Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - blablacz

Strony: [1]
1
Archiwum / Rady
« dnia: 2013-02-05, 18:49 »
na sto procent jest ich ponad 40. Ja mialem niecałe 10 i postanowilem podnosic tak dlugo az bede mial 50 i tak zrobilem a jagody jeszcze byly :)

2
Archiwum / Rady
« dnia: 2013-02-05, 10:47 »
Moim zdaniem grając wojownikiem baaardzo warto zaopatrzyć się w czary a zwłaszcza grupowe. Ogólnie wybicie całej wyspy etlu bez najprzydatniejszego czaru w returning czyli lodowej fali jest praktycznie niemozliwe, no chyba ze siedzimy w wodzie i wywabiamy ich po 1 ale tak to zajmie nam to kilka dni.

Lodowa Fala, bryla lodu, grom, ognisty deszcz to czary które wojownikowi naprawdę usprawnią grę. Najlepiej jest mieć trochę many bo czasami jest dobry czar (np. przemiana w smoczego zębacza - czytalem ze swietna sprawa na smoki) a nie mozna go wykorzystac. No ale niestety mikstura orków baardzo przeszkadza w utrzymaniu przyzwoitej ilosci many ale jak ktos sie postara to nie bedzie mial problemu. Grzybków w grze jest sporo :P

Znalazłem jeszcze jeden straszny bug na wytrzymałość. Mianowicie w jarkendarze jest miejsce gdzie jest czarny troll. W g2nk byl tam troll zwykly a w returning zostal zamieniony na czarnego. I tam jest jagoda trolla czy cos takiego i mozna ją podnosić ile się chce bo się nigdy nie kończy :)  No ale wiadomo - niektórzy tego sposobu nie przyjmą bo oszukiwanie i takie tam ale wspomnieć warto.

3
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-02-02, 13:54 »
1.gdzie jest samica polnego pełzacza na którą polował ben? Od razu mówię, że nie znajduje sie przy domu uzdrowicieli na bagnach bo tam sprawdzalem. W ogole na bagnach jej tam raczej nie ma bo przebieglem z wyciągnietym łukiem chyba całe bagna i gówno znalazłem. Proszę o podanie dokładnej lokalizacji a jak się da to o wklejenie screena :)

2.słyszalem ze amulet poterzebny do zaklecia wiezienie dusz jest na jakiejs wyspie Etla czy cos takiego. Gdzie to jest? Jedyne miejsce gdzie sa paladyni poza miastem i górnicza doliną to twierdza azgar ale tam amuletu nie ma (przynajmniej w tym strzezonym magazynie).

Z góry dzięki za odpowiedzi

Pzdr

edit.

Jeszcze jedno. Nie pojawia mi się ósmy opiekun. To kwestia rozdziału czy bug?

4
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-29, 07:17 »
serser52 wiem tylko tyle, że każdy tak ma i trzeba przywołać go kodem. Ward ( z YouTube, robi filmiki o tym modzie ) robił chyba odc. o tym i chyba on wie jakim kodem można go przywołać.

Wie ktoś, gdzie można znaleźć język ognistego jaszczura? Na pokonanie 1 ognistego jaszczura nie będę przecież marnował lodowej fali, przyda się w przyszłości. Poza tym, chyba nikt tego języka nie sprzedaje a dostanie się do tego namiotu orków gdzie ten język leży będzie graniczyło chyba z cudem... Niby coś słyszałem, że niedaleko jakiegoś jeziorka obok wulkanu jest język, ale tam też chodzi w .uj potworów... Więc wie ktoś, gdzie mogę znaleźć/kupić ten język, a może ktoś posiada go w swoim ekwipunku, albo dostaje się go jako nagroda za jakieś zadanie?

A nie możesz go po prostu pokonać? Jeśli jesteś na etapie tworzenia ulu mulu to pewnie potrafisz już jako tako walczyć i jeśli umiesz machać mieczem (chodzi mi o Twoje umiejetnosci a nie umiejetnosci beziego) to powinienes go rozwalic bez zadnego problemu. Taka rada moja, jak nabiega na Ciebie ognisty jaszczur i atakuje ogniem to milisekunde wczesniej wykonaj "cofnięcie" i wtedy nie zostaniesz zaatakowany a mozesz wyprowadzac ciosy jak jest blisko. Wtedy on sie cofnie. I potem znowu Cie będzie atakował, znowu sie cofasz jak atakuje a Ty znowu go atakujesz 2-3 razy i tak w kółko. To trochę bug z tym cofaniem bo animacja teoretycznie wskazuje na to, ze jednak Cie zaatakował no ale to działa i tyle :P To samo tyczy sie walki z trolami, pelzaczami i wszystkimi innymi gownami :P


Co do klucza engora to już znalazlem, faktycznei bylo tylko zle wpisywalem w wyszukiwarce.

