Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - frN

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G3] eCDynamicEntity Locator
« dnia: 2023-02-03, 11:37 »
eCDynamicEntity Locator


Coś jak Vob Locator, tyle że do Gothica 3.

Instalacja:
Wypakować wszystko z zipa do głównego katalogu Gothic 3.

Config:
Do zmiany w Gothic 3/Ini/eCDELocator.ini
Y - wł/wył pluginu
[ - zmniejszenie zasięgu, minimalny to 1000
] - zwiększenie zasięgu, maksymalny zależny od ustawienia Entity.ROI z ge3.ini (zasięg przetwarzania jednostek dynamicznych przez silnik gry, nie polecam dawać więcej niż 5000)

Changelog
[0.77]
Added separate settings for perm plants and potions

[0.76]
Fixed icon for amulets

[0.75]
Fixed check for items that couldn't be picked up

[0.74]
Added icon for Turtles
Changed icon for Meatbugs
Changed icon for plants
Added icon for perm potions

[0.73]
Fixed some logic for checking dead enemies that could be looted
Added setting for icon size to config file

[0.72]
Fixed calculations for on screen positions

[0.71]
Added more info to config file

[0.70]
New icons and settings
New method of drawing icons

[0.69.5]
Fixed not reading color setting for perm plants from config

[0.69.4]
Added reading hotkey for color inversion from config file (it was hardcoded for "U" key before and I forgot about it xD)
Added separate setting for showing munition
Added separate color setting for permanent plants

[0.69.3]
Removed some random stuff I forgot to remove

[0.69.2]
Added config for icon colors
Added icon color inversion on hotkey
Removed "Materials.CHANGE_ME" pack and added loose file with font instead (no need for manual name changes on user side)
Separated settings for showing potions, plants and other alchemy items

[0.69.1]
Fixed random crashes

[0.69]
Initial public release


2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] zShowPickpockets
« dnia: 2022-12-12, 22:27 »
Plugin pokazuje NPC w pobliżu, których można okraść.
Testowane w czystym G2NK i w Kronikach Myrtany



DOWNLOAD

3
Ukończone modyfikacje / [Kroniki Myrtany] zFoods_TCoM
« dnia: 2022-12-08, 00:15 »
Prosty plugin do sprawdzenia jakie jedzenie oddaliśmy już Jil w Silbach / jakie już zjedliśmy dla bonusu HP


Klawiszologia:
KEY_P - Włączenie menu
Strzałki / strafe left/right - Zmiana strony

Wymagania:
Union

DOWNLOAD

4
Opis
Wtyczka ma za zadanie ułatwić odrobinę otwieranie drzwi oraz skrzyń (w obu przypadkach tylko te, które można otwierać wytrychem, co chyba oczywiste).
Można otwierać z użyciem siły, many lub zręczności.

Jako że nie jestem fanem blokerów w pluginach, które pewna grupa ludzi lubi dodawać, a także mi się trochę nudziło, stworzyłem własną wersję pluginu HackChest.

20 + (X * 5)Powyżej domyślny wzór na wymagany poziom atrybutu, gdzie X to długość ciągu otwierającego zamek. Można skonfigurować w gothic.ini, jeśli komuś nie odpowiada.

Mała prezentacja działania
Filmik nagrany w modzie Mastys L'Hiver Edition v1.6.4
Testowałem w czystym Gothicu 1, Gothicu 2 NK, L'Hiverze oraz Kronikach Myrtany.

Otwieranie z użyciem siły:
Istnieje mały procent szansy, że się nie uda, jeżeli siła jest poniżej 100.
Bez broni można wyważyć drzwi kopniakiem, jeżeli się nie uda to postać się przewróci.
Z bronią można otwierać zarówno drzwi jak i skrzynie. Jeżeli się nie uda to po prostu trzeba spróbować ponownie.

Otwieranie z użyciem zręczności:
Istnieje mały procent szansy, że się nie uda, jeżeli zręczność jest poniżej 100.
Każda próba zużywa wytrych, osobne animacje dla skrzyń i drzwi.

Otwieranie z użyciem many:
100% szans na otwarcie.
Jeżeli mana jest poniżej 100, istnieje jakiś procent szansy, że odpali się dłuższa animacja.
Dłuższa animacja - jak przy teleportacji.
Krótsza animacja - jak przy pięści wichru.

Przy wszystkich trzech sposobach wymagana jest umiejętność otwierania zamków.

Z wykorzystaniem zModelProtoExtender (plugin jest w paczce) dodane "nowe" animacje.
Broń 1H - animacja dobijania z podmienionym dźwiękiem na rozwalane drewno.
Broń 2H - animacja wykopywania skarbu z podmienionym dźwiękiem na rozwalane drewno.
Kopniak - animacja kopnięcia w biegu z dodanym dźwiękiem rozwalanego drewna.

Klawiszologia:
T - siła
Y - zręczność
U - mana
Klawisze można zmienić w gothic.ini

WYMAGANIA
Union
zParserExtender - Union w wersji od 1.0m posiada ten plugin zintegrowany, dla wersji <=1.0l trzeba pobrać osobno.

INSTALACJA
Plik zHackChest.vdf wrzucić do folderu Data lub Data/Plugins.


