„A człowiek pokonał bestię, która wróciła królestwa Beliara…”
Gothic : Odrodzenie, czym może być ta dziwnie zapowiadająca się modyfikacja? Cóż, i dla mnie w pewnym stopniu jest ten temat tajemnicą, chociaż z założenia miał być zwykłym Gothiciem tyle tylko, że na silniku jego następcy, czyli Gothic’a 2. Lecz, jako iż jestem zwolennikiem zmian, tak i tego nie mogłem po prostu zostawić własnego projektu, bez swojej ingerencji.
Ponownie, w Górniczej Dolinie, zwanej też Kolonią Karną, dane nam będzie stawić czoło wyzwaniom więźniów, wrogą znanym z Sagi, czy podziemnym komnatom. Oczywiście, modyfikacja nie miała by racji bytu, jeśli nie oferowała by żadnych nowości. Dlatego będę chciał zaprezentować np. życie więźniów w niegdyś zawalonej jaskini, a teraz tętniącą życiem i ciężkiej pracy w małej kopalni rudy, należącej do Starego Obozu.
Klimat, czyli coś co zada mi najwięcej trudu, lecz szczerze uważam, iż nie naruszę go, a jeśli już, to będę starał się poruszyć go w jeszcze lepszą stronę. Jeśli klimat zostanie nie zmieniony, lub lepszy a w odświeżonym środowisku, to jak będzie wyglądała np. nocna przechadzka po koloni tylko z pochodnią w ręku? Równie dobrze, jak i to było w pierwszej części Sagi, muzyka nie zostanie zmieniona, pozostanie w swoim pierwowzorze znanym z Gothic’a 1.
Krajobraz, jak już powiedziałem ulegnie on radykalnym zmianą. Lasy staną się gęstsze, bardziej tajemnicze, a gdzie niegdzie będziemy mogli usłyszeć kapiącą wodę z drzew czy jaskiń.
Lokacje, będą za to po części wierne oryginałowi a z drugiej strony, wierne moim konceptom czy fantazją. Będzie dane ujrzeć nam też, miejsca porzucone przez twórców, które zostaną dokończone wedle różnych pomysłów. Pojawią się też gdzie niegdzie artefakty, znane nam z Gothic’a drugiego.
Pierwsza część jak i druga skrywała wiele sekretów, więc nie powinno ich też zabraknąć tutaj, nic nie znaczące miejsca, mogą skrywać naprawdę wiele tajemnic i rzeczy, za które w dalszych godzinach gry dałbyś uciąć sobie rękę.
Jak już wspomniałem, projekt w pewnym stopniu i dla mnie jest tajemnicą, ponieważ kreowanie zadań pobocznych zostawiam wam! Zwykłym graczom, czy też utalentowanym modderom. Nie ma pod to wyznaczonych warunków, każda misja pasująca do klimatu, powinna zostać dodana w pewnym etapie gry.
Ile modyfikacja wniesie nowości ? Nie planuję wielu, lecz kilka z nich mogę wyjawić.
- Alchemia zbliżona do tej z Gothic'a 2
- Bardziej rozbudowane kowalstwo, niż te z podstawowej wersji gry
- Nowe rzeczy lub odnowione modele starych (m.in. jedzenia czy broni)
- I kilka nowych, których dowiecie się gdy modyfikacja wyjdzie.
Wymienione powyżej rzeczy, są w większości planach, aczkolwiek kilka z nich już pomału zaczyna poprawnie funkcjonować.
Stare brzydkie :
http://imageshack.us...screen02zb.jpg/
http://imageshack.us...screen03uc.jpg/
http://imageshack.us.../screen01h.jpg/Nowe ładne :






Jedyne co ja uważam za rzeczy do poprawy, to tekstury drzew i trawy które nie pasują klimatem jak i dodać trochę rzeczy do kopalni pokroju chociaż pajęczyny.
Teraz jedyne co zostało do dodania, to prośba byście krytykowali, wytykali błędy, niedociągnięcia i pozostawiali szczere komentarze. Nad modem siedzę gdzieś od połowy Kwietnia, a raczej nad jego skryptową stroną. Mam do was jedno pytanie, jeśli uznacie że z modyfikacji może wyjść coś dobrego, to poinformujcie mnie gdzie wysyła się zgłoszenia o dział, gdyż Retskeda o ile wierzyć jego profilowi, nie ma już trochę na forum.
Tytuł chyba jest teraz w porządku.[/font][/size]