5
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-28, 23:31 »
a co z tym kluczem który zgubił engor? I co się stało z krwawym pucharem z ratusza? :)

6
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-28, 18:02 »
tak więc kolejne pytanie ode mnie. Gdzie Engor zgubił klucz? Próbuję splądrować zamek ale dwie komnaty są wciąż zamknięte mimo, iż okradłem kazdą postać w zamku i wziąłem jeden klucz z którejś tam komnaty.

BTW. jaka w tym modzie jest taka "pro granica" siły/zrecznosci? W NK 200 siły to był taki już naprawdę konkretny wynik a tutaj mam teraz prawie 200 sily (prawie 100 zebralem z samych miksturek, tabliczek, gulaszy etc) i w sumie mając szpon beliara dalej ciężko walczyć z większą grupką orków czy jaszczuroludzi.

I jeszcze jedno. Ma ktoś sposób na tych przewrażliwionych NPC na kradzieże? Mam z pierscieniami ponad 130 zrecznosci, wyuczone wszystkie umiejetnosci zlodziejskie a i tak w zamku jednych drzwi nie moge otworzyć bo grupka paladynów z piętra niżej (sic!) rzuca się na mnie krzycząc teksty typu "alarm" albo "czego tam szukasz?"

I jeeeszcze jedno :D  Gdzie się podział krawawy puchar z ratusza? Mam 5 ale ten z ratusza zniknął :(

Z góry dzięki za odpowiedzi.

7
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-28, 10:42 »
ok dzięki to to :)  

a jak wygląda sprawa z tą torbą pełną rudy? Coś tam ktoś napisał ale żadnych konkretów a w necie też nic na ten temat nie ma. Znalazł ktoś?

Ktoś już mi to wcześniej pisał - stań w miejscu gdzie na początku był Jorgen (tmniej więcej tam gdzie w gothicu 1 stało dwóch myśliwych) i wejdź do rzeki. Płyń nią w stronę mostu i przypatruj się skale po prawej stronie. Będzie w niej ukryta jaskinia. W środku znajdziesz torbę.

Torba znajduje się tu ;)



Słowo "Tutaj" Zasłania ścieżkę, którą idziemy na przełęcz.

oO  człowieku dzięki za to zdjęcie :D  Gdzieś już widziałem opis tego miejsca ale z samego opisu nic nie znalazlem a szukalem ze 30 min. Co wiecej raz ktos pomylil Jorgena z Jerganem (czy jak to tam jest, chodzi o tego goscia co przy klasztorze stoi) i szukalem tam przy moscie bo o dziwo miejsce idealnie pasowalo do opisu

jeszcze raz dzięki

8
Archiwum / Pytania techniczne
« dnia: 2013-01-27, 11:23 »
moim zdaniem to co wymyślili z kradzieżami to kpina bo chce np. otworzyć skrzynkę u Lehmara i nikogo nie ma w domu a tu nagle przy jej otwieraniu postacie kompletnie zza domu krzyczą "alarm" albo "przekelty zlodzieju" czy cos takiego...

9
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-27, 08:37 »
ok dzięki to to :)  

a jak wygląda sprawa z tą torbą pełną rudy? Coś tam ktoś napisał ale żadnych konkretów a w necie też nic na ten temat nie ma. Znalazł ktoś?

10
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-26, 14:14 »
gdzie jest piąty opiekun?

Swoją droga widzialem niedawno mape z lokalizacją wszystkich opiekunów i cholera zapomnialem zapisac link. Jakby ktos znalazl to fajnie by bylo nawet ją podwiesić :)

11
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-25, 00:53 »
gdzie jest torba rudy? Wykonalem juz wszystkie zadania z tym zwiazane, przyzwalem alepha itd, dostalem te info o tym ze jest przy jakims tam moscie i w wodzie ale nie mam pojecie gdzie to w koncu jest.
Znalazlem na forum takie info "Torba rudy jest pod wodą w ukrytej jaskini w GD, przy wyjściu z kolonii." ale to właściwie nic nie mówi bo przy wyjściu z GD nie ma zadnego mostu ani ukrytej jaskini w wodzie...

Tak więc gdzie jest ta torba pełna rudy? :)

12
Spolszczenie niepodległości działa z wersją gry v2 ?

Nie, aktualnie tworzą spolszczenie pod v2

13
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-19, 20:11 »
Mam baardzo poważny problem. Jestem w GD i mialem zadanie od Fajetha, ktory standarodowo jak w NK kaze mi zabic przywodce stada. Oczywiscie robię to a u niego nie ma żadnej nowej opcji dialogowej i tym samym u garonda nie mogę zdobyć listu dla Hagena.

Wie ktoś co z tym zrobić?!

Ewentualnie jakiś kod na przywódce jest? Moze jak zabije go drugi raz to coś pomoże...

