Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - ThePrzemo7

Strony: [1]
1
Mount&Blade / [TUT]Ulepszenie statystyk postaci
« dnia: 2011-01-26, 20:30 »
Wczytujemy naszą zapiskę i wchodzimy do gry . Otwieramy okno statystyk postaci i klikamy eksportuj postać . Wychodzimy z gry . Wchodzimy do folderu z grą
U mnie :
[ramka]D:\Program Files\MIB[/ramka]
I otwieramy folder :
[ramka]CharExport[/ramka]
Znajdziemy tam plik .txt z nazwą naszej postaci . Otwieramy go i mamy tam :
charfile_version = 1
 name = Nazwa Postaci
 xp = 154
 money = 600000
 
 attribute_points = 6
 skill_points = 6
 weapon_points = 6
 
 strength = 100
 agility = 100
 intelligence = 100
 charisma = 100
 
 trade = 100
 leadership = 100
 prisoner_management = 100
 reserved_skill_1 = 0
 reserved_skill_2 = 0
 reserved_skill_3 = 0
 reserved_skill_4 = 0
 persuasion = 100
 engineer = 100
 first_aid = 100
 surgery = 100
 wound_treatment = 100
 inventory_management = 100
 spotting = 100
 path-finding = 100
 tactics = 100
 tracking = 100
 trainer = 100
 reserved_skill_5 = 0
 reserved_skill_6 = 0
 reserved_skill_7 = 0
 reserved_skill_8 = 0
 looting = 100
 horse_archery = 100
 riding = 100
 athletics = 100
 shield = 100
 weapon_master = 100
 reserved_skill_9 = 0
 reserved_skill_10 = 0
 reserved_skill_11 = 0
 reserved_skill_12 = 0
 reserved_skill_13 = 0
 power_draw = 100
 power_throw = 100
 power_strike = 100
 ironflesh = 100
 reserved_skill_14 = 0
 reserved_skill_15 = 0
 reserved_skill_16 = 0
 reserved_skill_17 = 0
 reserved_skill_18 = 0
 
 one_handed_weapons = 900
 two_handed_weapons = 900
 polearms = 900
 archery = 900
 crossbows = 900
 throwing = 900
 firearms = 900
 
 face_key_1 = 3f002011
 face_key_2 = 36db6db6db6db6db
 
To był kod do wszystkiego na full
Teraz jak go edytować :
charfile_version = 1
 name = Nazwa Postaci - Piszemy nazwe Postaci
 xp = 154 - Wpisujemy Ilosc Expa
 money = 600000 - Kasa :D
 
 attribute_points = 6 - Ile do ulepszen pkt
 skill_points = 6 - Ile do ulepszen pkt
 weapon_points = 6 - Ile do ulepszen pkt
 
 strength = 100 - Siła
 agility = 100 - Zręcznosc
 intelligence = 100 - Inteligencja
 charisma = 100 - Charyzma
 
 trade = 100 - Handel
 leadership = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 prisoner_management = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 reserved_skill_1 = 0
 reserved_skill_2 = 0
 reserved_skill_3 = 0
 reserved_skill_4 = 0
 persuasion = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 engineer = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 first_aid = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 surgery = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 wound_treatment = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 inventory_management = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 spotting = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 path-finding = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 tactics = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 tracking = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 trainer = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 reserved_skill_5 = 0
 reserved_skill_6 = 0
 reserved_skill_7 = 0
 reserved_skill_8 = 0
 looting = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 horse_archery = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 riding = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 athletics = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 shield = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 weapon_master = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 reserved_skill_9 = 0
 reserved_skill_10 = 0
 reserved_skill_11 = 0
 reserved_skill_12 = 0
 reserved_skill_13 = 0
 power_draw = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 power_throw = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 power_strike = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 ironflesh = 100 - Jakiś tam skill nie pamiętam
 reserved_skill_14 = 0
 reserved_skill_15 = 0
 reserved_skill_16 = 0
 reserved_skill_17 = 0
 reserved_skill_18 = 0
 
 one_handed_weapons = 900 - Sprawność w broniach
 two_handed_weapons = 900 - Sprawność w broniach
 polearms = 900 - Sprawność w broniach
 archery = 900 - Sprawność w broniach
 crossbows = 900 - Sprawność w broniach
 throwing = 900 - Sprawność w broniach
 firearms = 900 - Sprawność w broniach
 
 face_key_1 = 3f002011 - Kod Twarzy
 face_key_2 = 36db6db6db6db6db - Kod Twarzy NR.2
 
Pisałem z pamięci . Więc za jakiekolwiek błędy przepraszam

2
Witam , do moda chciałbym zrobić tak aby rozpoczynało grę się w górnym mieście ale niestety niewiem jak to zrobić
Prosze o odp.

