Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - maniek

Strony: [1] 2 3
1
Pytania i problemy / blender
« dnia: 2009-08-01, 09:41 »
Cytat: eto link=topic=6687.msg59174#msg59174 date=Aug 1 2009, 09:06 AM\'
GMDK zainstaluj ponownie.
ja mam na myśli ciało kolesia na blendera tego nie ma w gmdk

2
Pytania i problemy / blender
« dnia: 2009-08-01, 08:17 »
Witam! Poszukuje ciała człowieka z gothica(z texturą) bo przez przypadek sobie ten model usunąłem. Proszę o działający link.
                        z góry dziękuje

3
Pytania i problemy / Animacja 3Ds
« dnia: 2009-05-14, 18:53 »
A jaki problem.



Zadziała - tyle, że nie będziesz miał ani mebli, ani drzewek, ani połowy kamieni, ani nawet tekstur.
eee... fajnie. No to teraz pytanie triche nie na temat: czy da sie żeby w pivocie[taki program(poszukaj w google.pl)] na te stickmany nałożyć ciało(w tym przypadku po prostu poruszać beziem tak jak tym stickmanem)?

4
Pytania i problemy / Animacja 3Ds
« dnia: 2009-05-13, 16:25 »
hej! chciałem zrobić moda bo jestem filmowcem i daje filmy na youtube(jestem dość znanym użytkownikiem yt lecz żeby było fajniej nie powiem jakim)  i mod mi nie wyszedł. nie mam 3ds. maxa. więc zamiast robić film z zmodowanego gothic zrobie animacje w blenderze. i tu pojawia sie moje pytanie- czy mógł by ktoś zformatować mi plik world.zen na world.blend? pewnie myślicie - sam nie możesz? otórz nie moge bo mi nie odtwarza jak zmienie zen na blend. a jeśli można to chciałbym żeby przy bramie starego obozu(tej pierwszej lub jak kto woli przedniej) stał jeden ftestmodel bez zadnej zbroi i jeden gomez w szacie mrocznych sztuk. Z góry dziękuje!



ps. postacie najlepiej z głowami XD

5
Pytania i problemy / Matrix
« dnia: 2009-05-07, 10:05 »
jest taka sprawa: Pokombinowałem z edit species i koleś mi chodził po ścianach i dnie oceanu(zamiast pływać) ale nie wiem jak to zrobiłem i prosze o pomoc. A druga sprawa: widziałem w gothic der film jak koleś podczas walki tak sie zarąbczaście odchylił jak w matrixsie i chciałbym wiedzić jakie jest na to play ani.

6
Pytania i problemy / Własna textura twarzy
« dnia: 2009-04-25, 09:05 »
widziałem video tutourial na robienie tekstury głowy ale nie wiem co robie źle.
Nie wdając się w szczegóły oto moja "piękna" tekstura http://www.sendspace.pl/file/p2QCJe3i/

7
Spacer / Nowy mesh
« dnia: 2009-04-20, 21:37 »
jak włączasz mesha w spacerze to trzeba go skompilować  compile world i compile light wtedy możesz na nim działać bez przeszkód.
aha. Dzienki

8
Spacer / Nowy mesh
« dnia: 2009-04-20, 20:46 »
robie nowy model 3ds. robie w spacerze open mesh włłączam i g. wno. czarne tło. prosze o pomoc

9
Skrypty / miecz
« dnia: 2009-04-20, 18:05 »
Na próżno psuć pozostałe modele i zrobić nowy model. A jak nie umiesz to skopjuj model istniejącego miecza i zapisz go pod inna nazwą, i jeszcze by wypadało go trochę zedytować w jakimś programie 3d jak chcesz zrobić na ten model teksturę nową. Może ci lepiej wytłumacze na gg (w profilu).
ok. to mam tylko takie jedno ostatnmie pytanie/proźbę. Mianowicie: Jak mam zapisać texture w blenderze jako bmp i jaką mam dać texturze nazwę. A prośba: daj linka do "zblendowanego"(tak jak hum_body_naked co znalazłem szukając exportera asc) miecza strażnika.

