Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wiktor19971

Strony: [1] 2 3 4
1
Gothic 3 / Własna postać (NPC)
« dnia: 2018-03-14, 20:41 »
Hmmm a jak dokładnie zmienić NPC broń?

2
MDS i animacje / Jak dekompilowac pliki animacji .man?
« dnia: 2016-10-25, 14:29 »
Jeżeli dla gothic 2 to potrzebujesz jedynie skrypt i nazwę animacji.

3
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-10-10, 19:16 »
Mam problem z zadaniem dla Gallahada czy jakoś tak, kiedy przynosze mu listy od Lutero,Fernando i Sarandrila nic mi nie mówi, nie mam dalszej części zadnaia.

4
Dyskusje / Gothic 3 - ludzie odpowiedzialni za modding
« dnia: 2016-09-27, 18:42 »
Na moddingu Gothic 3 trochę się znam, ponadto swojego czasu robiłem z niego machinimę. To jedna z nich:
https://www.youtube.com/watch?v=2-lyFpmKJes

https://www.youtube.com/watch?v=UblyLAD2DJM

https://www.youtube.com/watch?v=Udgyf1nq43U

5
Pytania i problemy / Gothic 3 Pancerz paladyna
« dnia: 2016-06-25, 19:55 »
Ja modduje... wiem jak to zrobić

6
Hmmm.... jak wybierzesz Waffe, to z boku powinno pojawić się okienko z rodzajem broni do wyboru.

7
Materiały / Kolonia Karna z G1 do G2 - gotowiec
« dnia: 2016-06-25, 13:22 »
Nie ma ktoś skryptów postaci do tego świata?

9
Nie wiem jak  Ty Panie.L ale ja mam taki problem:
https://www.youtube.com/watch?v=MTPTBaDvy5I

System Pack JEST, ITEM_SHIELD JEST i tak NIE DZIAŁA.

10
Nie nie o to chodzi, tarcze mam normalnie w ekwipunku a gdy ją założę to nie ma jej na plecach a animacja działa.

11
Tak, tylko zamiast do rejestru zbroi musisz wpisać ją tam gdzie są tarcze.

12
Mam ten sam problem, choć gdy zmieniłem na Item_Crossbow zamiast item_shield tarcza się pojawiała.

13
Znalazłem nowy sposób na przeniesienie modeli z Gothic 3 ZB bez potrzeby podmiany do zwykłego Gothica. Będą potrzebne nam trzy rzeczy:

Konwenter przedmiotów:
http://www.worldofgothic.de/dl/download_506.htm
Oraz Notepad ++
Gothic 3 PU
http://hostuje.net/file.php?id=2f8dfc76a3d64510f12bb82667842e76
Zaczynamy!
[WSTĘP]
Na początku będziemy musieli rozpakować naszego Goticzka. Do tego celu używamy programu G3 PU

Pliki, które musimy rozpakować to:
_compiledAnimation.pak, _compiledImage.pak, _compiledMaterial.pak, _compiledMesh.pak, Templates.pak, Strings.pak
(jeżeli mamy Content Moda to również pliki .mod, mxx {XX to numery np. m02]


[CZĘŚĆ 1 OBSŁUGA PROGRAMU]
Odpalamy program. Powinno nam wyskoczyć takie ogienko:

Teraz musimy podać ścieżki do _compiledAnimation.pak, _compiledImage.pak, _compiledMaterial.pak, _compiledMesh.pak

Klikamy na Datei/Einstellungen

Wyskoczy nam takie okienko. Tutaj podajemy ścieżki do plików. Ja mam wszystkie foldery w :

C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3 - Zmierzch Bogow\Data
Gdy zakończymy dodawać ścieżki klikamy
Speichern

Powróciliśmy do okienka :


Teraz zajmijmy się typem plików jaki chcemy przenosić. Tutaj trzeba trochę znać niemiecki
Rüstung- Zbroje
Kopf-Głowy
Haare-Włosy
Bart-Chyba brody, nie jestem pewny
Waffe- Broń, obok okienka wyskoczy nam typ broni
Helm- Hełmy
I ostatniej opcji nie jestem pewny. Ja będę przenosić zbroję więc wybiorę opcje Rüstung.
Teraz klikamy tutaj:

Szukamy pliku. W moim przypadku to będzie ten pacnerz:


Wszystkie potrzebne przedmioty  znajdują się w folderze:

Cytuj
C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3 - Zmierzch Bogow\Data\Templates\NPC\__Master_Humans
Pancerz, który przenoszę to :
Cytuj
HumanBodyParts_Body_Body_End_Game_Armor.tple
Zaznaczam go
Teraz trzeba podać ścieżkę do folderu Data zwygłego G3. W tym celu klimay :

I wybieramy. U mnie będzie to:
Cytuj
C:\Program Files (x86)\JoWooD Productions Software AG\Gothic III\Data

Teraz musimy wpisać nazwę naszego pliku w pole. W moim przypadku będzie to
Cytuj
Zbroja_02
Klikamy na opcję na samym dole

Gotowe!
Teraz powinno to wyglądać tak. Należy zapamiętać opcję Spawn Name, ponieważ tym kodem będziemy przyzywać zbroję. Przejdźmy do następnej części.


