Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - LordMaker

Strony: [1] 2
1
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-07-05, 17:08 »
to tylko potwierdza moje słowa - skoro zostali tam zatrudnieni, a nie skupiali się na kwestiach technicznych, pewnie robili coś innego - np. oceniali takie rzeczy jak ograniczony ekwipunek, rozmieszczenie nauczycieli na mapie czy inne pierdoły...

2
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-07-05, 16:56 »
skoro zawaliła się stara kopalnia, a kopiec rudy w nowym obozie przestał być magiczny, wartość rudy raczej poszłaby w górę a nie w dół... A poza tym można by było wtedy kupić wszystko u jakiegoś handlarza, wbić parę poziomów i odsprzedać te same rzeczy jeszcze drożej, niż się je kupiło...

nie wiem, czy Wy macie tak samo, ale jeśli ja wiem, że w jakiejś grze mogę mieć czegoś więcej, to zawsze do tego dążę - zbieram wszystkie chwasty, rozwalam hordy potworów itd. tylko po to, żeby się wzbogacić i mieć jeszcze więcej expa, choćbym był już niepokonanym bohaterem... Taki sposób przechodzenia gier jest dość nudny, a przy tym mocno koliduje z limitowanym ekwipunkiem... a ten ostatni powoduje wtedy dodatkową nudę, bo muszę latać do miasta żeby sprzedać te wszystkie śmieci.

A najlepszym dowodem na to, że limitowany ekwipunek wcale nie jest taki super jest to, że przez 3 części Gothic-a (i dwa dodatki) nikt tego nie zrobił, mimo że autorzy (szczególnie w 3. części) mieli spore doświadczenie jeśli chodzi o tworzenie gier i liczny sztab różnych testerów...

3
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-07-04, 18:18 »
A ja jestem stanowczo przeciwny ograniczaniu ekwipunku. Jeśli gra jest już zbalansowana bez tego ograniczenia (a pewnie właśnie tak jest), to wprowadziłoby to zamieszanie, a testy musiałyby się przynajmniej trochę wydłużyć, nie mówiąc już o tym, że gra stałaby się nudna - latanie do wioski żeby sprzedać/schować do kufra niepotrzebne rzeczy co 20 minut odrzuciło mnie już od wielu gier...

4
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-07-01, 15:43 »
Nie wiem, nie grałem :lol2:
Wydawało mi się jednak, że Gothic jest światem fantasy, i do tego jest GRĄ, więc nie wszystko musi mieć swoje "odzwierciedlenie w rzeczywistości". Byłaby to raczej taka ciekawostka, coś jak z jedzeniem jabłek w G2 - np. po wypaleniu 50 mocnych skrętów... W rzeczywistym świecie nie słyszałem o przypadku, żeby ktoś jadł dziesiątki jabłek jedno po drugim, ale twórcom G2 to nie przeszkadzało...

5
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-07-01, 12:00 »
Miałem na myśli że wybraniec bogów zawsze chodzi trzeźwy, czysty, pachnący i ma pięknie przylizaną grzywkę, a zwykłemu człowiekowi zdarzają się różne rzeczy... A poza tym mam na myśli efekty po wypaleniu NAPRAWDĘ dużej ilości ziela - wtedy można to np. tłumaczyć jakąś dziwną wizją... Byłaby to chyba innowacja na skalę światową, rozważcie to :lol:

6
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-07-01, 07:46 »
Pomysł ode mnie: dodać narzędzia dla ludzi zajmujących się machinimą. Co konkretnie? Bo ja wiem... Podstawowe rzeczy jak tdes przypisany do jakiegoś przycisku, ułatwienia w sterowaniu gestykulacją, mimiką i ogólnie animacjami, może jakieś narzędzie do pisania arcyprostych skryptów i rutyn... Nowe efekty, odpowiednik Rockefellera z rzeczami z moda... No i Święty Graal wszystkich cheaterów - F8 nie zmieniające kierunku...

A jako rozszerzenie tego, co było parę postów temu o gadaniu bzdur po spaleniu pewnych substancji - fajnie byłoby zobaczyć bohatera oświadczającego się drzewu albo opowiadającego ścierwojadowi swoją historię. Albo idźmy o krok dalej - bohater po wypaleniu hurtowych ilości tychże rzeczy przestaje "słuchać się" gracza i zaczyna robić różne ciekawe rzeczy - biega po ścianach, tańczy, zjada pieniądze, broń i pochodnie (ze zbliżeniem na to, co je)... Da się zrobić?
Może nieco naruszy to klimat, ale z tego co pamiętam jednym z założeń projektu było stworzenie normalnego człowieka, nie wybrańca bogów...

