Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Dante

Strony: [1]
1
Offtopic / Grafika komputerowa plus Stypendium
« dnia: 2012-05-28, 21:57 »
Witam serdecznie

Wystartowała III edycja Stypendium organizowanego przez Absolwent.pl właśnie dla absolwentów wyższych uczelni. Można zdobyć niezłą sumkę - nawet 5 000 pln. Polega to na wysłaniu swojej pracy aplikacyjnej, natomiast wygrywają te z największą liczbą głosów. Głosować mogą wszyscy czytelnicy/użytkownicy Portalu poprzez zalogowanie przez Facebooka. Ja także startuję w tym przedsięwzięciu dlatego postanowiłem dać znać. Jeżeli cenisz sobie trójwymiarową grafikę komputerową oraz doceniasz mozolną pracę ich twórców, zapraszam do swojej aplikacji - link do profilu: Stypendium z wyboru. Jestem właśnie grafikiem, a szczegóły przedstawiam w tejże aplikacji i skrupulatnie proszę o głos.
Pozdrawiam, Arkadiusz

[jeżeli temat nie jest zgodny z regulaminem forum, proszę dać znać - natychmiast usunę]

2
Gotowe aplikacje / Kalkulator
« dnia: 2009-03-13, 20:05 »
Witam!
Dla tych co uczą się C++ zaczynają swoją przygodę w konsoli, pewnie najłatwiej będzie im pisać właśnie różnego rodzaju kalki w konsoli Windows. Tutaj daję przykład jednego z bardziej rozbudowanych kalkulatorów w konsoli. Kalkulator nie ma wbudowanej obsługi błędów użytkownika oraz nie wie co to "wycieki pamięci" - reszta jest 100% funkcjonalna. Liczy objętości i pola brył, funkcje kwadratowe i trygonometryczne, zawiera przelicznik temperatur, systemy dziesiętny, ósemkowy i binarny, przeprowadza losowanie lotto i wiele innych.
Można w oparciu o ten schemat wykonać własne kalki w konsoli. Kod C++ oczywiście mogę przesłać przez kontakt pw.

http://www.lifecode.yoyo.pl/Smart_And_Funn...tor%201.1.3.rar

3
Twórczość / Gra 2d Kosmiczny żniwiarz
« dnia: 2009-03-13, 19:32 »
Hej, do ściągnięcia pokazowa gierka 2d - kosmiczna strzelanka zrobiona na silniczku Microsoftu. Dla porównania taką gierkę tworzy się w VC przez tydzień (nie licząc grafy w photoshopie) a na polskim darmowym silniczku EE (eshentel engine) w 2,3 dni :) .

Dla zrobienia takiej gierki potrzebna znajomość C++ na poziomie średnim, obsługa jakiegoś programu do malowania grafiki  i .... nic poza tym! Resztą zajmie się cudowny EE - polecam i zachęcam do nauki - każdy może zostać programistą gier!

http://www.gigasize.com/get.php?d=lcxs3gvwwdf

4
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2009-03-06, 01:52 »
Witam!
Pewnie już nikt ni pamięta skromnego dema moda z przed pół roku do GIINK "Ministerium", którego w zasadzie nauczyłem się robić na tym forum. Otóż nie poszedł on do kosza lub na odstawkę, tylko został przeniesiony na nowy silniczek zwany "Eshentel Engine" polskiego programisty. Mapki i obiekty są za to "w stylu gohtica", jednak mechanika gry i AI będzie juz tylko moja anie wymuszona przez ZenGin. Wrzucam też parę screenów z wymodelowanych obiektów - lecz bez otexturowania bo takowe dobiero mam z zamiarze...
Pozdrawiam, Arek