14
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-16, 22:14 »
Kolejnych pare pytań

1. Gdzie jest dokładnie pierścień Ulfa? Czytałem, że niby jest tam przy moście w tym miejscu gdzie są jaszczury ale spędziłem tam ze 20 min na poszukiwaniu i sprawdziłem każdy centrymetr kwadratowy i nic nie znalazłem
2. W świątyni adanosa po zabiciu kruka znalazlem jakiś tam magiczny kamień czy coś w tym stylu. Pogadałem sobie o tym z Saturasem i znalazlem miejsce gdzie moge ten kamien umiescic (w tym piedestale w budynku zaraz przy magach i pojawil sie tam ogień) i co teraz? Widzialem w tych budynkach budowniczych jakies oltarze ale gdy chce cos tam umiescic wystepuje kwestia "Czym?".
3. Jest jakiś sposób na wytrzymałość? Mikstury sa strasznie drogie (100 zlotych monet za butelke to tanie rzeczy nie sa) a serafisy to juz mi sie dawno skonczyly i to sprawia ogromny problem


I takie pytanie dodatkowe, nie wiecie czy ktoś tworzy solucję do returninga? Bo jeśli nikt tego nie robi to mógłbym podjąć się tego zadania jak skończę grę.

15
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-11, 07:10 »
mógłby ktoś powiedzieć gdzie jest drugi opiekun?

16
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-09, 07:16 »
z tego co pamiętam to uczy tego myśliwy alfred. Znajduje się w obozie myśliwych ale zauważyłem, że czasami stamtąd wypada gdzieś więc nie jest tam zawsze. Aby Cie tego uczyl musisz nalezec do gildi mysliwych ale sadze ze jak ganiasz juz po GD to spokojnie te 200 potworkow ubiles.


On nigdzie nie wypada, po prostu wchodzi do jednego z dwóch domkow... :facepalm:

I naprawdę masz mnie za takiego debila, że nie wpadłbym na to aby sprawdzić domki? Ehh. Widocznie mam jakiegoś buga bo szukałem alfreda w calym obozie mysliwych i caly najblizszy teren przeszukaem z wyciagnietym lukiem aby go namierzyc i go po prostu nie ma.

Ja mam zaś kolejny problem.
Dołączyłem do bractwa, idę do ratusza, gadam z pierwszym strażnikiem i wszystko fajnie, wpuszcza mnie, ale ten drugi straznik krzyczy "Alarm" i wszyscy sie na mnie rzucają i mnie zabijają...
Ma ktoś jakiś pomysł co z tym fantem zrobić? Prawdopodobnie uzyje kodu i go zabije ale moze jest inny sposob?

BTW zauważyłem, że niektóre zadania od typów ktorzy maja napisac listy polecajace do gallahada trzeba chyba ukończyć przed oddaniem trzech listów gallahadowi bo wykonalem zadania gerbrandta, fernando i salandrila i oddalem te trzy listy polecajace magowi i wtedy te 3 wystarczają ale wciąż są aktywne zadania od valentina i od lutero i bardzo możliwe, że dopada je wtedy bug bo np. pobilem pozniej regisa, mialem wpis w dzienniku, ze pobilem regisa, ale nie moglem juz o tym powiedziec valentino. Zresztą teraz to już i tak nie ważne bo potem valentino dolacza do bractwa i zadanie wpada do "popsutych".

17
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-07, 23:32 »
z tego co pamiętam to uczy tego myśliwy alfred. Znajduje się w obozie myśliwych ale zauważyłem, że czasami stamtąd wypada gdzieś więc nie jest tam zawsze. Aby Cie tego uczyl musisz nalezec do gildi mysliwych ale sadze ze jak ganiasz juz po GD to spokojnie te 200 potworkow ubiles.

18
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-01-06, 21:15 »
Osobiście uważam, że niektóre zadania z Returning są po prostu za trudne. I nie chodzi tutaj o to ze trzeba być niewiadomo jakim mądrym albo, jakiego to trzeba mieć skilla ale niektóre zadania są wręcz absurdalne jak np. dojście do tego, ze to wlasnie valentino ma dojsc do bractwa (trzeba najpierw gadac z regisem, potem pobic valentina potem znowu regis, nastepnie zagadac z coragonem a potem dopiero z valentinem i to wszystko poza rozmowa z valentinem są zadania ktore są z normalnego g2nk i nic sie nie zapisuje w dzienniku apropo tego w zadaniu o przyjeciu nowego typa do bractwa). Szczerze mowiac gdyby nie forum to do niektorych zadan w zyciu bym nie doszedl. Podobną głupotą jest np. szukanie po calej mapie tych zbieraczy z bractwa i ze niby nikt z obozu nie wie gdzie oni są.

Btw będę prawdopodobnie pisał jakąś amatorską solucję do tego moda aby inni mieli troche latwiej niz ja.

Co do moda to akurat chce sobie dojsc do bractwa i mam nastepujace pytanie: Ile trzeba mieć zrecznosci zeby okrasc goraxa (bo czytalem ze 130 ale to chyba jakis zart albo pomylka) i czy jest jakis sposob aby ta miksture zdobyc bez kradziezy. Podejrzewam, ze jest bo np. ludzie mysleli na poczatku ze jedynym sposboem wejscia do klasztoru jest wejscie przez jakies skaly a tu rozwiazaniem byla po prostu saggita.

Z gory dzieki za odpowiedz
Pozdrawiam

Strony: [1]
Do góry