Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - FelixHermik

Strony: [1]
1
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-13, 16:29 »
Sądzicie, ze postać oparta na zręczności (broń jednoręczna pod zręczność > potem ewentualnie dual wield, aczkolwiek nie jestem pewien wymagań tych broni i łuk) miałaby rację bytu? Zastanawiam się pomiędzy takim buildem a wojownikiem opartym na sile i wytrzymałości (bron jednoręczna + tarcza / dwuręczna i kusza).

 :ok:

Jak idziesz w zręczność, to TYLKO dual złożony z lunar blades'ów (do zdobycia w lesie zabójców). Mi osobiście dual blades'y służyły aż do dworu irdorath. Walczy się nimi wygodnie, szybko, efektownie i efektywnie. Daj tak z 300 w siłę, resztę w zręczność.

Dzięki za poradę. :)

A jak z wytrzymałością? Domyślam się, ze im wiecej, tym lepiej, ale z drugiej strony lekkie bronie zuzywaja jej znacznie mniej niż chocby zwykłe jednoręczny.

Dual Wield też bazuje (jeśli o % w broniach chodzi) na skillu w jednoręcznych?

Gildia - tu chyba dużego wyboru nie będzie, bo Łowcy Smoków jako jedyni nie korzystają z many.

2
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-04-13, 08:09 »
Sądzicie, ze postać oparta na zręczności (broń jednoręczna pod zręczność > potem ewentualnie dual wield, aczkolwiek nie jestem pewien wymagań tych broni i łuk) miałaby rację bytu? Zastanawiam się pomiędzy takim buildem a wojownikiem opartym na sile i wytrzymałości (bron jednoręczna + tarcza / dwuręczna i kusza).

3
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2016-04-12, 19:27 »
Dzięki. Szukałem, ale widać przeoczyłem - przydałby sie jakiś temat zbiorczy odnośnie błędów, bo każdorazowe przeszukiwanie tego tematu bywa problematyczne z różnych względów.

4
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2016-04-12, 19:04 »
Też trafiłem dziś na ten problem. Po wybraniu nowej gry całość działa w porządku do czasu, aż spróbuję ją wczytać. Wysykakuje wtedy błąd o brakującym modelu (bodajże szaty adanosa). Próbowałem już usunąć zapisy i i ogólnie przeinstalować grę (usuwając po deinstalacji stary folder gry), ale nic to nie dało.

Warto dodać, że pojawiło sie to po próbie unstuck'a postaci marvinem po zablokowaniu się w teksturach (tak, wiem, że nie wolno). Od tego momentu - niezależnie od ilości reinstalacji - savy po prostu nie działają.

Poniżej screen z errorem.

http://prntscr.com/arej3a

5
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-02-03, 00:08 »
@Rabittous Z tego co wiem, patch jest na razie w fazie testów, a spolszczenie przechodzi przez korektę. A to oznacza, że jeszcze sobie nieco poczekamy.

@Luk Musze przyznać, ze nie znam się za bardzo na historii jezyków słowiańskich, więc nie podam dokładnej etymologii słowa pl. "rusek" (pomijając oczywistość, że wywodzi się ono od rus. "russkij") - chodzi generalnie o to, co w niemieckim językoznawstwie nazywane jest "Sprachwandel" (dosłownie "Zmiana języka", rozwój jezyka), a czego fachowej nazwy w jezyku polskim za bardzo nie znam. :D

Częścią tego procesu jest tzw. Bedeutungswandel (zmiana znaczenia), czyli - poza rzecz jasna zmianami morfologicznymi - przesuwanie się znaczenia danego słowa (w semiotyce lingwistycznej rozróznia się "Bedeutung" (znaczenie) i "Sinn" (sens) - Bedeutung to forma, nam chodzi o Sinn), również w tak subtelnych kwestiach jak nacechowanie emocjonalne. Np. śrpl. "przystojny" - taki, który przystoi. W npl. - no, tego tłumaczyć chyba nie trzeba.