http://images.upload2world.com/get-3-2009-..._com_peyjen.JPG

http://images.upload2world.com/get-3-2009-...d_com_mmkhi.jpg

http://images.upload2world.com/get-3-2009-...d_com_gdlzo.jpg

reszta na www.lifecode.go.pl

5
Spacer / Jezioro w nowej mapie
« dnia: 2008-10-18, 12:57 »
Witam!

Gdy na swojej nowej mapce do G2NK chce zrobić duże jezioro w 3DSMax, najpierw robię strukturę płaszczyzny dna morskiego. Potem trzeba wykonać powierzchnie wody. Czy tą powierzchnię robię też w 3dsmaxie np. za pomocą obiektu "plane" (płaszczyzna)? Jeśli tak, to ta płaszczyzna po exporcie do spacera stanie się "podłogą" - powierzchnią do chodzenia, nie do pływania.

6
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Ministerium II
« dnia: 2008-06-19, 10:05 »
Witam!
Po raz kolejny przedstawiam zapowiedź mojej modyfikacji w wer. demo – Ministerium. W stosunku do poprzedniej wersji różni się wielkością (czterokrotnie większe). Ponieważ zbliża się sesja egzem. nie mam czasu na sprawdzenie gry pod względem poprawności skryptów, tzn. czy po prostu misje zlecane się da wykonać, czy nie ma problemów z wykonaniem poszczególnego zadania itp. Aby zrozumieć fabułę należało by zagrać wpierw w poprzednią część dema (ta jest jego bezp. kontynuacją). W chwili obecnej zawieszam tworzenie pełnej wersji na ok. 1 miesiąc. Nie wiem, kiedy wyjdzie pełna wersja – nieprędko. Po prostu pewnego dnia, jeżeli ta strona będzie jeszcze istnieć, pojawi się link do całego ministerim. A zamysł jest taki, że jeżeli diccuric był duży i oryginalny świat g2nk był bardzo duży, to świat ministerium będzie większy od nich razem wziętych.

Screeny

I na koniec jeszcze kilka statystyk porównawczych, co do pierwszej i drugiej części dema:

I część:    II część:
Rozmiar:175x50 Rozmiar:1650x450
Liczba NPC: 6   Liczba NPC: 11
Liczba bestii: 43   Liczba bestii: 261
Czas gry: 2 h   Czas gry: 3-5 h
Ver. 1.0.0 Ver. 1.0.1 BETA
Ciężar: 42,2 (po rozpakow) Ciężar: 70

Co dalej?
Po przekroczeniu przełęczy będzie ogromne miasto Hemonia a przed nim farmy, pastwiska, lasy. Za miastem ogrodzone tereny orków. Równolegle do terytorium orków i miasta będą niezbadane tereny (wyspa stosunkowo duża). Za terenami orków, wprowadzę zupełnie inną strefę klimatyczną, no i marzeniem jest wprowadzić do gry po raz pierwszy mroczne elfy.
Czas pokaże.

Miłej zabawy.

Źródło: www.lifecode.go.pl
Oficjalna dyskusja nt. ministerium: www.lifecode.fora.pl

Część 1 - http://www.gothicmods.info/index.php?optio...&Itemid=525
Część 2 - http://www.gothicmods.info/index.php?optio...&Itemid=525

7
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Ministerium I
« dnia: 2008-06-03, 10:45 »
Witam!

Ukończyłem prace nad wer. demo mojej modyfikacji do gry Gothic II NK. Stworzona od podstaw w 3dsmax'ie i spacerze jest nieintegralną i nie mającą nic wspólnego z fabułą Gothica grą.
Czas gry: ok. dwóch godzin
Postacie: 6
Wielkość świata: 150x75 m

Wer. demo zawiera dopiero zarys fabuły, więc szkoda się rozpisywać.
Miłej zabawy.

http://www.fileoff.com/files/Ministerium[DEMO]48-rar.shtml
http://www.filefactory.com/file/d1c378/

Screeny

Download - Gothicmods
lub:
www.lifecode.go.pl
Edit By Edawid : poprawiłem link ;)

Strony: [1]
Do góry