Baggio, tyson90, Taliasan, Robertboanerges, woyooo, fifka, Dave, davidstar, Rhaton, alek nekro, maciejh, majaczek, Ward

Ostateczne Poprawki:
Robertboanerges, Tituf, Regynild, Luk, Ventrue

Testerzy:
Regynild, Robertboanerges, Luk, Tituf, Stonnos111

Pozostali:
Wielkie dzięki Avallachowi za wszelakie porady oraz bezcenną pomoc, a także za program TranslationUpdater.

3. Intro i...
Nasze intro oraz animowana pokazówka z autorami.

[media]
https://www.youtube.com/watch?v=CT14ajzZK40
[/media]

[media]
https://www.youtube.com/watch?v=nCpEyMmIbi4
[/media]

4. Galeria
Porcja screenów coby zaprezentować to co was czeka:

Spoiler




Spoiler




Spoiler





5. Linki
No i nareszcie linki, jest na tyle dużo hostingów, że wystarczy dla każdego.

6. Instalacja
Wystarczy zainstalować Returninga z  "Full Pack ReBalance SnC v2", a potem to spolszczenie.


7. Changelog

Returning:
Spoiler
- 3 nowe gildie główne: Nekromanci, Bractwo i Magowie Wody.
- Nowe gildie poboczne, m.in. Gildia Kupców, Gildia Zabójców i Gildia Myśliwych.
- 7 rozdział, oferujący nowe wyzwania i kilka bitew na większą skalę.
- Nowe lokacje:
Dolina Cieni,
Opuszczony Obóz Bractwa,
Zaginiona Wyspa,
Fort Azgan,  
Miasto Orków,
Cmentarzysko Orków,
Stara Kopalnia,
Wolna Kopalnia,
Wyspa Etlu,
Wieża Mgieł,
Świątynia Śniącego
i wiele innych.
- Duże zmiany w starych lokacjach. Możliwe jest przejście za palisadę orków.
- Wiele rozbudowanych wątków pobocznych, m.in. zadania Opiekunów, oferujące unikalne nagrody.
- Nowe atrybuty bohatera: wytrzymałość - działająca podobnie jak w Gothic 3 oraz inteligencja - wplywająca m.in. na obrażenia zadawane przez magię.
- Kilka nowych umiejętności, m.in. Retoryka i Ulepszanie Pancerzy.
- Nowy podział klasowy orków. Niektórzy używają broni dystansowej.
- Możliwość wyboru poziomu trudności.
- Dziesiątki nowych broni, pancerzy, run i innych przedmiotów.
- Nowe potwory oraz bossy.
- Kolorowe odznaczenia na zwojach określające do jakiej specyfikacji one przynależą: Magowie Ognia, Magowie Wody, Nekromanci, Bractwo.
- I wiele wiele więcej…

ReBalance v2:
Spoiler
- Zawiera wszystkie zmiany z poprzednich wersji.
- Dodane skrzynie z pułapkami - obowiązkowe na wysokich poziomach trudności, opcjonalne na niższych.
- Zatruwanie przez część przeciwników np. krwiopijców. Odtutką jest nowy eliksir Antidotum.
- Zmiany i poprawki w zużyciu wytrzymałości przez broń.
- Bohater "dyszy" gdy wytrzymałość spada poniżej 30% maksimum.
- Przy wytrzymałości 0 użycie broni powoduje spadek punktów trafień bohatera.
- Zmiana zachowań i AI części stworzeń.
- Dodano patrole orków.
- Orkowie potrafią pływać.
- Wprowadzono wydobycie rudy żelaza, węgla oraz wytapianie stalowych prętów.
- Runy działają tylko po nauczeniu.
- Dodano jednoręczne i dwuręczne kostury dla wszystkich magów.
- Guru bractwa mogą nosić maskę Śniącego
- Vatras leczy za darmo tylko nowicjuszy i magów wody.
- Zmiana wymagań i atrybutów części pancerzy.
- Możliwość nabycia szaty bojowej magów ognia w 5-tym roździale.
- Dodano kilka nowych misji i eliksirów.
- Gallahad potrzebuje tylko 4 listów.
- Poprawiono błędy z poprzednich wersji. Dodano nowe ;]
- Zmieniono nagrody dla uczniów Bospera i Harada.
- Nowe rodzaje skrzyń (grobowce i półki).
- Na niskich poziomach trudności regeneracja zdrowia wyuczona jest od początku, na innych do nauczenia po zdobyciu trzeciego kręgu magii (podobnie jest z regeneracją many).
- Vatras uczy regeneracji many w trzecim roździale.
- "Wyssanie życia" działa nie tylko na ludzi, ale też na stwory (nie wszystkie).
- Sen: na najwyższym poziomie maksimum 9 godzin na dzień. Na niższych możliwe wyłączenie ograniczeń.
- Dodano kilka hełmów.
- I wiele, wiele innych zmian…

