Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - PIraT

Strony: [1] 2
1
Teczki grafików / Jedairusz - gameartowa teczka
« dnia: 2015-01-13, 22:31 »
Dzięki! Ładnie, spójnie się to prezentuje, stąd te pytania. Mi osobiście ciężko byłoby komuś zlecić wykonanie mocno rysowanych textur bez szczegółowego dogadania palety.
Jeśli miałbym się czegoś czepić to textury drewna mają trochę za dużo detalu. ;]

2
Teczki grafików / Jedairusz - gameartowa teczka
« dnia: 2015-01-13, 16:58 »
Szacunek, świetnie to wygląda zebrane do kupy!
Niezagniecione, wszystko ładnie siedzi. Opiszesz co nieco współpracę? Dostawałeś gotowe palety, czy jechałeś z konceptu?

3
Tutoriale / Tutoriale
« dnia: 2014-05-07, 22:53 »
Po wielogodzinnych bojach, na cgwisdom.com ukazał się tutorial poświęcony hard-surface&texturowaniu, w całości przygotowany przeze mnie (pokazuje moje podejście do tych zagadnień i w jaki sposób sobie z nimi radzę <<próbuje poradzić? :D>>). 

Nie będę przeklejał planu etc, wszystko znajduje się na stronie.

LINK

Powiedzmy że grupą docelową są zdecydowanie osoby, dla których modelowanie nie jest niczym nowym. Skoncentrowałem się na przedstawieniu wszystkiego co istotne dla medium jakim są gry wideo. Także jeśli ktoś liczy na to, że nauczy się odróżniać extruda od UV mapingu, to raczej będzie zaskoczony. ;p

Także myślę że najbardziej zadowoleni będą osoby pragnące zajęcie się tworzeniem grafiki na potrzeby gier będące zaraz po studiach, osoby które maja doświadczenie w innych dziedzinach grafiki komputerowej, a chciałby spróbować swoich sił w gierkach, a także juniorzy powiedzmy do 2 lat doświadczenia, aczkolwiek uważam że tutorial jest na tyle obszerny że każdy znajdzie coś interesującego, może nawet pozna zupełnie inny punkt widzenia. 

Programy użyte: Blender, xNormal, Photoshop, UDK

Materiał w dostępny jest w języku polskim.

Obrazki finalnego modelu:







Pozdrawiam,
Pirat

4
Teczki grafików / KolegaZWojska
« dnia: 2013-07-22, 00:26 »
Szyja przypomina nieodkryty dotychczas gatunek pąkla ;d

Popracuj nad anatomią... Nie rób nic "z głowy" to do niczego nie prowadzi. ;)

5
Game Art / Prace Game-Artowe
« dnia: 2013-07-22, 00:22 »

taki wip speed. 1 sculpt w zetce ;p
za wczesnie poszedlem w duze zageszczenie i wyszla kaszana.

HAHAHAHAA
CO TO JEST? 0o
Hahahaha

Gratulacje, wygrywasz pustaka: :lol:  


Ps. Leci do crap-folderu, zajmie zaszczytne miejsce koło "twarzy buły" :facepalm:

6
Teczki grafików / Jedairusz - gameartowa teczka
« dnia: 2013-06-14, 09:05 »
Polecam przejrzyj sobie content z Crashera, bo na razie mega bieda z kolorami :|

7
Teczki grafików / Jedairusz - gameartowa teczka
« dnia: 2013-04-06, 13:18 »
wlacz jakies ssao

Powinieneś dostać dożywotniego bana na dawania ludziom reviewa.

8
Teczki grafików / Nowa teczka Wowoza
« dnia: 2013-03-25, 10:36 »
Dlaczego zacząłeś teczkę od ej crapowatej lornetki a nie twojego wypasionego miecza?

9
Game Art / Prace Game-Artowe
« dnia: 2013-03-19, 16:56 »
Jak ktoś robi słabe tekstury, to po setnej teksturze będzie robił dużo lepsze.