"Rusek" ma historie prawdopodobnie podobną do "Deutsches Reich" - jeszcze przed 33', nawet za rządów socjaldemokratów nikogo to nie raziło. Reich to po prostu Reich - zrzeszenie, rzesza. Dzisiaj: "Reich? Du Faschist!" W Polsce i Rosji (vide rusycyzm "rajch") ma jednoznaczny wydźwięk. :D

"Będąc po prostu realistą" - dobrze to ujałęś. Znaczenie słowa można naturalnie zmienić - ale tylko wtedy, jeśli taka zmiana wejdzie do powszechnego użytku (zależnie od pożądanego zasięgu - dane słowo może mieć inne znaczenie tylko w ramach np. danego Soziolektu). W tym wypadku - by osiagnac swoje - musiałbyś przykładowo zorganizować całą kampanię na ten temat, ewentualnie przejać aparat propagandy i w ramach niego upowszechnić nowe znaczenie. :D

Точно. :)

Ale skończmy offtop, bo nas pogonią. ;p

6
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-02-02, 19:18 »
@Luk

Wbrew pozorom istnieje zasadnicza róznica - słowo "russkij" =/= "ruski", ponieważ oba należą do różnych systemów językowych. Masz naturalnie rację odnośnie etymologii - morfologicznie (budowa słowa) mają wspólne korzenie, ale różnią się na poziomie semantycznym (znaczeniowym).

W języku rosyjskim "russkij" znaczy tyle, co w polskim "rosyjski" (mniej wiecej - to nie jest stosunek 1:1 - np. "Russkij" jako rzeczownik odprzymiotnikowy może być określeniem narodowosci, "rosyjski" nie bardzo). Pl. "Ruski" jest z kolei nacechowany pewnymi negatywnymi emocjami. To trochę tak, jak pl. "Polak" i dt. "Polacke" - brzmią podobnie, historycznie w Ostpreußen mówiono nawet "Pollack" na określenie narodowości, ale jeśli dzisiaj użyjesz w Niemczech tego drugiego, zostaniesz uznany co najmniej za nacjonalistę. :D

Rzecz jasna osobiście mozesz nie kojarzyć tego jako czegoś negatywnego - chodzi natomiast o to, jak kojarzy to większość uzytkowników danego języka (w myśl zasady, że językiem rządzi tzw. usus - ale z drugiej strony symbol (a takowym jest słowo) ma znaczenie wyłącznie wtedy, kiedy rozumieją go co najmniej 2 osoby). A większosć ludzi mówiąc "ruski", ma na myśli coś obraźliwego, negatywnego.

Tak w ramach małego, lingwistycznego offtopu.

7
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-02-01, 22:46 »
"Zangielszczenie" jest faktycznie fatalnej jakości, ale można przy jego pomocy jako tako się pobawić - chociaż naturalnie możliwości recepcyjne i związanana z tym przyjemność na zbyt wysokim poziomie leżeć nie będą. Moim zdaniem sprawdza się jako wersja demo przed wydaniem spolszczenia.

Choć z drugiej strony mogło być gorzej - wersja "niemiecka" to katorga.

8
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-02-01, 10:12 »
@kuszczyk A w jakim kontekście widziałeś "energię"? - na pierwszy rzut oka chodzi o manę.

Wytrzymałość - dodatkowy pasek, zużywający się podczas biegania i walki. To ten po środku ekranu.

9
Returning 2.0 / [G2] Returning 2.0
« dnia: 2016-01-17, 20:42 »
@Narkan Niezła koncepcja. :D

Świat przedstawiony Gothica wbrew pozorom niej est jakoś bardzo skomplikowany. Ot typowe zestawienie "źli vs dobrzy" z nutką oryginalności (w stosunku do innych gier) w postaci wojny bogów-braci. Podobnie z fabułą: Wybraniec, którego przeznaczeniem jest pokonać zło (w oryginalnej wersji) - przecież z tym samym spotykamy się w co drugiej grze... ;p

Tym, co na prawdę wyróznia Gothica są dialogi oraz fakt, że bohater niejako nie stoi nad społeczeństwem (jak np. w TES'ach, a szczególnie tych nowszych), a musi się do niego dopasować, chcąc cokolwiek osiagnac (vide gildie). Bohater na początku jest zerem, nic nie znaczy, a zabić moze go byle wilk. Nie ma też żadnych szczególnych mocy. "Jeden z wielu", możnaby powiedzieć. I dopiero w 2. części staje się "kimś wiecej", ale nadal zachowując powyższe.

