Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jao

Strony: [1] 2 3 ... 205
1
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-07, 14:46 »
Absolutnie cię nie popędzam, dopieszczaj moda aż będziesz zadowolony, mam w co grać w międzyczasie xDD

2
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-07, 11:44 »
No więc po ukończeniu moda mam trochę mieszane odczucia.

Coś takiego jak szybka podróż, wrodzy NPC ginący bez dobijania czy wyposażenie magów w kostury jest zawsze na propsie, ale przyznaję, że spodziewałem się więcej i duża część nowego contentu mnie zawiodła. Najbardziej ubodło mnie, ile jest kalkowania z Gothica 2. Jeden czy dwa dialogi przeboleję, ale tu co i rusz był NPC z dialogami i questami 1/1 z Gothic 2. BARDZO mi się to nie podoba.

Balans jest okej, na początku jesteś mniej niż zerem, na koniec rozpierdalasz, ale nie jest tak źle jak w ER, gdzie Uriziel i trafienia krytyczne sprawiają, że zmieniasz się w oneshot machine. Z drugiej strony, jak moje obrażenia na endgame były okej, tak większość przeciwników poza bossami nie potrafiła mi zabrać więcej niż 1/4 życia, nawet jeśli moje podejście było w stylu Leeroy Jenkins. A skoro o bossach mowa... mieszane odczucia, znowu. Niektóre walki (zwłaszcza Kalom+Śniący) były naprawdę spoko, inne to klasyczne napierdalaj we wroga milion razy, a większość bossów magów (przede wszystkim pierwszy szaman w ŚŚ i szkielety magowie) to chyba tylko po to została zrobiona, by gracza wkurwić. Na pewno wkurwili mnie.

Obawiam się, że większość bajerów typu kowalstwo i alchemia to strata czasu. Nie potrafiłem znaleźć motywacji by się w to bawić, punktów nauki na atrybuty jest aż nadto, a schematy kowalskie może pod koniec gry, gdy masz te ~50 punktów nauki, których nie wiesz w co wrzucić i zdobyłeś najlepsze schematy z ŚŚ, dadzą ci +20 obrażeń w stosunku do broni od handlarzy. O ile nie sprzedałeś wcześniej wszystkich trofeów Gestathowi, jak ja :F (ale skoro o Gestacie mowa, akurat jego quest był całkiem spoko, dawał porządną motywację do nauczenia się tych wszystkich trofeów; to chyba też pierwszy mod do G1, w którego grałem, który pozwoli się nauczyć specjalnych trofeów przed Wolną Kopalnią, żeby nie trzeba tam było popylać w tę i nazad).

Plugin z ekwipunkiem Hedina działa, choć sprawia małe problemy przy handlu. Mimo to, możliwość przeglądania ekwipunku myszką jest tego w mojej opinii więcej niż warta, a nowy ekwipunek zapewniony przez mod tej wygody nie oferuje.

Nikogo nie zaskoczę, gdy powiem, że wytrzymałość to od początku był poroniony pomysł. Tylko dodatkowo utrudnia i tak trudny początek, a od ~3 rozdziału zwyczajnie ją ignorujesz bo nawet obniżone obrażenia dają radę i tylko podbijasz, żeby założyć nowe zbroje. Nie łapię fascynacji tą mechaniką, od swojego zarania w pierwszej wersji Returna nic nie dodawała ona do rozgrywki. Sprint można było ogarnąć jak w CZ, gdzie wytrzymałość nie ma wpływu na nic poza sprintem właśnie.

Pomysł z przerobieniem Uriziela na amulet był bardzo fajny.

Ogólnie modzik jest okej. Myślę, że przegrywa jednak konkurencję ze Światem Skazańców i ER/BQ. Zobaczymy, jak sprawi się MT 2.5, jak tylko @BeziJuve wyda najostateczniejszą ostateczną wersję, nie wiem, czy mam cierpliwość do zagrania w to więcej niż raz :F

3
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-06, 18:59 »
No właśnie zauważyłem tego Harloka w changelogu. Problem z orkami jednak trwa (umknął mi jeden herszt, ale po oddaniu jego pierścienia Lee brakuje jeszcze jednego do zamknięcia questa; tym razem użycie goto vob daje "no vobs found", więc o przeoczeniu nie ma mowy).

4
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-06, 17:44 »
W zadaniu "Opętani" trzeba zrobić coś jeszcze? Bo gadałem chyba ze wszystkimi i  brak jednak opcji dialogowych u Angara. Znowu pobranie patcha rozwiązało problem.
Swoją drogą
Spoiler
1. Myślałem, że easter egg "czy Gomez wiedział" to będzie jakiś zgrabnie wprowadzony dialog, nie że mi się kurwa Korwin w grze pojawi :F
2. Czy z Krukiem i jego ekipą w Starej Kopalni ma nie być żadnych nowych opcji dialogowych? Bo tak jak jest, wygląda to jakby coś się z nimi zbugowało, Kruk dalej biadoli na sekciarzy, że się przez nich kopalnia zawaliła, a teraz chyba są większe problemy.
3. W zadaniu "Hordy orkowych wojowników" opcja dialogowa rozpoczynająca zadanie pojawia się znowu jakiś czas po jego rozpoczęciu. Pamiętam, że ten sam bug pojawiał się w oryginalnym zadaniu w G2. A do tego hersztów jest chyba zbyt mało. Przeczesałem całą kolonię i oddałem Lee wszystkie pierścienie, a zadanie dalej jest w obecnych. Kod "goto vob orcelite2" przenosi mnie tylko do dummy lokacji w zamku, więc raczej żadnego nie przegapiłem.