3
Skrypty / Jaki jest skrypt bariery?
« dnia: 2010-08-01, 18:00 »
Pytam się bo podobno można ją powiększyć w skrypcie

4
Black SpartA został zrównany z ziemią odeszłem z moim projektem  Postanowiłem założyć własny Team Cień Myrtany Ale mam narazie tylko 3ludzi a do takiego projektu potrzebuje wielu więcej :

Skrypter:
-Umiejętność tworzenia itemów , NPC , Dialogów Standard. i Zaawansowanych.
-Całkowite znanie folderu "Scripts" > "Content"
-Posługiwanie się makerami  : NPC MAKER DIALOG MAKER DOC MAKER itd.

Grafik 2D:
-Umiejętność posługiwania się programami 2d
-Podmienianie i Robienie textur
-Dokładność

Grafik 3D:
-Posługiwanie się chociaż jednym programem do obróbki 3d : Wings 3D , 3DS max , Blender
-Umiejętność robienia modeli

Spacerzysta :
-Umiejętność kompilowania/naprawiania skryptów
-Zmienianie świata .zen
- I kilka innych drobiazgów ze Spacerem (dodawanie waypointów itp.)

Scenerzysta :
- Posługiwanie się RAD video tools
- Znanie Tajemnic FIlmowych Linki do róznych rodzajów Poradników Filmowych :
By Er0l18 cz1
By er0l18 cz2
by er0l18 cz 3
By er0l18 cz4 i ostatnia
By ezi39 1/2
By ezi39 2/2

Animator :
-Posługiwanie się Blenderem (lub innym programem animacji)
-Posiadanie Gothic Sourcer i jego obsługa

Programista :
-Znanie języka c++ i c# (c# nie koniecznie)
-Umiejetnosc robienia aplikacji okienkowych jak i konsolowych
-Robienie programów na nasze potrzeby :)

Wymagam od każdego współpracy :)  .

Rekrutacja : PW , GG(17797569) E-Mail (theprzemo7@o2.pl)

5
Skrypty / Problem: Dialog
« dnia: 2010-07-12, 14:46 »
Siema ostatnio zrobiłem jeden dialog który wygląda tak:
Spoiler
// ************************************************************
//                      GAMESTART
// ************************************************************

INSTANCE Info_Diego_Gametart (C_INFO)
{
   npc         = PC_Diego;
   condition   = Info_Diego_Gametart_Condition;
   information   = Info_Diego_Gametart_Info;
   permanent   = 0;
   important   = 0;
   description = "Diego co ty tu robisz?.";
};                      

FUNC INT Info_Diego_Gametart_Condition()
{
   if (Kapitel < 2)
   {
      return TRUE;
   };
};

FUNC VOID Info_Diego_Gametart_Info()
{
   AI_Output(hero,self,"Info_Diego_Gametart_15_01"); //Diego ? Co ty tu robisz i co się stało?
   AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Gametart_11_02"); //Bariera zamiast runąć się powiększyła!
   AI_Output(hero,self,"Info_Diego_Gametart_15_03"); //Co możemy zrobić?
                   AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Gametart_11_04"); //Nie czas na gadanie!
                    AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Gametart_11_05"); //Milten , Gorn i Lester czekają przed świątynią!
                    AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Gametart_11_06"); //Musisz do nich udać!
   B_Kapitelwechsel(1); //WICHTIG!!!
};

//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Diego_EXIT(C_INFO)
{
   npc         = PC_Diego;
   nr         = 999;
   condition   = DIA_Diego_EXIT_Condition;
   information   = DIA_Diego_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Diego_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Diego_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   (self);
};
ale mam problem gdy przyzywam tego npc (PC_DIEGO) i znim rozmawiam wybieram tą opcje description  nie wyświetlają się wgl. napisy na górze i npc wogóle nie otwiera buzi i nie robi mimiki a dialog jest nawet długi a to trwa tylko sec.
Wie ktoś dlaczego?

6
Spacer / [PROBLEM] Spacer Zaciął się?
« dnia: 2010-07-10, 18:59 »
Mam problem wcześniej tego problemu nie było jakoś tak się pojawił:
Spacer poprstu się włancza otwieram world.zen znika to go biore maksymalizuje i nic wszystko jest ok ale gra muzyczka z gothica ale okno spacera jest białe!
Help!

Strony: [1]
Do góry