Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Mark56

Strony: [1] 2
1
Narzędzia / Gothic Texture Check
« dnia: 2019-02-13, 17:35 »
Cześć, mam dla was tool, który zaprogramowałem jakiś czas temu dla siebie. Mozę sie komuś przyda.

Gothic Texture Check

Gothic Texture Check to prosty program konsoli sprawdzający poprawność plików textur .tga i .tex - program sprawdza zdwojone pliki a także brakujące textury ciała (tex_v0-c0.tga ), zbroi (tex_v0.tga ) i animacji (tex_a0.tga).

Textury

Textury w Gothic podlegają prostemu nazewnictwu, które zapewnia ich poprawne użycie.
Dzielimy je:
  • Proste textury
  • Animowane (Animated)
  • Zróżnicowane/Z Wariacja  (Varied)
  • Zróżnicowane/Z Wariacja i Kolorowane (Varied and Colored)

Największy problem sprawia ostatni 'typ'. Otóż by można użyć textury HUM_HEAD_V2_C1, musza istnieć wszystkie textury niższej 'rangi', to znaczy wszystkie textury o wariacji od 0 do numeru 2 i każda z nich powinna występować w kolorach do numeru 1.

Najlepiej pokazuje to tabela:

+--------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+
|C\V|V0|V1|V2|
+--------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+
|C0|HUM_HEAD_V0_C0|HUM_HEAD_V1_C0|HUM_HEAD_V2_C0|
+--------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+
|C1|HUM_HEAD_V0_C1|HUM_HEAD_V1_C1|HUM_HEAD_V2_C1|
+--------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+

Okej to teoria za nami. Tool wystarczy zainstalować i następnie w folderze z texturami otworzyć konsole i wpisać komande:

gtexcheck -v -i

zbiegnie interaktywne sprawdzanie textur.

Wiecej info na Githubie.

Download (Installer)

Screeny:
Spoiler






2
Gry / Umbra
« dnia: 2015-08-26, 13:55 »
https://www.kickstarter.com/projects/1062682568/umbra

https://umbragame.com/home/

Ciekawy projekt Hack & Slash.

Podobno ma posiadać Single i Multiplayer. Nie ma klas - wolny rozwój postaci. Crafting broni, napojów i własnego osiedla. 

Grafika jak co wygląda solidnie, jestem ciekaw jak będzie z optymalizacja.
Media:


https://www.youtube.com/watch?v=Nz-xunEI1X0


https://www.youtube.com/watch?v=3pvvemku_4I


https://www.youtube.com/watch?v=ZeJSnN3rgLU



3
Ukończone modyfikacje / [G½] Carnage Graphic Patch
« dnia: 2014-12-31, 17:17 »
Carnage Graphic Patch
Carnage Graphic Patch to zestaw nowych tekstur i modeli do pierwszej części gry Gothic. Zmiany obejmują przede wszystkim przedmioty codziennego użytku, żywność oraz rośliny. Wszystkie modele i tekstury zostały wykonane od podstaw z dbałością o detale przy jednoczesnym zachowaniu stylistyki typowej dla świata Gothic.
Screeny
Zostały wykonane przy użyciu Satti's Texturespack oraz innych modifikacji jak Content Mod, Edycja Rozszerzona i Mroczne Tajemnice.








Często zadawane pytania
Cytuj
Co właściwie ten patch zmienia?
Celem patcha jest podmiana oryginalnych modeli gry Gothic na nowe, autorstwa Mark56 (znanego też jako Carnage). Modele korzystają z nowych tekstur, co pozwala uniknąć zmiany wyglądu obiektów używających tych samych tekstur.

Cytuj
Czy można odpalić twój patch wraz z Gothic 2?
Tak, ale zmiana dotyczy tylko modeli, które pochodzą i maja taka sama nazwę jak w Gothic 1.
Jest możliwe ze w ciągu paru dni powstanie nowa paczka dla G2.

