Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Dante

Strony: [1] 2
1
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2012-07-24, 00:15 »
Bo w innej sytuacji od modderów gothiczka różnisz się tylko silnikiem i tym, że ministerium nie będzie potrzebowało gry sprzed 10 lat na dysku.
Zgadza się, tak właśnie jest, tak miało być, i tak też będzie. Pisałem to już w pierwszych postach. Nie dostaniecie ode mnie w prezencie gry takiej, jakiej sami byście chcieli - to moja wizja. Część krytyki przyjąłem i powoli wdrażam zmiany jednak informację od obcych dzieci w stylu: zmień całość bo słaba, bez jakiegokolwiek sensownego wyjaśnienia od swojej strony, traktuję jako trolowanie. Poziom mojego tematu strasznie się zaniżył, jeżeli dalej tak pójdzie, zrezygnuję z aktualizacji mojej gry w tym wątku.

2
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2012-07-23, 18:20 »
I to jest właśnie typowy przykład nie zrozumienia terminu fantasy. To że coś nie jest rzeczywiste, nie znaczy że musi dziać się bez powodu. Fantasy też rządzi się swoimi prawami i żelazną logiką, po prostu różni się od naszego świata. Bohater fantastyczny może mieć członka na czole, jednak nie powinno być to bez powodu, ale mieć uzasadnienie, jak klątwa, rzadka choroba genetyczna czy efekt ewolucji gatunku. TO jest fantasy :D
Avallach - czy ja ci naprawdę muszę tutaj wklejać znaczenie pojęcia fantasy i całą plejadę przyjętych z tym założeń? Czy muszę tłumaczyć swoje wcześniejsze jedno zdanie, bo w którymś momencie twój mózg nie zanotował dosłownej treści i zawartej tam przeności? I czy ty muszisz tłumaczyć w odpowiedzi na siłę, coś co jest tzw. oczywistą oczywistością? Myślę, że powinienieś już dorosnąć, chyba najwyższy czas.

3
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2012-07-22, 23:27 »
Jeżeli jest to dla was w jakiś sposób ważne to przypomnę informację, iż gra jest fantasy w pełni znaczeniu tego słowa. Jeżeli więc zechce by bohater miał członka na czole to tak będzie bez powodu - poprostu.

4
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2012-07-22, 19:38 »

5
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2012-07-21, 14:53 »


Uploaded with ImageShack.us

6
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2012-07-07, 21:41 »
teren podloza chyba nie jest twoj, prawda?


Teren to dziesiątki tekstur, jeżeli to masz myśli - prawda?
Tekstury terenu to 10% moja cyfrówka; reszta to internet i starsze już [czasem zapomniane, czasem nie] gry. Cóż, biorę za darmo, daję za darmo.

@Zoom: Twoją pomoc wspominam bardzo dobrze, wszystkie twoje modele znalazły się w grze. Kiedyś jeżeli się obaj doczekamy wyjdzie demo, więc po prostu cierpliwości. Co do jakości już powinieneś wiedzieć, że ta gra HIGH nigdy nie miała być i nie będzie więc wiesz..

7
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2012-07-07, 19:37 »
Update: nowy obszar: Cmentarz - Noc & dzień.
[ps. góry jeszcze nie poprawione, muszę obmyśleć nową technikę modelowania]



Uploaded with ImageShack.us

8
Offtopic / Grafika komputerowa plus Stypendium
« dnia: 2012-05-28, 21:57 »
Witam serdecznie

Wystartowała III edycja Stypendium organizowanego przez Absolwent.pl właśnie dla absolwentów wyższych uczelni. Można zdobyć niezłą sumkę - nawet 5 000 pln. Polega to na wysłaniu swojej pracy aplikacyjnej, natomiast wygrywają te z największą liczbą głosów. Głosować mogą wszyscy czytelnicy/użytkownicy Portalu poprzez zalogowanie przez Facebooka. Ja także startuję w tym przedsięwzięciu dlatego postanowiłem dać znać. Jeżeli cenisz sobie trójwymiarową grafikę komputerową oraz doceniasz mozolną pracę ich twórców, zapraszam do swojej aplikacji - link do profilu: Stypendium z wyboru. Jestem właśnie grafikiem, a szczegóły przedstawiam w tejże aplikacji i skrupulatnie proszę o głos.
Pozdrawiam, Arkadiusz

[jeżeli temat nie jest zgodny z regulaminem forum, proszę dać znać - natychmiast usunę]

9
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2012-04-21, 20:50 »
Góry straszną kształtem czy teksturą [czy obiema]?
Zważcie proszę że to grafika medium / low - nie starajcie się nawet porównywać tego do wiedzimina czy skyrima bo wiem jaka będzie odpowiedź :D

10
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2012-04-21, 16:50 »
New Area




Uploaded with ImageShack.us

12
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2010-06-13, 18:26 »
przesylam czesc mapy z poprawioną jakoscia tekstor oraz roznymi efektami (hdr, aa, bump mapa 16, ambient acclusion, shader map 2048), wrazenie powinno byc lepsze w porownaniu z poprzednimi obrazami.