@ 3D:
Jak 3D, to pełną gębą - bo jeśli jest możliwe zrobienie w G1 stereogramu, to pewnie jest też możliwe uzyskanie 3D innymi technikami, więc lepiej dać graczom do wyboru stereogram, anaglif i to słynne 3D od nVidii (od niedawna jestem szczęśliwym posiadaczem, choć spodziewałem się czegoś więcej).


Ale pewnie nie jest możliwe żadne z powyższych...

7
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-05-11, 20:06 »
Czy mod jest już skończony czy nadal trwają nad nim prace?

Oficjalnie - trwają prace.
Ale pojawiła się też teoria spiskowa, że z tajemniczych przyczyn twórcy po prostu nie chcą go udostępnić...

8
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-05-09, 22:01 »
Mówiliście o mocno odświeżonej grafice 2D i 3D, nowej muzyce, ale nigdzie nie znalazłem wzmianki o efektach dźwiękowych. Czy usłyszymy nowe gdakanie ścierwojada o poranku? Czy uderzenie kilofem w bryłę rudy otrzyma bardziej realistyczny dźwięk? (BTW: będzie ją można wydobywać?) Czy mogę Was jeszcze trochę pomęczyć pytaniami? ;]  Czy kiedyś odpowiecie w jednym poście na więcej niż jedno moje pytanie, jeśli zadaję ich kilka?...

9
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-05-09, 16:33 »
Gdyby robili moda do kręcenia filmów to odpowiedź na moje pytanie byłaby pewnie na stronie głównej. Ale ponieważ robią, jak to ująłeś, "moda do gry", chcę wiedzieć, czy może nie wrzucili przy okazji paru udogodnień...

10
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-05-09, 16:10 »
Bo ja wiem... Jakiś dodatkowy klawisz w sterowaniu z przypisanym toggle desktop, zmienione kamery podczas dialogów, prostsze metody sterowania gestykulacją i mimiką postaci, czy znienawidzone przez wszystkich cheaterów i filmowców F8 zmieniające kierunek, w którym patrzy się postać. Albo jakiś dołączony edytor skryptów, umożliwiający łatwiejsze zarządzanie podstawowymi rzeczami w rutynach... Sam nie wiem. No i taki mój pomysł, moim zdaniem najlepszy ze wszystkich wymienionych - połączenie testmodela i face helpera i grupowanie ich (np. każę po kolei kilku dołączyć do grupy pierwszej (powinno wystarczyć 5 grup), i w tym momencie gdy zmienię np. twarz jednemu z nich, wszyscy mają taką samą (chyba, że wezmę losową)) - co do przydatności tego jestem pewny, ale domyślam się, że to by było diablo ciężkie do zrobienia...

11
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-05-09, 15:44 »
KK, tak tylko pytam... Ale akurat to pytanie było najmniej ważne...

A pojawią się jakieś dodatkowe poprawki czy ulepszenia specjalnie dla ludzi zajmujących się machinimą?

12
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-05-09, 15:17 »
Udało mi się dogrzebać do jednego starego filmiku o CZ, i choć wygląda na nieaktualny od co najmniej 2 lat, ukazuje odpowiedzi na więcej pytań o duale niż jakikolwiek post na tym forum. Link: http://www.youtube.com/watch?v=Us1BgEpUIms . W jakim stopniu to jest aktualne? Czy duale faktycznie będą osobno? Czy będzie można łączyć ze sobą dwa rodzaje mieczy? Czy będzie można walczyć pojedynczym mieczem? Jak będą liczone obrażenia z dwóch mieczy? Jak będzie wyglądało tworzenie mieczy do duali (będą robione osobno czy w zestawach, czy może i takie i takie pojawią się w końcowej wersji)? Czemu tak mało o dualach, skoro ten film jest w sieci od 2007 roku?

13
Archiwum / [prima aprillis] Czas Zapłaty na półkach
« dnia: 2010-04-01, 18:41 »
Przykro mi, że muszę to jeszcze wyjaśniać, bo jak dla mnie jest to oczywiste. To, że dla Was, twórców jest to niewątpliwie śmieszne, dla fanów projektu jest co najmniej niezbyt przyjemne. Niektórzy siedzą jak na rozżarzonych węglach, a Wy piszecie, że już prawie wszystko uzgodnione. A potem okazuje się, że to wszystko żart...

Może po prostu nie rozumiem "ducha prima aprilis", ale uważam, że to było po prostu złe.