Slash'n'Craft:
Spoiler
Najważniejsze zmiany:
- Przyrost zdolności i atrybutów jedynie przez mikstury, rośliny, tabliczki i walkę danym typem broni. W zależności od używanej broni, przyrost siły, zręczności, punktów nauki, many (magia), wytrzymałości (broń ciężka) itd.
- Brak nauczycieli atrybutów. Uczyć można się jedynie kręgów magii, run, zdobywania trofeów myśliwskich, receptur, kowalstwa i reszty rzemiosła.
- Jednoczesna nauka atrybutów w parach broń jednoręczna-dwuręczna, łuki-kusze gdy rożnica w tych zdolnościach jest większa niż 30%.

Wymagania do gildii:
- Nekromanta: 40 mana + 40 inteligencja
- Guru: 20 inteligencja + 60 mana
- Mag Wody: 40 inteligencja
- Najemnik: 50 siła
- Mag Ognia i Strażnik bez wymagań

Pozostałe:
- Dodana zręczność za kradzież kieszonkową, oraz inne bonusy (np. za rzemiosło).
- Możliwe ulepszanie broni (poza bronią magiczną).
- Możliwe zniszczenie łyżki podczas gotowania, piły podczas cięcia itd. Dostępne u handlarzy.
- Nowe eliksiry zwiększające umiejętności (rozdział 3 i wyżej).
- Nauka języka Budowniczych roździelona roździałami.
- Usunięto wymagania zręczności dla kusz.
- Pomniejsze poprawki.
- Wiele innych zmian, sporo już zapomnianych.

Slash'n'Craft v1.1:
Spoiler
- Dodano zdolność zmniejszającą obrażenia od pułapek.
- Dodano nieumarłych łuczników. Powodują negatywne efekty (Paladyni i Magowie Ognia są odporni).
- Zmiany w zatruwaniu - obniża wytrzymałość, oraz maksymalne punkty trafień o 20%.
- Zmiany w regeneracji wytrzymałości.
- Zmiany AI nieumarłych.
- Zmiany obrażeń mieczy nieumarłych (zmniejszone).
- Jaszczuroludzie kupili sobie kusze... I nauczyli się ich używać.
- Nowe hełmy.
- Poprawki w obrażeniach pułapek.

8. FAQ – odnośnie gry

Spoiler
1. Dlaczego nie dostajemy klucza do Górniczej Doliny?
Najpierw trzeba przejść wątek główny Nocy Kruka, czyli wyspę Jarkhendar.
2. Gdzie jest ornament Cavalorna?
Zamiast Lorda Hagena ma go teraz Lothar.
3. Do czego służy Inteligencja?
Zwiększa moc czarów i jest konieczna do używania retoryki.
4. Co to jest retoryka?
Pozwala nam wyłgać się z przestępstwa, stosować przekupstwo czasami nawet pomaga w zadaniach.
5. Jak nauczyć się Retoryki?
Z książki, którą trzeba ukraść w zadaniu - przeczytaj zanim oddasz.
6. Jak nauczyć się Akrobatyki?
Gdy mamy 70 pkt. zręczności, nauczy nas njej Buster.
7. Dlaczego za Nowy Poziom nie dodają się punkty trafień?
Podobnie jak w Gothic 3, trzeba się ich oddzielnie uczyć np. u Wulfgara.
8. Gdzie mogę zwiększyć Wytrzymałości??
Pomoże nam w tym np. Wulfgar lub Vatras.
9. Jak uczyć się Inteligencji?
Należy czytać księgi.
10. Jak nauczyć się Demonologii?
U Xardasa po zostaniu nekromantą.

15
Pytania i problemy / Teksturowanie i modelowanie zbroi
« dnia: 2011-06-28, 15:42 »
Otóż mam pewien problem. Wczoraj zacząłem przygodę z 3Ds Maxem, niestety nie za wiele w  nim potrafię ale mniejsza z tym. Czy możecie mi powiedzieć jak o teksturować zbroję? Próbowałem spacerem ale nie chciało się otworzyć, podobnie było z teksturowaniem w Maxie, tylko tam to był normalnie koszmar, nic nie pojmowałem. Tak więc znacie jakieś tutoriale opisujące w miarę łatwe teksturowanie zbroi?Gdzie wkleić teksturę, jak przyczepić, jak narysować itp.
Tak wiem, są tutoriale na forum, ale opisują zabawę tekstury w gomanie.
A teraz pytanie z innej beczki, wiecie może gdzie można pobrać model zbroi wiedźmina albo medalion + tekstura?

Strony: [1]
Do góry