Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Gundeln

Strony: [1]
1
Skrypty / Tekst wyświetlany na ekranie
« dnia: 2012-05-19, 19:19 »
Witam, mógłby mi ktoś przypomnieć skrypt na tekst wyświetlany na ekranie? Chodzi mi tu o stały tekst który jest wyświetlany w np. w lewym górnym rogu. Niby banał ale wypadło mi to z głowy.

2
Skrypty / Zmiana koloru światła w nocy
« dnia: 2012-05-13, 16:04 »
Mam pewien problem, gdyż, ponieważ potrzebuję zmienić kolor który pojawia się w nocy (nie wiem jak to napisać:pokerface: , chodzi mi o to, że jak miasto zawsze robi się ciemno niebieskie, tak chcę zmienić ten kolor na czerwony), nie chodzi mi tu też o teksturę, to tak zaznaczam. Wie ktoś może który skrypt za to odpowiada? Wydaję mi się że .ini, ale nie mam pewności i nawet nie wiem gdzie zacząć poszukiwania.

3
Oferty pracy i pomocy / Szukam ludzi
« dnia: 2012-05-05, 21:33 »
Poszukuję członków do pomocy w modzie "Gothic : Reaktywacja", najbardziej potrzebni są :
  • Level - Desinger który potrafi dodać łóżka, skrzynie etc. I wiedzą jak wyglądają 3 obozy w pierwszej części Gothic'a, ponieważ to na nich trzeba będzie się wzorować.
  • Scenarzyści którzy potrafią wymyślić ciekawe wątki czy misje pasujące do klimatu Gothic'a 1 i nie w stylu PPP (Przynieś, podaj, pozamiataj).
Link do tematu moda

4
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic : Odrodzenie
« dnia: 2012-05-04, 22:30 »
„A człowiek pokonał bestię, która wróciła królestwa Beliara…”
     Gothic : Odrodzenie, czym może być ta dziwnie zapowiadająca się modyfikacja? Cóż, i dla mnie w pewnym stopniu jest ten temat tajemnicą, chociaż z założenia miał być zwykłym Gothiciem tyle tylko, że na silniku jego następcy, czyli Gothic’a 2. Lecz, jako iż jestem zwolennikiem zmian, tak i tego nie mogłem po prostu zostawić własnego projektu, bez swojej ingerencji.

      Ponownie, w Górniczej Dolinie, zwanej też Kolonią Karną, dane nam będzie stawić czoło wyzwaniom więźniów, wrogą znanym z Sagi, czy podziemnym komnatom. Oczywiście, modyfikacja nie miała by racji bytu, jeśli nie oferowała by żadnych nowości. Dlatego będę chciał zaprezentować np. życie więźniów w niegdyś zawalonej jaskini, a teraz tętniącą życiem i ciężkiej pracy w małej kopalni rudy, należącej do Starego Obozu.

      Klimat, czyli coś co zada mi najwięcej trudu, lecz szczerze uważam, iż nie naruszę go, a jeśli już, to będę starał się poruszyć go w jeszcze lepszą stronę. Jeśli klimat zostanie nie zmieniony, lub lepszy a w odświeżonym środowisku, to jak będzie wyglądała np. nocna przechadzka po koloni tylko z pochodnią w ręku? Równie dobrze, jak i to było w pierwszej części Sagi, muzyka nie zostanie zmieniona, pozostanie w swoim pierwowzorze znanym z Gothic’a 1.

      Krajobraz, jak już powiedziałem ulegnie on radykalnym zmianą. Lasy staną się gęstsze, bardziej tajemnicze, a gdzie niegdzie będziemy mogli usłyszeć kapiącą wodę z drzew czy jaskiń.

      Lokacje, będą za to po części wierne oryginałowi a z drugiej strony, wierne moim konceptom czy fantazją. Będzie dane ujrzeć nam też, miejsca porzucone przez twórców, które zostaną dokończone wedle różnych pomysłów. Pojawią się też gdzie niegdzie artefakty, znane nam z Gothic’a drugiego.
      Pierwsza część jak i druga skrywała wiele sekretów, więc nie powinno ich też zabraknąć tutaj, nic nie znaczące miejsca, mogą skrywać naprawdę wiele tajemnic i rzeczy, za które w dalszych godzinach gry dałbyś uciąć sobie rękę.
   