13
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2010-06-02, 02:21 »
hej,
dzięki za spostrzeżenia. Teraz tekstury roślinności (liście) mają przypisane detail mape, zarówno diffuse jak i normal, oraz specjalne cieniowanie roślinności dostępne w najnowszej wersji silnika. Jednaj mój stary laptop nie jest w stanie obsłużyć nawet połowy efektów, więc zdjęcia i film muszą na chwilę obecną być jakości niskiej/średniej.
A oto eksperyment z mgłą + ambient occlusion + efekt nocy (średnia jakość, brak efektów)

flim #03


.

14
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2010-05-27, 23:55 »
Hej,
Ukończyłem kolejny kawałek terenu (mapy). Poniżej zdjęcia z gry na dzień dzisiejszy:










15
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2010-01-07, 01:54 »
Krzak malowany (biorę scren jakiejś sceny z gry, wrzucam do gimpa i po prostu wycinam/kopiuje skladowe kolorów z obiektu na swoją narysowaną teksturę + parę innych technik. dzięki temu mam zachowany układ kolorów). Prawdę mówiąc to nie wiem jak taki zabieg odnosi się do legalności? Co do tekstur z g2 to wyciągnąłem je gomanem, ale one mają max. 512x512 px. Ja używam testowo 1024x1024 minimum.
Ponadto przy tworzeniu drzewa, najpierw exportuje sobie taki obiekt do maxa np. z morrowida czy stalkera, sprawdzam w jaki sposób twórcy ułożyli płaszczyzny liści a potem śmiało tworze nowe drzewo i eksperymentuję z ułożeniem tych płaszczyzn na własnym modelu.

16
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2010-01-05, 01:17 »
Eeee.... Czemu używasz modeli i tekstur z Gothica w osobnym projekcie gry?

a czemu tak uważasz, skoro w filmie nie ma ani jednego takiego modelu? Pewnie podobne.

Myślę, że ten wątek jest na tyle długi, i nikt nie jest w stanie rozgryźć co jest co:
-nie ma żadnych modeli czy czegokolwiek z gothica - tekstury pobieram z darmowych portali, sam pstrykam zdjęcia, itp
-modele robię sam (choinki oraz jeden rodzaj krzaka odgapiłem z morrowid#msgote author=Buła link=topic=5361.msg77232#msg77232 date=1262650677]Eeee.... Czemu używasz modeli i tekstur z Gothica w osobnym projekcie gry?[/quote]
 
a czemu tak uważasz, skoro w filmie nie ma ani jednego takiego modelu? Pewnie podobne.

Myślę, że ten wątek jest na tyle długi, i nikt nie jest w stanie rozgryźć co jest co:
-nie ma żadnych modeli czy czegokolwiek z gothica - tekstury pobieram z darmowych portali, sam pstrykam zdjęcia, itp
-modele robię sam (choinki oraz jeden rodzaj krzaka odgapiłem z morrowida a inny z gothica 1 lecz malowałem je sam w gimpie ^_^ )
-z obliviona tez odgapie parę rzeczy, no ale skoro będzie to moja praca i na pewno nie na sprzedaż to czy ktoś mi coś jest w stanie zarzucić? Odpowiedź brzmi nie.
Byłbym bardzo wdzięczy o opinie czy uważacie to za złe praktyki.

17
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2010-01-04, 16:44 »
http://img6.imageshack.us/img6/6328/beztytuuzoq.jpg to? :lol2:

Popraw jakość modeli i tekstur.

 Hej Zoom,
Jak wiesz to moje pierwsze zmagania z "nakładaniem skór" - parę liści musi iść do poprawy ale już nie 3dsmaxem.
Co Ci się nie podoba w modelach? Są optymalne do wydajności współczesnych kart graficznych (ok 2,3x więcej poly niż w G2). Zle wyglądają? Za kanciaste kształty? Nie odpowiednio zeskalowane? Potrafisz podać konkret.

@Avallach: przykro mi, nie mogę. Wraz z progresem poprzednie wersje modeli zostały usunięte z planu gry. Musisz mi wybaczyć, ale jeszcze rok temu nie wiedziałem że to scenę przygotowuje się pod fabułę gry a nie na odwrót  :lol2:

18
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2010-01-02, 08:10 »

19
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2009-09-30, 14:36 »
http://www.youtube.com/watch?v=mrOxbZNOKc0 - pierwsze testy silnika na mapie. Kolejno sprawdzę fizykę przedmiotów i ubrań.

20
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2009-04-06, 05:42 »
W mojej grze NPCe beda same zakladac na siebie pancerze, tzn ze jesli jeden pokona drugiego, zdejmie z niego pancerz (jesli bedzie mial wiecej p.def) i zalozy na siebie. Takze ubior nigdy nie bedzie przypisany do jednej postaci. A tutaj zalozylem na niego taki pseudo light armor zeby nago nie byl!

P.s. Jak myslicie, jesli ktos (NPC) bedzie rozebrany to zostawic mu zawsze bielizne, czy po prostu pójść na hardcore i domodelowac obiektowi .... no wiecie co?

Strony: [1] 2
Do góry