@Fabio To nie dotyczy G1. G1MDK nie wypakuje animacji, i tez nie wyłącza VDF. G1MDK nie ma instalacji. To tylko skrypty, światy i muzyka w jednym .rar archivum ... resztę trzeba sobie ręcznie wypakować z pomocą ztex, i vdfs.
+ nie ma kompilacji MDS->MSB. Z tego powodu starczy mu pierwszy MDS który znajdzie....
@Mercer-223 NA PEWNO nie kompiluje ci Humans.mds, ale używany jest originalny Humans.mds z anims.vdf:
W Gothic 1 NIE MA kompilacji MDS do MSB. Jak pisałem wyżej, gothic używa MDS do wczytania "animacji", peirwszy, jaki znajdzie. Jako pierwsze są sprawdzane archivum VDF. Potem pliki w folderach _Work. Dlatego, Anims.vdf MUSI być wyłączone, wystarczy zmienić mu rozszerzenie na
Anims.vdf.disabled. Inaczej Gothic będzie używał oryginalnego HUmans.mds, w którym twoich zmian nie ma....
TODO:
1. Najpierw za pomocą VDFS wypakuj animacje do folderu Gothic.
2. Upewnij się ze Gothic/_Work/Data/Anims/_compiled/ jest teraz pełne plików różnych .man .mdh
3. Zmień Gothic/Data/Anims.vdf -> Anims.vdf.disabled
4. Teraz gra powinna używać twych animacji w _work/data/anims
NOT WOKRING "CHECKLIST"
To ze postać stoi, jest spowodowane tym, ze gothic nie znajduje nowej animacji (nie chodzi tutaj o plik .asc, ale o zapis animacji v mds.)
- Jak brakuje animacji (wpis do MDS) - postać przy użyciu MOBSI stoi v miejscu i nie wykonuje ruchu. (ZSPY warning - animation not found "nazwa animacji")
- Jak brakuje ASC (plik animacji)- Gothic crashuje podczas kompilacji MDS. = podczas lądowania (ZSPY jest error - ASC not found)
- Jak MDS ma zły wpis. Gothic crashuje podczas kompilacji MDS. = podczas lądowania (ZSPY jest error - Illegal range in asc, Unexpected Identifier, etc etc) - często samowyjasniajace