14
Archiwum / [prima aprillis] Czas Zapłaty na półkach
« dnia: 2010-04-01, 18:22 »
Ile razy został już skasowany ten czy ów post mówiący o dzisiejszym prima aprilis? Czy on też nic nie wniósł do tematu? I przede wszystkim: czemu ktoś, przy założeniu, że to wszystko prawda, wybrał właśnie dzisiejszy dzień na tę wiadomość? Czy nie można było się wstrzymać tak ze 3 dni? Dlaczego "wszystko jest poufne"? Dlaczego za chwilę ten post zniknie, a ja będę go musiał wrzucić jeszcze raz??...

EDIT: No tak, skoro już to napisałem, to teraz nie zniknie...

15
Archiwum / [prima aprillis] Czas Zapłaty na półkach
« dnia: 2010-04-01, 16:13 »
Najgorszy żart prima-aprilisowy jaki znam. Mam nadzieję, że choć część tego, co napisaliście, jest prawdą.

Aha, proszę nie kasować więcej tego posta...

16
Archiwum / [prima aprillis] Czas Zapłaty na półkach
« dnia: 2010-04-01, 15:54 »
Gdyby to nie był kawał prima-aprilisowy, posty nie byłyby kasowane, tylko ktoś by odpowiedział, że tak niefortunnie wybrali datę ogłoszenia co się stało. Czyli zostaliśmy oszukani.

Aż muszę zacytować Piątek: "A gdyby tak po prostu się zabić? Wziąć nóż i się pochlastać..."

17
Archiwum / [prima aprillis] Czas Zapłaty na półkach
« dnia: 2010-04-01, 15:31 »
Darmowa paczka parówek ? Oryginalny dodatek do EK. Poproszę.

Paczka parówek w robionym na zamówienie opakowaniu z napisem "Parówki Zapłaty", plus zestaw sztucznych parówek, żeby można je było do tego opakowania włożyć jak już się zje zwykłe... To by było coś

18
Archiwum / [prima aprillis] Czas Zapłaty na półkach
« dnia: 2010-04-01, 15:23 »
ej ej ej, dlaczego ktoś usunął wpis o tym, jaki dziś dzień? :facepalm:
ja tam ufam twórcom, że nie bawią się w takie głupie kawały...

19
Archiwum / [prima aprillis] Czas Zapłaty na półkach
« dnia: 2010-04-01, 15:04 »
A ja bardzo chętnie kupię wersję z podpisami twórców, tylko chcę wiedzieć... kiedy premiera xD

Aha, i sorki za moje dawne posty, po prostu nie mogłem wytrzymać tego, że wiem, że ktoś tworzy taki projekt, a są o nim tylko szczątkowe informacje.

Co do zmiany projektu na płatny - większość fanów najchętniej rozerwałaby Was na strzępy. Ja uważam, że to bardzo, bardzo dobre posunięcie, jeśli zaowocuje piękną edycją kolekcjonerską. Jak przypominam sobie, ile razy włączałem film "Obóz na bagnie" tylko po to, żeby posłuchać tej cudownej muzyki, oddałbym życie za soundtracka :lol2:  Triple, rządzisz!

Ciekawe, czy będzie poprawiona zmiana kierunku przy F8. Mała zmiana, a ucieszyłaby mnie ogromnie. No i czy - bądź co bądź - Gothic 1 pójdzie mi na maksymalnych detalach w 800x600 :facepalm:

20
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-02-09, 00:41 »
Cytuj
Prolog (gr. πρόλογος prologos) – wstępna, wyodrębniona część utworu dramatycznego lub narracyjnego, zawierająca relację o faktach poprzedzających zawiązanie akcji; prologiem nazywa się też autorski komentarz poprzedzający utwór.

[quote post=\'82254#msgote]Prolog (gr. πρόλογος prologos) – wstępna, wyodrębniona część utworu dramatycznego lub narracyjnego, zawierająca relację o faktach poprzedzających zawiązanie akcji; prologiem nazywa się też autorski komentarz poprzedzający utwór.[/quote]

[quote post=\'82254 date=1265672481]opowiada o czasach co sie dzialo przed czasem zaplaty[/quote]

Słowem - od tego jest prolog...

Ale fajnie by było, jak by została wydana taka jakby wersja demonstracyjna efektów końcowych - czyli coś jak trailer ale zrealizowane w całości w grze. Czyli po prostu jak włączamy nową grę odpala się film generowany na silniku gry i kamera przelatująca po najważniejszych miejscach kolonii, pokazująca wojaków trenujących dwoma mieczami itd.

Chociaż sądząc z przypuszczalnych rozmiarów modyfikacji i obecnego stanowiska autorów - można o tym zapomnieć.

Ale fajnie by to wyglądało jako początek nowej gry w modyfikacji.

Moje pytanie: kiedy (dokładnie, datą) pojawi się "szum przedpremierowy"? (No co? To przecież nie pytanie o datę premiery  :lol2:  )

Strony: [1] 2
Do góry