Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - czaro05

Strony: [1] 2
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2022-01-04, 21:55 »
Ukończone. Fajnie się grało, dziękuję za tego moda Lobosie. Całkiem ciekawa fabuła, odpowiedni balans, sensowny, nie za duży świat. W zasadzie to chyba najlepszy mod w jaki grałem, czyli lepszy od: Sythery, Returninga (akurat tego moda jestem przeciwnikiem, z uwagi na to, że jest za długi i niedostatecznie wciągający), Dark Sagi,  Złotych Wrót i, oczywiście, Jurana. Grałoby się jeszcze fajniej, gdyby człowiek nie znał Dark Sagi ;) ale i tak super.

Post połączony: 2022-01-04, 22:00
Zaobserwowałem, że, na włączonym DX11, dużo częściej pojawiał się migający czarny ekran albo wypluwanie Access Violation w przypadku, gdy monitor był połączony z komputerem kablem VGA, niż wtedy, kiedy był połączony z użyciem kabla display port (pewnie tak samo byłoby w przypadku hdmi). Może to komuś pomoże, a może to tylko przypadek :)

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2021-08-02, 23:36 »
Czy wymiana bryłek za złoto z Fuadem jest najlepszym co można zrobić z bryłkami? Czy w inny sposób można uzyskać za bryłki więcej złota?

3
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Juran PL
« dnia: 2021-02-13, 21:16 »
Znalazłem informację, że wyłączenie DirectX 11 sprowadza się do usunięcia lub zmiany nazwy pliku ddraw.dll. Podziałało @Splash serdeczne dzięki!

4
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Juran PL
« dnia: 2021-02-12, 22:59 »
Próbuję dostać się do labiryntu. "Winda" wiezie postać i w pewnym momencie pokazuje się ekran ładowania, jak rozumiem, innego świata, tego labiryntu. Wtedy pojawia się niżej zamieszczony błąd. Czy ktoś ma pomysł jak sobie z nim poradzić?

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User:  user,  CPUType: 586,  Mem: 0 MB total, 0 MB free
Startup Options:-game:juranpl.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:778B2AC2 (0x01510000 0x2CC3BAE8 0x0135EA00 0x00000000) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()+270 byte(s)
0023:778B2D4A (0x2CC330E8 0x2CC330F0 0x0001F950 0x2CC33100) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()+918 byte(s)
0023:778B2C35 (0x01510000 0x00000000 0x2CC330F0 0x0135EA74) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()+641 byte(s)
0023:621A078B (0x2CC330F0 0x00000000 0x0135EB08 0x620DB0F7) ucrtbase.DLL, free_base()+27 byte(s)
0023:621A0758 (0x2CC330F0 0x36C32930 0x2C9879B0 0x3CB5A230) ucrtbase.DLL, free()+24 byte(s)
0023:620DB0F7 (0x015949A0 0x01594DAC 0x01594DB4 0x2C987B18) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+65943 byte(s)
0023:620D85E3 (0x01594DAC 0x01599190 0x01594DB4 0x0E13ACD4) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+54915 byte(s)
0023:620B22FB (0x2D211CE0 0x00011845 0x0E13ACD4 0x00000001) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+42875 byte(s)
0023:620C939C (0x00000000 0x0E13AB28 0x6210C528 0x778AE464) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+137244 byte(s)
0023:620C9261 (0x0135F2B0 0x00000000 0x00000001 0x36976358) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+136929 byte(s)
0023:00626B70 (0x00000001 0x0077F88A 0x36970000 0x36976358) Gothic2.exe, zCWorld::Unarchive()+416 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2492+62 byte(s)
0023:0080C7B3 (0x01510000 0x00000000 0x3CD36D40 0x0135F2FC) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+166895 byte(s)
0023:768C14AD (0x01510000 0x00000000 0x3CD36D40 0x0135F390) kernel32.dll, HeapFree()+20 byte(s)
0023:624B7A51 (0x00000001 0x0077F88A 0x36970000 0x36976358) SHW32.DLL
0023:0080C7B3 (0xFFFFFFFF 0x005201A8 0x36976358 0x0E13AB28) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+166895 byte(s)
0023:00829030 (0xFFFFFFFF 0x005201DE 0x0E13AB28 0x006271F0) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+283756 byte(s)
0023:007FD2B8 (0xFFFFFFFF 0x620C97CC 0x0135F6D4 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+104180 byte(s)
0023:0080C81B (0x00000001 0x006C9D06 0x0135F950 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+166999 byte(s)
0023:008290C7 (0xFFFFFFFF 0x006C92DE 0x0135F950 0x0135F994) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+283907 byte(s)
0023:0081A5DA (0x00000002 0x006C7816 0xFFFFFFFE 0x0135F928) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+223766 byte(s)
0023:0081A4B6 (0x00000004 0x006C8903 0x0E3D70B4 0x0E3D70C8) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+223474 byte(s)
0023:0081A261 (0xFFFFFFFF 0x00425E6E 0x00400000 0x01516307) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+222877 byte(s)
0023:0081A3FE (0x0000000F 0x0078188B 0x0082F0EC 0x00000006) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+223290 byte(s)
0023:007E91F6 (0x00000000 0x00503270 0x0000002C 0x00000005) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+22066 byte(s)
0023:0082933B (0x00831450 0x00000000 0x0135FF88 0x00502DFD) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+284535 byte(s)
0023:007D3544 (0x00843D80 0x00000000 0x0135FF94 0x768C343D) Gothic2.exe, _except_handler3
0023:007D3544 (0x002F281B 0x00000000 0x0135FFEC 0x778B97E5) Gothic2.exe, _except_handler3
0023:778F4DCD (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, WinSqmSetIfMaxDWORD()+49 byte(s)