A JEŚLI NIE PODASZ LINKA ANI NIE ODPOWIESZ NA PYTANIE TO TRUDNO. I TAK MI BARDZO POMOGŁEŚ

10
Skrypty / miecz
« dnia: 2009-04-20, 15:53 »
Musisz zamienić istniejącą teksturę, a nie zapisywać ją pod inną nazwą.
No ale chce zrobić coś takiego jak się robi z pancerzem. Bo jedną texture ma kilka mieczy. a ja chce tylko ten jeden zmienić. w pancerzu też dodaje się "1" do nazwy textury i w visual skin się po prostu dodaje to 1.

11
Skrypty / miecz
« dnia: 2009-04-20, 15:26 »
Nie znam się na pisaniu skryptów miecz więc używam programu. I chce zrobić miecz o moiej texturze ale modelu istniejącego. Ale jak przebarwiam texture IMEBLADES-C.tex(czy jakoś tak) to mi się jeszcze inne miecze tak barwią, więc zrobiłem texture ITMEBLADES-C1(czy jakoś tak) żeby tylko ten miecz był zakrwawiony, ale nie wiem gdzie w skrypcie jest to z texturą, Z góry dziękuje

12
Skrypty / Super zbroja
« dnia: 2009-04-20, 15:19 »
rozumiem, że masz umieć tą umiejętność jak założysz pancerz.
INSTANCE VLK_ARMOR_L(C_Item)
{
name = "Lekkie spodnie Kopacza";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 10;
protection [PROT_BLUNT] = 10;
protection [PROT_POINT] = 0;
protection [PROT_FIRE] = 5;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

value = VALUE_VLK_ARMOR_L;

wear = WEAR_TORSO;
 
visual = "vlkl.3ds";
visual_change = "Hum_VLKL_ARMOR.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;

on_equip = Equip_vlk_armor_l;
on_unequip = UnEquip_vlk_armor_l;

description = name;
//TEXT[0] = "";
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};

FUNC VOID Equip_vlk_armor_l()
{
NPC_TALENT_SNEAK = true;
};

FUNC VOID UnEquip_vlk_armor_l()
{
NPC_TALENT_SNEAK = false;
};
Napisałem przykładowy skrypt, nie sprawdzałem czy działa, po założeniu pancerza umiemy się skradać.

Wystarczyło przynajmniej tak mi się zdaje dać to:
on_equip = Equip_vlk_armor_l;
on_unequip = UnEquip_vlk_armor_l;

i to

FUNC VOID Equip_vlk_armor_l()
{
NPC_TALENT_SNEAK = true;
};

FUNC VOID UnEquip_vlk_armor_l()
{
NPC_TALENT_SNEAK = false;
};
o dzieki już myślałem że nikt nie odpowie. dzięki

13
Skrypty / Super zbroja
« dnia: 2009-04-19, 16:45 »
Witam(napisałem G1 bo nie wiem czy skrypty się różnią). Che zrobić zbroje która powoduje dodanie umiejętności, np. akrobatyki albo skradania(mnie zależy akurat na skradaniu).

14
Spacer / Usuwanie domów, ogrodzeń, palisad
« dnia: 2009-04-19, 14:52 »
Tworzysz go w jakimś programie do tworzenie grafiki 3D(blender, 3ds max...) i zapisujesz(ważne) jako 3DS. Potem tylko wrzucasz do folderu.
Ok. ale nie moge tego otworzyć w spacerze bo moge tylko pliki zen

15
Pytania i problemy / Nowe overlaymds
« dnia: 2009-04-19, 14:39 »
Cytat: orpisek link=topic=5729.msg49435#msg49435 date=Apr 19 2009, 10:06 AM\'
Jak masz powiedzmy 3ds maxa 5 to z woga ściągasz Kerrax Importer/Exporter Asc for 3ds max 5 (jak chcesz to 3ds też). Gothic Sourcerem wypakowujesz pliki ASC i wrzucasz je do folderu z grą czyli przykładowo C/Program Files/Gothic/Work/Data?Anims. Odpalasz 3ds maxa 5 bierzesz Open, zmieniasz format na ASC otwierasz plik HUM_BODY_NAKED. Możesz obejrzeć jakieś animacje przykładowo albo wsiąść się za robienie animacji od razu. klikasz na Auto Key na dole (w prawym dolnym będzie takie cos time cośtam xD to tam jak na to klikniesz to możesz zmienić klatki) przesuwasz o ile chcesz klatek w zależności od szybkości animacji. Na górze masz 3 przyciski którymi możesz obracać, przesuwać i skalować. Powiedzmy podnosisz rękę do góry (Rotate) zaznaczasz któryś z tych czerwonych kwadracików i podnosisz Rotate pojawią ci się takie kółka i nimi obracasz. Jak obrócisz to Set key i na przykład potem drugą rękę i masz animację że podnosi ci najpierw jedną ręke a później drugą. Jak coś jeszcze będzie niejasne pisz w temacie na PW. Mam nadzieję że pomogłem.