Znam takich, których się to nie tyczy xD

10
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2013-02-24, 19:06 »
nie robie na razie bo wole zrobic zlecenia niz udowadniac cos na forum :facepalm:
zrobie jak bede mial chwile wolna. Obecnie prace stanely na hp i nie wyrobie sie zeby pchnac to dalej. Jak bedzie to wrzuce - bez obaw.

Szczerze mówiąc, myślałem że ty masz zawsze chwile wolną :D

11
Game Art / Nowinki ze świata Game-Artu
« dnia: 2013-02-23, 22:30 »
Fakt, ale to mimo tego smutne pierdolenie. Przed wersją 2.63 przy każdym newsie o Blenderze pytali się o B-Mesh, teraz już jest to mamy kolejny temat. Jak będą już porządne smooth groupy to zacznie się pierdolenie o braku innej funkcji która będzie znowu "tą jędyną aby dogonić komercyjne softy".
To nie jest smutne pierdolenie. Bez ułatwiających pracę modyfikatorów które są w maxie a nie ma w blenderze mogę sie obyć i nie będę szczególnie płakał. Ale nie ma opcji wg mnie podstawowej, która jest mi potrzebna do pracy i nie tylko jako ułatwienie. Aktualnie musze używać Maxa do eksportu plików bo inaczej po prostu nie idzie tego zrobić prawidłowo.
Smutne pierdolenie jest takie, że nie wiesz jak bardzo niezbędne są smooth grupy a się wypowiadasz.

Zachowujesz sie jakby coś ci dzisaj nie wyszło ... :|

Zgadzam się, że smooth grupy to podstawa podstaw ;/ To praktycznie kompletnie eliminuje blendera w pracy.

12
Teczki grafików / KolegaZWojska
« dnia: 2013-01-16, 19:05 »
Nie usprawiedliwiaj się gothic artem tylko do nauki :D
Gothic no-artem ;|

13
Teczki grafików / Jedairusz - gameartowa teczka
« dnia: 2012-12-29, 11:59 »
Wygląda jakby był emaliowany, nie ma miejsca w którym spec działa słabiej/mocniej. Metal zwykle nie jest szary...
Odnośnie modelu to klejnot i jelec są najsłabszymi elementami.

Skóra faktycznie trochę zbyt się błyszczy - wytarta "organika" matowieje ;)

14
Teczki grafików / Jedairusz - gameartowa teczka
« dnia: 2012-12-29, 10:31 »
Chyba nie to wowoz miał na myśli. Popracuj jeszcze trochę nad metalem bo skóra wygląda już przyjemnie :)

Pozdrawiam,
Pirat

15
Teczki grafików / Jedairusz - gameartowa teczka
« dnia: 2012-10-21, 17:01 »
Jak na mój gust krawędzie desek zbyt pofalowane i mocowania za mało masywne.

16
Game Art / Prace Game-Artowe
« dnia: 2012-06-14, 09:04 »
Najpierw sie hp robi  :lol:  Zreszta nie widac zeby to mialo 2,5k tri bo nadal kanciaste.

To dobrze wykorzystane 2,5K tri... Ale fakt faktem wygodniej by było zacząć od h poly ;d  - chyba że to baza?

17
Game Art / Konferencje o grafice na potrzeby gier
« dnia: 2012-06-10, 13:17 »
Sama inicjatywa mi się podoba, szacuneczek się należy dla Buły że zaoferował swój czas.

Zaoferował i pewnie na tym się skończy. :D

18
Gry / Risen 2
« dnia: 2012-05-12, 14:31 »
Świetne miniaturki! Dzięki!

19
Twórczość / Gloria Victis
« dnia: 2012-04-03, 18:48 »
Może efektywna śmierć naszego bohatera będzie najlepszym sposobem na zdobywanie doświadczenia? ;d

20
Bitwy game artowe / Detonator - Głosowanie
« dnia: 2012-03-10, 14:19 »
Pewne osoby prosiłby mnie żebym to jakoś... skomentował:

Na początku chciałbym zj*** Wowoza za złe mapowanie - przy 512 x 512 NIE MOŻESZ SOBIE POZWOLIĆ na brak mirrora (Przynajmniej 2 ścian!!)