Cytuj
Czy można odpalić twój patch wraz z innymi modyfikacjami?
Tak, jeżeli te modyfikacje korzystają z modeli podstawowej wersji gry zamiast własnych. Efekty będą widoczne od razu po zainstalowaniu patcha we wszystkich modyfikacjach spełniających powyższy warunek.


Cytuj
Jak patch wpływa na wydajność?
Efekty nie są jeszcze znane. Raczej nie powinno być problemów. Przemodelowane obiekty wprawdzie składają się z większej liczby trójkątów, lecz wciąż są utrzymane w stylistyce low-poly.  Dotychczas nie pojawiły się żadne poważne problemy. Dla 100% komfortu zaleca się instalację System Packa.
Cytuj
Czy to wersja finalna?
Nie.
Cytuj
Czy modyfikacja będzie rozwijana ?
Tak, będą się pojawiać aktualizacje.

Cytuj
Jak zainstalować mod?
Po prostu skopiuj paczkę .VDF do folderu Gothic\Data\

Download:
G1 | Dropbox
G2 | Dropbox
użytkownik Dragothic stworzył paczkę dla Gothica II.

CGP Resources v1.0
( 3ds and tga pliki) dla was. Są to modele i textury bez kompilacji, głownie do tworzenia własnych modeli na podstawie moich  :)

Pomoc:
Outlander
Gizbor

Testy:
Outlander
Radex Trepex


Carnage Graphic Patch by Marek Karas is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

4
Gry / [Wspólne granie] CS:GO
« dnia: 2014-08-28, 23:30 »
Juz długo nie miałem porządny team a wiec interesuje mnie ktoś do wspólnego grania na competitive   :)

5
Archiwum / [G1] Carnage Graphics Patch
« dnia: 2014-08-02, 23:37 »
Carnage Graphic Patch
Carnage Graphic Patch to zestaw nowych tekstur i modeli do pierwszej części gry Gothic. Zmiany obejmują przede wszystkim przedmioty codziennego użytku, żywność oraz rośliny. Wszystkie modele i tekstury zostały wykonane od podstaw z dbałością o detale przy jednoczesnym zachowaniu stylistyki typowej dla świata Gothic.
Screeny
Zostały wykonane przy użyciu Freedy Texturespack + Satti's Texturespack.
Spoiler






Screeny z programu 3D
Spoiler



Ilość zmienionych modeli: 70
żywność(81%)
napoje(85%)
klucze(100%)
łuki(100%)
kusze(100%)
rożne(60%)

Często zadawane pytania
Cytuj
Co wlasciwie ten patch robi ?
Celem patcha jest podmiana oryginalnych modeli gry Gothic na nowe, autorstwa Mark56 (znanego też jako Carnage). Modele korzystają z nowych tekstur, co pozwala uniknąć zmiany wyglądu obiektów używających tych samych tekstur.

Cytuj
Czy można odpalić twój patch wraz z innymi modyfikacjami ?
Tak, jeżeli te modyfikacje korzystają z modeli podstawowej wersji gry zamiast własnych. Efekty będą widoczne od razu po zainstalowaniu patcha we wszystkich modyfikacjach spełniających powyższy warunek.

Cytuj
Jak patch wpływa na wydajność?
Efekty nie są jeszcze znane. Raczej nie powinno być problemów. Przemodelowane obiekty wprawdzie składają się z większej liczby trójkątów, lecz wciąż są utrzymane w stylistyce low-poly.  Dotychczas nie pojawiły się żadne poważne problemy.
Cytuj
Kiedy premiera ?
Data premiery nie została jeszcze ustalona.

Dodałem nowa ankietę. Tym razem macie możliwość wybrać grot strzał :)
Wybrano grot nr. 6


6
Gry / Gothic (jeszcze raz)
« dnia: 2013-05-11, 00:08 »
Tak oto chodzi mi po głowie ze zagram gothic 1 znowu. Otóż jedyny raz co go normalnie grałem to było chyba 5 lat temu. Chce sobie zagrać jeszcze raz i trochę więcej się wciągnąć. Wiec szukam coś co tylko doda gothicu troche nowej atmosfery. Dobry texturpack albo nawet mod ale nie naruszający oryginalnej  fabuły. Dziękuję :)

7
Spacer / Spacer sie tnie
« dnia: 2012-12-28, 16:17 »
Otóż  dzisiaj sobie zrobiłem kawałeczek świata i myślę sobie o dodaniu vobov itp , ale tu problem mam. jak kamera patrzy v niebo to się tnie spacer jak cholera. Zatnie się na 10s i potem się poruszy.