5
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-05, 21:08 »
Próba wejścia w 4 rozdział stale prowadzi do Access Violation. Próbowałem ustawić wyjątek do DEP, bez zmian. To samo dzieje się, gdy zamiast dialogu z Saturasem spróbuję przywołać Storyhelpera.
Nvm, dosłownie dzisiaj wyszedł patch mający to zaadresować :F
Z innych ciekawostek, tego patch nie naprawił: Skorpion nie nauczy nas kuszy, jeśli przekroczymy próg 30 zręczności przed rozmową z nim. Wyskakuje wtedy powiadomienie "brakuje ci -x pkt zręczności".

6
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2022-08-14, 18:04 »
A zrobiłeś zadanie Wrzoda z sojuszem paladynów ze Zjednoczonym Obozem? Wydaje mi się, że już na tym etapie po tym pojawi się opcja dialogowa u Arto.

7
@Cassiaa Ten bug występuje, jeśli przed popłynięciem na wybrzeże Varantu wróciło się do innej lokacji. Możesz spokojnie popłynąć wpław, to spora niedogodność na początku, ale ostatecznie nic nie zmienia - po popchnięciu trochę wątku głównego możesz po prostu teleportować się na statek.

8
Returning / [NB] Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2022-03-04, 09:36 »
A próbowałeś może pogadać z Hagenem?

9
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2021-11-08, 10:17 »
Coś się tam jeszcze posuwa czy projekt umarł? Bo niebawem będzie rok od ostatniej aktualizacji.

10
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2021-11-04, 22:54 »
Jak to "żadna"?
...po kolei. Marvin włączony? Przed "pir_2602_rodney" wstawiony Insert?
Prawdę mówiąc, przywołanie go kodem może nie pomóc, ale spróbować możesz.

11
Mroczne Tajemnice / [G1] Submod do Mrocznych Tajemnic
« dnia: 2021-11-02, 19:49 »
Jedyny dodatkowy obóz, do którego możesz dołączyć ze zmianą gildii, to strażnicy kopalni. Uniemożliwi ci to kupno szaty arcymaga, ale i tak nie masz jej po co kupować, bo jedną znajdziesz w jaskini na terenach orków.

12
Mroczne Tajemnice / [G1] Submod do Mrocznych Tajemnic
« dnia: 2021-11-02, 17:32 »
Zanoszenie jaj Kalomowi nie jest potrzebne, robisz to tak jak w podstawce - najpierw musi cię zagadać któryś ze strażników bram do obozu i odesłać do Thorusa, w rozmowie z Thorusem wybierasz opcję "Interesuje mnie ścieżka magii".

13
Mroczne Tajemnice / [G1] Submod do Mrocznych Tajemnic
« dnia: 2021-11-01, 23:59 »
Nie dołączaj do strażników kopalni i najpierw pogadaj z Thorusem i powiedz mu, że interesuje cię ścieżka magii.

14
Mroczne Tajemnice / [G1] Submod do Mrocznych Tajemnic
« dnia: 2021-11-01, 11:49 »
W jaskini za chatką Cavalorna. W skrzyni w chatce jest klucz.

15
Ukończone modyfikacje / [G3] Lively Towns Mod v0.37 PL
« dnia: 2021-10-03, 13:31 »
Miałem ten sam problem i rozwiązałem go... w sumie nawet nie wiem, czy go rozwiązałem. W folderze, w którym jest MDS, pojawią się dwa pliki (ich nazwy nie pamiętam, ale mają po 0-1 KB). Zamknij i otwórz ModStartera, potem usuń te dwa pliki.

16
Nie sprecyzowałeś, dlaczego go szukasz. Jeśli do zadania dla malarza, to będzie wśród drzew nieopodal jeziora przy obozie uchodźców. Jeśli już wykonałeś zadanie dla malarza i szukasz go w 6 rozdziale, to będzie przy malarzu.

17
Jeśli dobrze pamiętam, zagadał mnie, jak tylko wyszedłem do znanej części kanałów.

18
To zadanie robisz równolegle z zadaniem "Alchemik". Musisz dojść do momentu, w którym w dzienniku będzie wpis o tym, że powinieneś sprawdzić, co Sejan robi nocami. Wtedy przyjdź do niego około północy.

19
Tego ci nie powiem, Spine'a nie używam.

20
Nie używałem quickhacka, acz korzystałem ze spisów roślin z solucji, żeby nie biegać jak kura bez głowy. Na zapisie mam niecałe 205 godzin.

Strony: [1] 2 3 ... 205
Do góry