Pozdro....Orpis ;)  ....
No pomogłeś. tylko mi jeszcze napisz jak mam nazwać, jak mam zapisać i zrobić żeby koleś(konkretny) po walce miał tą animacje ruchu(ranny) stania itp.?

16
Spacer / Usuwanie domów, ogrodzeń, palisad
« dnia: 2009-04-19, 12:06 »
Da rade usunąć w Maxie, ale mi nieraz się robiło tak że wszystkie tekstury znikały :P
A to ja zadam inne pytanie: jak zrobić supełnie nowy świat?

17
Skrypty / Szata sędziego
« dnia: 2009-04-19, 10:31 »
Chcę zrobić, zbroje w armor scripts maker, ale nie moge znaleść modelu szaty sędziego, wię w "własny" postanowiłem wpisać nazwę tego modelu lecz... nie mam pojęcia jak się ten model nazywa. Chciałbym żebu ktoś napisał mi nazwę tego modelu. Z GÓRY DZIĘKUJE

18
Spacer / Usuwanie domów, ogrodzeń, palisad
« dnia: 2009-04-19, 10:19 »
Witam! Mam problem z domami, palisadami... Ale nie z dodawaniem, wręcz przeciwnie- chcę usunąć ze starego obozu palisade i kilka domów. Ponadto chciałbym w jednym miejscu usunąć a w innym dodać wodę.

19
Pytania i problemy / Nowe overlaymds
« dnia: 2009-04-19, 09:47 »
Z resztą nawet jak będziesz go miał to będzie bardzo trudno. Problem nie polega na nauczeniu się opcji tylko chodzi o płynność animacji. Ja jeszcze się z tym bawię i uwierz to wcale nie jest takie łatwe. Ale próbuj. Ja nigdy nikogo nie ograniczam. Jak już to opanujesz to jeszcze jedna rzecz. MDS#msgote author=orpisek link=topic=5729.msg49392#msg49392 date=1240127245]Z resztą nawet jak będziesz go miał to będzie bardzo trudno. Problem nie polega na nauczeniu się opcji tylko chodzi o płynność animacji. Ja jeszcze się z tym bawię i uwierz to wcale nie jest takie łatwe. Ale próbuj. Ja nigdy nikogo nie ograniczam. Jak już to opanujesz to jeszcze jedna rzecz. MDSy. To też nie jest proste. Ale jak się tego nauczysz to otworzą się przed tobą nowe możliwości i uwierz... nie przestaniesz na animacji chodzenia :P  ...
Dobra, załóżmy, że mam 3ds maxa. jak mam zrobić animacje? czy to coś takiego jak robienie animacji w pivot stickfigure animator(tylko w 3d)? co tam trzeba zrobić żeby go "zanimować?

20
Pytania i problemy / Nowe overlaymds
« dnia: 2009-04-18, 14:01 »
Tego się nie robi w blenderze, tylko w 3ds maxie z Kerrax ASC Importer/Exporter.

Ale to ogólnie dość trudne - najpierw naucz się dobrze skryptów, bo się przyda.
a nie da się inaczej? nie mam 3d max#msgote author=mEatrikZ link=topic=5729.msg49352#msg49352 date=1240056093]Tego się nie robi w blenderze, tylko w 3ds maxie z Kerrax ASC Importer/Exporter.

Ale to ogólnie dość trudne - najpierw naucz się dobrze skryptów, bo się przyda.[/quote]
a nie da się inaczej? nie mam 3d maxa a demo mi się będzie ściągało 30 dni(nie przesadzam, wiem bo próbowałem).

Strony: [1] 2 3
Do góry