8
Pytania i problemy / 3D coat "problem "
« dnia: 2012-12-25, 19:51 »
Otóż mam taki problem, free trial się skoczył. Czy ktoś ma może coś co mi pomoże ? albo może jest coś typu student version i podobne ?

9
Pytania i problemy / Fable TLC modele
« dnia: 2012-11-28, 19:17 »
Czy ktos mogl by vyexporotwac pare modeli dla mnie ? albo mi vyjasnic jak bo gre mam tylko obsluga tych programow jest taka sobie i nie mam czasu/nie chce mi sie czytac cale forum o tym

10
Pytania i problemy / PS maps eksporter
« dnia: 2012-09-13, 22:41 »
Ej niedawno zobaczyłem fajny plugin do PS'a który eksportowal tekstury z jednego projektu, używano go tak ze stworzona została grupa z nazwa diffuse,normal,specular itp. i po użyciu exportoval sam każda do jednego pliku .
Nie mogę znaleźć a dlatego pytam czy ktoś nie wie nazwę tego .. tak szukałem już u pana Google

11
Pytania i problemy / Controllery albo co
« dnia: 2012-03-23, 16:56 »
szukalem dlugo te rzeci ale niemoge znalezc. chodzi mi o to zeby ruchem jednej rzeci (np slider v menu albo cos takiego) obraca mi model o pare stopni. taky pomocnik do animacji. moge to zrobic maxscriptem ale vydzalem ze do niektorych animacji uzyvaja takie pomocniky...

12
Offtopic / Ulubiony film z gothica
« dnia: 2012-01-14, 20:46 »
Tak jak mowi nazwa . Ja za caly czas znalazlem tylko jeden film/serial ktory mi sie podobal a to wlasnie
Krew Bogov. od paczatku mi sie podobal . Neviem czy jescze go dobrze pamietam ale najlepszy byl epilog chyba 4 odcinek.
Caly serial ma dobra fabule.
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=x7x8LvYjxPw
[/media]
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=UHnyh0sPLYY
[/media]
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=crraSfud-LU
[/media]
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=IVeAnABYjh0
[/media]
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=Eefq3BGt3_8
[/media]

13
Skrypty / B/C_HUMAN
« dnia: 2012-01-10, 15:09 »
Potrzebuje proste informacje
1.Czyili Chcial bym wiedziec jak czensto sa spravdzane ?
2.czy kazdy npc je spravdza. (che byc pewien)
3.Co oddziela C_human od B_human

14
Spacer / Goodbye
« dnia: 2012-01-05, 17:55 »
komuś stało się
 takie cosz ?  oO  

---------------------------
Error-Message
---------------------------

D: FATAL ! .. goodbye !!

---------------------------
OK  
---------------------------

15
Pytania i problemy / Gothic jako open source
« dnia: 2012-01-03, 00:36 »
Niedawno kumpel zapytał mnie własnie czy gothic nie mógł by istnieć jako open source a własnie to samo się chce zapytać. Jest taka mozlivosc ? Ale cos tego stylu ? czy gothic mozna by jakos przelanczyc na novszy directx i podobne zaavansovane manipulacje  oO

16
Pytania i problemy / Marmoset
« dnia: 2011-12-28, 00:19 »
Otoz moze to wbrew rogulaminu ale mam problem z skonczonym trialem marmosetu ....(chyba niemusze pisac co potrzenuje :D )

17
Pytania i problemy / Ktora wersja maxa najlepsza
« dnia: 2011-09-25, 21:31 »
Wiem ze moze troche glupio pytam ale dla mnie to ma znaczenie bo np wiewport shader mi na 2011 nedziala i chyba wroce do  versji 2009 . No to pytam czy v tym duza roznica albo nie i kto uzyva na tym forum jaka versje. Dzienkuje .
(versje zmienialem od 2008/09/10/11 - obecne)