Zadanie scenarzystów nie polega wiec na dobrym rozeznaniu w lore (to naturalnie też jest wskazane, ale mimo wszystko nie jest to najważniejszy element - vide większosć dużych modów, gdzie prawie każda grupa dodaje coś od siebie), a na wpasowaniu się w klimat dialogów Gothica.

10
Returning 2.0 / [G2] Returning 2.0
« dnia: 2016-01-17, 17:55 »
@Narkan A tego nie wiem. W zalinkowanym wcześniej wideo facet mówił coś o 19 stycznia (wtorek). O resztę proponuję zapytać się po angielsku na forum twórców.

@bestia Sądzę, że ekipa spolszczeniowa złośliwie akurat tego jednego elementu nie spolszczy. ;)

11
Returning 2.0 / [G2] Returning 2.0
« dnia: 2016-01-17, 17:25 »
@Narkan Z tego co słyszałem, to ma być to ścieżka fabularna po stronie ciemności. W ten sposób w 3. rozdziale będziesz mógł wybrać, czy zabić smoki (standardowo) - czy też im pomóc.

12
Returning 2.0 / [G2] Returning 2.0
« dnia: 2016-01-17, 12:04 »
@Werewolf [Gralem, na zadnym nie ma wycietej specjalnie wartosci tylko po to, aby lepsi gracze mogli sie lansowac. Chujowy argument, pozdrawiam.]

To swoją drogą.

@Zireael Nacisnij bodajze [9] na klawiaturze numerycznej. Gdzieś o tym nawet pisali, bo to popularny błąd.

@Vrona Dokładnie. Mi samemu wycinanie czegokolwiek z gry średnio się podoba, ale cóż - doczytałem (z pomocą translatora, ale jednak), nie rozpaczam. Nawet jeśli będzie brakować Questa czy 2, to będzie co robić przez te 150-200h. :)

Do tego na dniach wyjść ma również DLC zmieniajace wątek główny - mało?

Co do samej dyskusji - to jest problemem współczesnych polskich szkół: Nie uczy się w nich sztuki dyskutowania, rozmawiania, a jedynie "słuchania autorytetów". A potem odróżnij, czy rozmawiasz z napalonym 8-latkiem, gimbusem czy licealistą/studentem... ;p

13
Returning 2.0 / [G2] Returning 2.0
« dnia: 2016-01-17, 10:51 »
Aż specjalnie się zarejestrowałem, nie mogąc dłużej patrzeć na ten płacz.

Returning 2.0 nie jest tworem komercyjnym, a fanowskim. Jego autorzy nie dostaną za stworzenie go choćby najmniejszego rubelka. A to oznacza, że wcale nie zależy im na zbycie - jak już, to na fanach, którzy będą potrafili docenić ich pracę. Nie chcecie "tykać kijem" i wolicie "pobiegać w parku"? Prosze bardzo, nikt wam w nic nie każe grać.

Kulturalna dyskusja i przedstawienie członkom zespolu tworzącego modyfikację to jedna rzecz, naturalnie jak najbardziej w porządku. Natomiast płacze w wykonaniu mentalnej (lub realnej - kto wie?) podstawówki/gimbazy i nacjonalistyczne wyzwiska pod adresem "ruskich" zasłgują na co najmniej ostrzeżenie.

Nota bene: Specjalnie ze względu na mniej doświadczonych graczy powstały łatwiejsze poziomy trudności, więc nie wiem, z czym macie problem. Zagrajcie sobie w modyfikacje do wspomnianego już wcześniej Stalkera (m.in. Misery), tam macie jedynie trudny (rookie), bardzo trudny (wersja normalna + Dark Mod/Black Alley) i jeszcze trudniejszy (Black Alley + Dark Mod). I nikt nie narzeka, bo nikt nikogo do gry nie zmusza. :)

@Zirael
Niedługo wyjdzie patch, który ma poprawić problemy pod tym kątem. Poza tym nie na samym RAMie komputer chodzi. :)

Strony: [1]
Do góry