1
Pytania i problemy / blender
« dnia: 2009-08-01, 09:41 »Cytat: eto link=topic=6687.msg59174#msg59174 date=Aug 1 2009, 09:06 AM\'
GMDK zainstaluj ponownie.ja mam na myśli ciało kolesia na blendera tego nie ma w gmdk
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
GMDK zainstaluj ponownie.ja mam na myśli ciało kolesia na blendera tego nie ma w gmdk
A jaki problem.eee... fajnie. No to teraz pytanie triche nie na temat: czy da sie żeby w pivocie[taki program(poszukaj w google.pl)] na te stickmany nałożyć ciało(w tym przypadku po prostu poruszać beziem tak jak tym stickmanem)?
Zadziała - tyle, że nie będziesz miał ani mebli, ani drzewek, ani połowy kamieni, ani nawet tekstur.
jak włączasz mesha w spacerze to trzeba go skompilować compile world i compile light wtedy możesz na nim działać bez przeszkód.aha. Dzienki
Na próżno psuć pozostałe modele i zrobić nowy model. A jak nie umiesz to skopjuj model istniejącego miecza i zapisz go pod inna nazwą, i jeszcze by wypadało go trochę zedytować w jakimś programie 3d jak chcesz zrobić na ten model teksturę nową. Może ci lepiej wytłumacze na gg (w profilu).ok. to mam tylko takie jedno ostatnmie pytanie/proźbę. Mianowicie: Jak mam zapisać texture w blenderze jako bmp i jaką mam dać texturze nazwę. A prośba: daj linka do "zblendowanego"(tak jak hum_body_naked co znalazłem szukając exportera asc) miecza strażnika.
Musisz zamienić istniejącą teksturę, a nie zapisywać ją pod inną nazwą.No ale chce zrobić coś takiego jak się robi z pancerzem. Bo jedną texture ma kilka mieczy. a ja chce tylko ten jeden zmienić. w pancerzu też dodaje się "1" do nazwy textury i w visual skin się po prostu dodaje to 1.
rozumiem, że masz umieć tą umiejętność jak założysz pancerz.o dzieki już myślałem że nikt nie odpowie. dziękiKod: [Zaznacz]INSTANCE VLK_ARMOR_L(C_Item)
Napisałem przykładowy skrypt, nie sprawdzałem czy działa, po założeniu pancerza umiemy się skradać.
{
name = "Lekkie spodnie Kopacza";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 10;
protection [PROT_BLUNT] = 10;
protection [PROT_POINT] = 0;
protection [PROT_FIRE] = 5;
protection [PROT_MAGIC] = 0;
value = VALUE_VLK_ARMOR_L;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "vlkl.3ds";
visual_change = "Hum_VLKL_ARMOR.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;
on_equip = Equip_vlk_armor_l;
on_unequip = UnEquip_vlk_armor_l;
description = name;
//TEXT[0] = "";
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
FUNC VOID Equip_vlk_armor_l()
{
NPC_TALENT_SNEAK = true;
};
FUNC VOID UnEquip_vlk_armor_l()
{
NPC_TALENT_SNEAK = false;
};
Wystarczyło przynajmniej tak mi się zdaje dać to:Kod: [Zaznacz]on_equip = Equip_vlk_armor_l;
on_unequip = UnEquip_vlk_armor_l;
i toKod: [Zaznacz]FUNC VOID Equip_vlk_armor_l()
{
NPC_TALENT_SNEAK = true;
};
FUNC VOID UnEquip_vlk_armor_l()
{
NPC_TALENT_SNEAK = false;
};
Tworzysz go w jakimś programie do tworzenie grafiki 3D(blender, 3ds max...) i zapisujesz(ważne) jako 3DS. Potem tylko wrzucasz do folderu.Ok. ale nie moge tego otworzyć w spacerze bo moge tylko pliki zen
Jak masz powiedzmy 3ds maxa 5 to z woga ściągasz Kerrax Importer/Exporter Asc for 3ds max 5 (jak chcesz to 3ds też). Gothic Sourcerem wypakowujesz pliki ASC i wrzucasz je do folderu z grą czyli przykładowo C/Program Files/Gothic/Work/Data?Anims. Odpalasz 3ds maxa 5 bierzesz Open, zmieniasz format na ASC otwierasz plik HUM_BODY_NAKED. Możesz obejrzeć jakieś animacje przykładowo albo wsiąść się za robienie animacji od razu. klikasz na Auto Key na dole (w prawym dolnym będzie takie cos time cośtam xD to tam jak na to klikniesz to możesz zmienić klatki) przesuwasz o ile chcesz klatek w zależności od szybkości animacji. Na górze masz 3 przyciski którymi możesz obracać, przesuwać i skalować. Powiedzmy podnosisz rękę do góry (Rotate) zaznaczasz któryś z tych czerwonych kwadracików i podnosisz Rotate pojawią ci się takie kółka i nimi obracasz. Jak obrócisz to Set key i na przykład potem drugą rękę i masz animację że podnosi ci najpierw jedną ręke a później drugą. Jak coś jeszcze będzie niejasne pisz w temacie na PW. Mam nadzieję że pomogłem.No pomogłeś. tylko mi jeszcze napisz jak mam nazwać, jak mam zapisać i zrobić żeby koleś(konkretny) po walce miał tą animacje ruchu(ranny) stania itp.?
Pozdro....Orpis ;) ....
Da rade usunąć w Maxie, ale mi nieraz się robiło tak że wszystkie tekstury znikałyA to ja zadam inne pytanie: jak zrobić supełnie nowy świat?![]()
Z resztą nawet jak będziesz go miał to będzie bardzo trudno. Problem nie polega na nauczeniu się opcji tylko chodzi o płynność animacji. Ja jeszcze się z tym bawię i uwierz to wcale nie jest takie łatwe. Ale próbuj. Ja nigdy nikogo nie ograniczam. Jak już to opanujesz to jeszcze jedna rzecz. MDS#msgote author=orpisek link=topic=5729.msg49392#msg49392 date=1240127245]Z resztą nawet jak będziesz go miał to będzie bardzo trudno. Problem nie polega na nauczeniu się opcji tylko chodzi o płynność animacji. Ja jeszcze się z tym bawię i uwierz to wcale nie jest takie łatwe. Ale próbuj. Ja nigdy nikogo nie ograniczam. Jak już to opanujesz to jeszcze jedna rzecz. MDSy. To też nie jest proste. Ale jak się tego nauczysz to otworzą się przed tobą nowe możliwości i uwierz... nie przestaniesz na animacji chodzeniaDobra, załóżmy, że mam 3ds maxa. jak mam zrobić animacje? czy to coś takiego jak robienie animacji w pivot stickfigure animator(tylko w 3d)? co tam trzeba zrobić żeby go "zanimować?...
Tego się nie robi w blenderze, tylko w 3ds maxie z Kerrax ASC Importer/Exporter.a nie da się inaczej? nie mam 3d max#msgote author=mEatrikZ link=topic=5729.msg49352#msg49352 date=1240056093]Tego się nie robi w blenderze, tylko w 3ds maxie z Kerrax ASC Importer/Exporter.
Ale to ogólnie dość trudne - najpierw naucz się dobrze skryptów, bo się przyda.