18
Teczki grafików / markK
« dnia: 2011-05-29, 15:55 »
Powiedzalem sobie ze tez zorbie modelik. teksturovacz jesce nieumie dobrze ale vyslo jak vyszlo kiedysz musze sie nauczyc  ^^  ....

uzylem maxa, zbrusha jesce nieograrnolem to uzylem crazy bumpa (chotziaz hi mapy niedostrzegniecie chyba), photoshopa
- jest diffa i niby "normalka" 1024x1024 , chyba tez speculara mialem zrobic

i siatka


edit : co popravic ?

19
Offtopic / Wiedźmin
« dnia: 2011-02-19, 21:44 »
Cytuj
polska robi chujowe maluch racery, czy to znaczy że nie może robić dobrych wiedźminów? raz komuś wyjdzie raz nie wyjdzie
A kto mowi ze nawet wiedzmin sie udal moze pomysl byl fajny ale co to a robota jak miely podklady z ksianzky , duzo materialov bylo juz przigotowano a system walki tez mi zadna innovacja kliknanc raz i cala sekvencia ciosov sie zrobila jakosz sama .... ogolnie to niemowie ze mi sie wiedzmin niepodoba gierka fajna ale bez tej ksianzky to by malo ludzi v to gralo ..... mam nadzeje ze juz dvojka bendzie do dobra tak samo jak ja zapoviadaja....

a na temat to risena nic niemam tez moze to jest przerobka gothica na inny klimat ale tytem valky byl ogolnie dynamiczny i fajny grafa niezla jedyne fabula byla na tej samej podstavie ....

20
Dyskusje / Dlaczego?
« dnia: 2010-10-27, 23:21 »
Może to nie na temat, ale mnie ku*wa interesuje dlaczego w każdym modzie piszą "... nowości: miecz runiczny ..." albo "szukam skryptera: wymagane umiejętności tworzenia dialogów, mieczy runicznych itp". Niedawno oglądnąłem filmik na YouTube z dualami (i do tego skradzionymi teamowi TDM) no i w opisie "Chcesz duale? To daj mi miecz runiczny ale taki co do niego można wkładać runy..." itp itd. Co ku*wa macie z tymi mieczami RUNICZNYMI? :blink:
Nie łapię tego po prostu, nie mieści się we łbie, na YouTube pełno tych mieczyków z efektami, wymyślcie coś nowego albo je chociaż zróbcie inaczej, już nie mogę oglądać jak ktoś coś wymyśli i wszyscy dookoła robią to samo (może komuś to wbiję do łba i modding stanie się lepszy ;[, sorry za wulgarność).
Kto odpowie? Interesuje mnie to.


[mod='Avallach']Poprawiłem czytelność i podtytuł tematu.
Spoiler
 moze nie do tematu ale mnie Ku*wa interesuje dlaczego v kazdym modzie pisza ....." nowosci: miecz runiczny ...."..... albo "szukam skryptera : vymaga umienttnosci tvorzenia dialogov , mieczy runicznych i podobne" ...... " nidawno oglondalem filmik na youtube z dualami ( i dotego skradzonymi teamu TDM) no i v opise "chcesz duale ? to daj mi miecz runiczny ale taky co do nego mozna vkladacz runy...." ..... i tak dalej i dalej co K**** macie z mieczamy RUNICZNYMI  :blink:   Nielapie tego poprostu, niemiesci sie v leb,youtube pelny timy mieczykmi z efektami, vymyslecze cosz novego albo je chtziasz zrobcie inaczej ale juz niemoge oglondacz jak ktosz  vymyszli cosz i inny tego samego rovia dookola . (moze komusz vejdzie to v leb i modovanie stanie sie lepsze   :[  , sorky za wulgarnosc )  kto ma odpowiedz ? bo mnie to interesuje
[/mod]

Strony: [1] 2
Do góry