Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - frN

Strony: [1] 2 3
1
Po pierwsze nie wiem czemu robisz sobie taką krzywdę i używasz spacera do parsowania skryptów, po drugie parsujesz tylko gothic.src (gothic.dat) czyli nie parsujesz w ogóle visualfx/particlefx to nic dziwnego, że nie ma twoich zmian w grze.

2
Jak parsujesz skrypty? Bo to raczej wygląda na to, że parsujesz tylko gothic.dat, a pozostałych już nie.

3
Z pomocą Uniona/Ikarusa pewnie dałoby się to zrobić o wiele łatwiej :v

4
B_RefreshAtInsert zostało dodane dopiero w Gothicu 2, a wywołanie tej funkcji jest hardkodowane w silniku gry, na końcu oCNpc::Enable.
To, że sobie przekleisz samą funkcję w skryptach z G2 do G1, nic nie zmieni, ponieważ gra i tak nie będzie wiedziała, kiedy ma to wywołać.

5
Problem z tymi modelami jest taki, że w .MSB nie są w ogóle zlinkowane, przez co sourcer ich nie zdekompiluje. Najpewniej gość wrzucił zły plik do paczki.

https://drive.google.com/file/d/1yuHZLM0dcwRwn4RttrX0ktehmrqB3p_t/view?usp=drive_link

Chyba jest ok, blender je ładuje. Jedynie warrior3 lekko zglitchowany.

6
Masz wgrany plugin, który jest stworzony pod moda New Balance

7
Pytania i problemy / Jak zdekompilować plik Gothic.dat
« dnia: 2024-08-19, 19:01 »
Możesz użyć tego do dekompilacji, ale dekompiluje do 1 pliku.
https://github.com/auronen/DecDat

8
Skrypty / modyfikacja cen zakupu/sprzedaży u handlarzy
« dnia: 2024-05-10, 15:31 »
Najlepsza opcja to zrobić to w formie pluginu pod Uniona

Np. coś takiego:
https://www.youtube.com/watch?v=lZFEhqCchOU

10
Nawet jeśli to już część pieczęci przepadła, a także zwój z którego można się nauczyć ulepszania ekwipunku.
Zmienna w sejwie extendedmod na 1, możesz sobie sprawdzić.

11
Wygląda na to, że MDS ci nie zintegrował poprawnie modów.

12
3D a Gothic / Kerrax na Linuxie
« dnia: 2023-10-16, 11:10 »
No musisz pobrać z dev brancha, tak jak ci wysłałem.

13
3D a Gothic / Kerrax na Linuxie
« dnia: 2023-10-15, 22:02 »
Próbowałeś na nowym blenderze z najnowszą wersją wtyczki?
https://gitlab.com/Patrix9999/krximpexp/-/tree/dev

W razie czego wbij na discorda GMC i tam poproś o pomoc, bo tam cały czas rozwijają wtyczkę:
https://discord.gg/mCpS5b5SUY

15
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-11, 13:51 »
Pewnie dlatego, że Spine to syf

16
Ukończone modyfikacje / [G3] eCDynamicEntity Locator
« dnia: 2023-02-19, 14:06 »
[0.73]
Poprawione sprawdzanie martwych NPC
Dodano w configu opcję zmiany wielkości ikonek

17
Skrypty / Problem z dialogami z podopcjami
« dnia: 2023-02-18, 10:11 »
Możesz dodać zmienne, np.
var int Walter_WantsFood
var int PlayerKnowsAboutCavalornOrSomethingIDK

W DIA_Walter_CWGiveOre_YES
Walter_WantsFood = LOG_RUNNING
W DIA_Walter_CWGiveOre_NO
PlayerKnowsAboutCavalornOrSomethingIDK = true
No i oczywiście w DIA_Walter_CW_GiveFood_Condition zmienić w warunku z tego KnowsInfo na
Walter_WantsFood == LOG_RUNNING
DIA_Walter_CW_GiveFood_Info
Walter_WantsFood = LOG_SUCCESS
PlayerKnowsAboutCavalornOrSomethingIDK = true

I wtedy w dialogu u Cavalorna dajesz warunek
if (PlayerKnowsAboutCavalornOrSomethingIDK)Tak dla pewności żeby było wiadomo, że gracz wybrał jedną z dwóch opcji.


Nie zajmuję się moddingiem gothica, ale myślę, że powinno być ok.

18
Skrypty / Problem z dialogami z podopcjami
« dnia: 2023-02-17, 17:28 »
Jestem prawie pewien, że do Npc_KnowsInfo można użyc tylko instancji C_INFO, a DIA_Walter_CWGiveOre_YES nie jest instacja tego typu i przez to wywala błąd.

19
Ukończone modyfikacje / [G3] eCDynamicEntity Locator
« dnia: 2023-02-17, 12:34 »
Nikogo to nie obchodzi ale kolejny update wleciał :v

20
Ukończone modyfikacje / [G3] eCDynamicEntity Locator
« dnia: 2023-02-15, 23:17 »
Drobny update

Strony: [1] 2 3
Do góry