Po 2 - ogólnie rzecz biorąc z tego detonatora dało się wycisnąć całkiem sporo - pomimo dość jednolitych powierzchni. Przy takich płaszczyznach dobrze jest pójść w materiał który ma ciekawą fakturę samą w sobie czyli np drewno, lub jakieś fikuśne malowanie - pin-up albo coś w te stronę ;)

Dodatkowo na + przemawiają takie elementy jak wszelkiego rodzaju przyczepiane blaszki, karteczki, jakies prymitywne napisy czy rysuneczki.

Na początek Mark - praca jest na tyle odmienna od reszty i zgrana ze wpadła mi w oko - technicznie nie jest to nic cudownego, aczkolwiek mało kto uzył tak zgranych kolorów - rączka - pas, rączka - szare drewno. Niestety celofan to kompletny dramat, te elementy powinny być raczej metalowe ;)

Wietrzyk - Specular specular.... Wytarte drewno niestety nie jest bardziej połyskliwe, lecz mniej - tyczy się to większości organicznych materii od skóry po kości - jeśli coś jest ukruszone, zwykle nie jest połyskliwe :)  Farba powinna mieć bardzie żółty połysk~ ew. barwy dopełniającej ale to już trochę inna historia. I nie używaj tyle sharpena, czasem lepiej sobie odpuścić.

Gumen - ha, nie spodziewałem się ze ktoś pojedzie w taki klimaty - musisz trochę bardziej różnicować kolor w obrębie jednej płaszczyzny podobnie jak tu: http://dokusei.net/art/wip/axes_color2.jpg. Plastikowe czy tam ceramiczne pokrętła to tez nie to ~ tutaj wrzuciłbym jakiś może czerwony dla ożywienia albo dobrany niebieski. POMYSŁ z ząbkowaniem fajny, za to szczególna pochwała - jednak już wykonanie pozostawia dużo zastrzeżeń ;) http://stolarstwo.decodrew.pl/wp-content/uploads/2011/12/pudelko-drewniane-decoupage-3.jpg

Wowoz - ładne śrubki. Prezentacja spaprana do reszty - metalem mogłeś spokojnie wygrać - zrobiłeś najlepiej specular z wszystkich - i go nie przedstawiłeś zupełnie. Pogratulować. Tak samo w ostatniej chwili spaprałeś pasek - w wipach był dużo lepszy. Tak samo na kołku powinna byc jakaś metalowa oblamówka na środku - dałeś drewno co w tym stanie rzeczy wygląda komicznie...

Buła - oh. Z kołkiem to samo co u Wowoza - umówiliście się że zrobicie bullshita w tym samym elemencie czy jak? ;d  Za mało rysek (żarcik). Poza specem którego nie ma wszystko wporzo. Nie oszukujmy sie - po tobie spodziewałem się więcej. Brakuje takich elementów i byłoby dużo fajniej. http://www.imageafter.com/image.php?image=b20walls065.jpg (tych wystających klocków z wewnątrz tylko ofc lepiej wpasowanych i bardziej zużytych) albo ewentualnie http://www.cgtextures.com/texview.php?id=4779&PHPSESSID=r4gb7u482ko4pnfa1mkei29qt1 Sreberko jak w czekoladzie z biedronki. Przysiądź do speca

Praca Buły ma jedna ważna ceche - wygląda dobrze na każdym planie. Co jest bardzo ważne. Dlatego on otrzymuje mój głos (mówię to z bólem ale i dumą).

Pozdrawiam wszystkich i gratuluje ukończenia :)

Strony: [1] 2
Do góry