5
Pytania i problemy / Umiejętności walki
« dnia: 2021-01-18, 23:36 »
Poradziłem sobie już wcześniej, dla potomnych
hero export > edytujesz w pliku > hero import
EDIT:Sprawdziłem, że konkretnie ta zmiana, którą niżej opisałem modyfikuje jedynie wartość statystyki i jej wyświetlanie. Jak ustawi się ją tylko w ten sposób na np. 99, to postać będzie miała takie szanse na trafienie krytyczne, a w ekranie statystyk będzie się wyświetlało Zielony 99% i styl walki postaci będzie wizualnie wyglądał jak, właśnie, zielony. Trzeba pewnie coś jeszcze w tym pliku zmienić, żeby zmodyfikować także styl.

Sądzę, że mogę potwierdzić działanie tego sposobu na problem znikające umiejętności, nieprawidłowe umiejętności. U mnie sytuacja wyglądała tak, że powinienem mieć umiejętność walki bronią jednoręczną na 27%, a na ekranie wyświetlającym statystyki postaci wyświetlało się 7%. Ponadto postać zdawała się walczyć tak, jakby rzeczywiście miała te 7%. Od siebie dodam, że w moim przypadku w utworzonym pliku wspomniana umiejętność była zapisana jako:

   hc1=int:7

Zmieniłem powyższą linię na

   hc1=int:27

i wygląda na to, że jest ok. Z kolei np. siła była zapisana jako:

   atr4=int:59

Oczywiście zakładam, że ta obniżka nie była przewidziana w fabule przez twórcę moda ;)

6
@Splash zastosowałem się do rozwiązań, które podałeś: odpaliłem grę przy pomocy zwykłego startera i powiedziałem twórcom co o nich sądzę (w myślach ale jednak) i działa. Dobrze przypuszczałeś - chodziło o model zbroi w interfejsie ekwipunku. Teraz w ekwipunku w jej miejscu jest "pusty obrazek", ale po założeniu jest widoczna na postaci. Dziękuję za pomoc.

7
W trakcie gry w jedną z modyfikacji w konkretnym momencie (próba handlu z określonym NPC) gra mi się wywala z bardzo podobnym błędem: "D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'ITAR_LEATHER_L2.3DS' for vobName 'ITAR_LEATHER_L2' of class 'oCItem' " Moglibyście powiedzieć, w formie jak dla głąba (nie jestem "programistą Gothica"), jak rozwiązać ten problem?

8
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-11-23, 18:29 »
Gdzie znajdę runę teleportacji do zamku w Górniczej Dolinie? Mam wrażenie, że nie tam, gdzie jest ona w podstawce.

9
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-11-15, 19:28 »
Mam problem z zadaniem Prezent Ofiarny. Przedostaję się do pomieszczenia za Talomonem, ale nie ma w nim tej księgi. Czy została gdzieś przeniesiona?