Trochę testowałem i wydaje mi się, że wszystko jest ok.
Kod spaghetti, w razie czego dostępny na GitHubie. Jeżeli ktoś ma jakieś uwagi, można śmiało pisać. W przypadku błędów postaram się poprawić w miarę możliwości.

5
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Śpiwór
« dnia: 2022-08-27, 16:01 »
Plugin dodaje do gry śpiwór, który można ze sobą nosić i użyć w dowolnym momencie.
Modele i tekstury wyciągnięte z Returninga, kod również mocno zainspirowany tym, który jest w Returningu.  :trollface:

Śpiwór działa na tej samej zasadzie co łóżka, bo korzysta z tych samych funkcji.
Dodatkowo po przebudzeniu postać powinna automatycznie podnieść śpiwór (jeżeli jest w zasięgu 500 jednostek).

Nieaktualne info
Wrzucam plugin w trzech wariantach:
  • zSleepSack.vdf - normalna wersja, która powinna działać zarówno na czystym G2NK, jak również z modami, które dzieją się w Khorinis i posiadają postać Bospera (bo to właśnie od niego można zakupić śpiwór  :D)
  • zSleepSack_lhiver.vdf - wersja przystosowana pod L'Hivera, który modyfikuje lekko funkcje odpowiedzialne za spanko (testowane na wersji Mastys L'Hiver Edition v1.6.4 PL, nie wiem jak to wygląda w innych wariantach L'Hivera :v), do kupienia jak wyżej, u Bospera.
  • zSleepSack_km.vdf - wersja przystosowana pod Kroniki Myrtany, śpiwór do kupienia u Markusa.
We wszystkich wariantach cena ta sama, 1000golda.

Na wszelki wypadek zostawiam te trzy pliki w folderze archiwum.

Jeden uniwersalny pliczek, testowane na czystym G2NK, Mastys L'Hiver Edition v1.6.4 PL oraz Kronikach Myrtany. Teoretycznie powinno działać z wszystkimi modami, o ile nie modyfikują jakoś znacząco standardowych funkcji od spanka, ale trzeba ręcznie przywołać przedmiot (ewentualnie przerobić skrypt, żeby wrzucało do ekwipunku wybranego sprzedawcy  :lol:).

Sprzedawcy:
G2NK/LHiver - Bosper w Khorinis
Kroniki Myrtany - Markus w Silbach
LoA - Garoth

Koszt: 1000 golda

Kod na przedmiot
ItMi_SleepSack

WYMAGANIA
Union
zParserExtender - Union w wersji od 1.0m posiada ten plugin zintegrowany, dla wersji <=1.0l trzeba pobrać osobno.

INSTALACJA
Plik zSleepSack.vdf wrzucić do folderu Data.

SCREENY






Trochę testowałem i działało, ale nie gwarantuję, że nic nie popsułem.  :lol:

6
Skrypty / [G2NK] Wld_ChangeLevel crashuje grę
« dnia: 2022-08-26, 22:27 »
Przy próbie teleportu do innego świata za pomocą Wld_ChangeLevel(świat, waypoint) crashuje mi grę, ale tylko jeżeli odpalę grę bez DX11. Pasek ładowania dochodzi do końca i crash, czasem usłyszę jakiś dźwięk z otoczenia.
Gdy odpalam z DX11, to działa to tak jak w zamierzeniu powinno, świat się ładuje, nic nie crashuje i pojawiam się tam, gdzie chciałem.
Ktoś się orientuje jak rozwiązać ten problem, żeby działało to w normalnej wersji gry, bez DX11?

7
Pytania i problemy / [Gothic 1] Blokada skoku pod PPM
« dnia: 2021-12-31, 18:43 »
Cześć, istnieje jakaś wtyczka do Uniona, która by usuwała skok spod prawego przycisku myszy w G1?

@Siemekk w swoim szybkim lootingu (https://themodders.org/index.php?topic=30292.0) zaimplementował taką funkcję, jednak ja bym potrzebował samo zablokowanie skoku, bez całego quickloota.

Próbowałem poszukać czegoś zarówno tutaj, jak i na rosyjskim worldofplayers z drobną pomocą google translate, ale niestety nie mogę nic takiego znaleźć.

Jeżeli takowy plugin nie istnieje, to może znajdzie się jakaś dobra dusza, która by mogła coś takiego stworzyć.

Z góry dzięki za pomoc.

8
Hej,

Czy znajdzie się tu jakaś miła duszyczka, obeznana z Unionem, która byłaby w stanie podpowiedzieć mi jak mogę wywołać użycie jakiegoś przedmiotu z ekwipunku (np. mikstury, mapy lub czegokolwiek innego) po wciśnięciu wcześniej ustalonego klawisza?

Samo wychwycenie wciśnięcia klawisza to najmniejszy problem, chodzi mi głównie o samą funkcję odpowiedzialną za użycie przedmiotu.
Próbowałem z player->UseItem(), ale nic się nie działo.

Przykład kodu, który miałem nadzieję, że zadziała:
int index = parser->GetIndex( "ITPO_HEALTH_01" );

oCItem * item = player->IsInInv( index, 1 );

player->UseItem( item );

Próbowałem podpatrzeć w istniejących już pluginach, ale nie mogę nic znaleźć konkretnego.

Strony: [1]
Do góry