      Jak już wspomniałem, projekt w pewnym stopniu i dla mnie jest tajemnicą, ponieważ kreowanie zadań pobocznych zostawiam wam!  Zwykłym graczom, czy też utalentowanym modderom. Nie ma pod to wyznaczonych warunków, każda misja pasująca do klimatu, powinna zostać dodana w pewnym etapie gry.

Ile modyfikacja wniesie nowości ? Nie planuję wielu, lecz kilka z nich mogę wyjawić.
  •    Alchemia zbliżona do tej z Gothic'a 2
  •    Bardziej rozbudowane kowalstwo, niż te z podstawowej wersji gry
  •    Nowe rzeczy lub odnowione modele starych (m.in. jedzenia czy broni)
  •    I kilka nowych, których dowiecie się gdy modyfikacja wyjdzie.
Wymienione powyżej rzeczy, są w większości planach, aczkolwiek kilka z nich już pomału zaczyna poprawnie funkcjonować.

Stare brzydkie :

http://imageshack.us...screen02zb.jpg/
http://imageshack.us...screen03uc.jpg/
http://imageshack.us.../screen01h.jpg/


Nowe ładne :


Jedyne co ja uważam za rzeczy do poprawy, to tekstury drzew i trawy które nie pasują klimatem jak i dodać trochę rzeczy do kopalni pokroju chociaż pajęczyny.

Teraz jedyne co zostało do dodania, to prośba byście krytykowali, wytykali błędy, niedociągnięcia i pozostawiali szczere komentarze. Nad modem siedzę gdzieś od połowy Kwietnia, a raczej nad jego skryptową stroną. Mam do was jedno pytanie, jeśli uznacie że z modyfikacji może wyjść coś dobrego, to poinformujcie mnie gdzie wysyła się zgłoszenia o dział, gdyż Retskeda o ile wierzyć jego profilowi, nie ma już trochę na forum.

Tytuł chyba jest teraz w porządku.[/font][/size]

5
Spacer / Importowanie świata z G1 do G2
« dnia: 2012-05-04, 15:35 »
Witam, mam pewien problem z ZEN Convert'erem, ustawiam (chyba) tak jak powinno być :
[Klik]
I podczas ładowania świata w spacerze od G2 wyświetla się błąd Access Violation i spacera bierze w łeb. Wie ktoś o co może chodzić? Świat jest w wersji uncompilized czy jakoś tak to się nazywało  :pokerface:

6
Spacer / Błąd przy edycji mesha
« dnia: 2012-05-02, 20:42 »
Witam, mam pewien problem ze spacerem (a zapewne zje*ałem coś w meshu), edytuje mesh świata (G1), zapisuje, ustawiam w uncompiledzen surface na nową nazwe, i jeszcze w uncompiled nie ma błędów żadnych wszystko ładnie widać. Tak samo po zapisaniu. Dopiero przy wczytywaniu świata pokazuje się błąd :

http://www11.speedy.sh/8FUM2/download/krewznosa.PNG
Wie ktoś o co może biegać ? :f Te błędy pokazują się cały czas.

7
Skrypty / Ciągle pokazujący się napis
« dnia: 2012-04-11, 18:04 »
Witam, stworzyłem sobie Tick-Tock'a (co do niego, nie mam pewności że jest tutaj potrzebny  :pokerface:  ) i razem z nim taki prosty skrypt :

[ramka]func void tick_tock()
{
    if (other.attribute[ATR_HITPOINTS] <= 25)
    {
   PrintScreen    ("Nie jest ze mną najlepiej", -1,-1,FONT_Screen,2);
   };
};[/ramka]

I miewam wrażenie, że skopałem coś w warunku. Ponieważ napis wyświetla się cały czas, nawet jeśli życie jest powyżej 25 pkt. Proszę o pomoc ?   :huh:

Strony: [1]
Do góry