10
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-11-05, 19:16 »
Czy jest jakiś "ostateczny termin" wykonania zadań Opiekunów? Chodzi mi o to, czy jak za późno (w "za późnym" rozdziale) będę się chciał za nie zabrać, to nie będę już miał takiej możliwości? Dla przykładu: czy mogę zacząć wątek Opiekunów, tj. zapolować na Luciana dopiero w 4 rozdziale?

11
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-10-31, 23:44 »
Dlaczego Thekla nie chce uczyć mnie wypieku ciast? Właśnie zostałem najemnikiem (rozdział 1), podchodzę do pieca, rozpoczynam rozmowę z Theklą i nie mam odpowiedniej opcji dialogowej.

12
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-10-30, 12:29 »
Które przedmioty warto zachować (i dlaczego) spośród trofeów ze zwierząt? Mam na myśli takie przedmioty, które można wykorzystać  do ukończenia jakiegoś zadania albo w alchemii (jak język ognistego jaszczura). Podejrzewam, że były już takie tematy, ale mam problem z dokopaniem się do nich.

13
Które przedmioty warto zachować (i dlaczego) spośród trofeów ze zwierząt? Mam na myśli takie przedmioty, które można wykorzystać  do ukończenia jakiegoś zadania albo w alchemii (jak język ognistego jaszczura). Podejrzewam, że były już takie tematy, ale mam problem z dokopaniem się do nich.

14
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-10-07, 00:50 »
Gothic 2 NK Returning 2.0 66.2. Mam problem ze skarbami Grega. Wykopalem wszystkie. Mimo tego nie ma opcji dialogowej, która powodowałaby oddanie mu tych skarbów. Na pewno nie sprzedałem nikomu żadnego skarbu Grega. Dlaczego nie mogę ukończyć tego zadania?

15
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-10-06, 18:12 »
Czy to prawda, że w Gothic 2 NK Returning 2.0 66.2 statystyki zdobyte z bonusów nie wpływają na progi zwiększające wymaganą liczbę punktów nauki do podniesienia danej statystyki? W podstawkę grałem tak, że gdy tworzyłem wojownika, to m.in. eliksiry siły zużywałem dopiero, gdy 1 punkt siły kosztował 5 PN. Czy takie czekanie w ww. wersji Returninga jest bezcelowe?

16
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2018-09-29, 16:13 »
@Jao dzięki za odpowiedź. Instalowałem zgodnie z instrukcjami zawartymi w wątku dostępnym tutaj Gothic 2 NK Returning 2.0 66.2 - Spolszczenie [Linki,Instrukcja,Galeria]. Orientujesz się, czy to AB mogę wgrać na moją wersję Returninga(na dole ww. postu jest komunikat "Uwaga! Uwaga! Proszę się nie bulwersować, bo póki co nikt tu w planach żadnych patchy balansujących nie ma. Jedynie są chęci do przetłumaczenia balansu ale to po połataniu błędów tego spolszczenia i wydaniu w miarę  stabilnego AB.")? I jeżeli tak, to czy muszę zaczynać grę od nowa, czy mogę kontynuować od któregoś z zapisanych stanów gry?

17
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2018-09-29, 14:22 »
Czy da się jakoś sprawić, by Bezimienny poruszał się w bok w taki sposób, w jaki miało to miejsce w podstawce? Teraz gdy podczas walki chcę się ruszyć w bok to Bezi wykonuje jakiś taki dziwny krok dostawny, zamiast "obiegać" przeciwnika poruszając się po łuku.

18
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2018-09-22, 22:57 »
Jak włączyć możliwość szybkiego zapisu? useQuickSaveKeys=1 nie działa (Returning 2.0 66.2)

19

Poziom trudny, Rebalance v. 2.1, Patch_1_3_1_PL
Jakie są na ww. poziomie trudności progi na siłę, tzn. jak zmienia się wymagana liczba PN do zwiększenia siły wraz ze wzrostem siły?

20
Poziom trudny, Rebalance v. 2.1, Patch_1_3_1_PL
Buduję wojownika z bronią jednoręczną. Zastanawiam się, czy jest sens brać kradzież kieszonkową? Ile zręczności potrzeba, by dokonać kradzieży kieszonkowej na "średniej" / "trudnej" (Diego, Cassia) ofierze?


Strony: [1] 2
Do góry