UWAGA!
Nie zamykać programu, będzie nam jeszcze potrzebny!


[CZĘŚĆ II WPISYWANIE DO REJESTRU]

Teraz zajmijmy się wpisaniem zbroi do rejstru. Do tego wystarczy nam program Notepad ++. Musimy odnaleźć plik:
Cytuj
HumanBodyParts.lrtpldatasc
Znajduje się on w folderze:
Cytuj
C:\Program Files (x86)\JoWooD Productions Software AG\Gothic III\Data\Templates\NPC\__Master_Humans
Otwieramy go programem Notepad++.
 Powinniśmy mieć takie okno:

Musimy skopiować linijkę z programu i wkleić ją na sam koniec, ja już to zrobiłem, więc nie będę tego robić drugi raz:


[CZĘŚĆ III TEST W GRZE]

Teraz musimy odpalić grę i przyzwać zbroję kodem:
Cytuj
give Body_Zbroja_02
Oto efekt:

14
Napisałem poradnik na forum.

15
MDS i animacje / Animacje Tarczy w Gothic 1
« dnia: 2016-06-20, 20:00 »
W Gothic 1 nie ma w ogóle plików .MSB, są tylko .MDS i .MDH, a skompilowane .ASC to .MAN.

Post połączony: 2016-06-20, 20:33
Dodam jeszcze, że staram się przenieść animacje z moda do Gothic 1. Ok, skrypt już działa. MDS mam, teraz wyskakuje mi taki błąd (sorry za zdjęcie z telefonu, ale klawisz Print Screen nie łapał obrazu błędu):


16
MDS i animacje / Animacje Tarczy w Gothic 1
« dnia: 2016-06-20, 18:26 »
W Gothic 2 Gothic soucerem nie miałem problemu, a w jedynce nie ma opcji żeby to zdekompilować. Skąd wiesz, że to mnie przerośnie? Jak nie spróbuję to się nie dowiem. Jak będę znał teorię to dalej już zrobię.

17
MDS i animacje / Animacje Tarczy w Gothic 1
« dnia: 2016-06-20, 17:15 »
Chodzi mi o zdekompilowanie MDH do MDS.

18
MDS i animacje / Animacje Tarczy w Gothic 1
« dnia: 2016-06-20, 17:04 »
A jak to zdobyć?

19
MDS i animacje / Animacje Tarczy w Gothic 1
« dnia: 2016-06-20, 16:35 »
Otóż mam animacje tarczy w Gothic 1 w formacie .mdh, napisałem skrypt, a postać i tak wyciąga normalnie miecz a tarcze ma na plecach. Oto skrypt:
Spoiler
instance ITSH_tarcza_1(C_Item)
 
{
 
     name = "Tarcza Rycerza";
 
     mainflag = ITEM_KAT_FF;
 
     flags = ITEM_CROSSBOW;
 
     material = MAT_WOOD;
 
     protection [PROT_EDGE]    =    40;
 
     protection [PROT_BLUNT] =      40;
 
     protection [PROT_POINT] =      40;
 
     protection [PROT_FIRE]    =    40;
 
     protection [PROT_MAGIC] =      40;
 
     value = 0;
 
     on_equip = equip_ITSH_tarcza_1a;
 
     on_unequip = unequip_ITSH_tarcza_1b;
 
     munition = ItMi_Skull;
 
     cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
 
     cond_value[2] = 10;
 
     visual = "G3_ARMOR_SHIELD_KNIGHT_01.3ds";
 
     description                    =    name;
 
     
 
     text[1] = "Ochrona:";
 
     COUNT[1]                  =    protection [PROT_EDGE];
 
     
 
     TEXT[2]              = NAME_Str_needed;                   COUNT[2]  = cond_value[2];
 
     
 
     TEXT[5]                        =    NAME_Value;               
 
     COUNT[5]                  =    value;                   
 
     COUNT[5]                  =    value;
 
};
 

 

 
func int equip_ITSH_tarcza_1a()
 
{
 
     Mdl_ApplyOverlayMds( self,"SHIELD_ST3.MDH");
 
};
 

 
func void unequip_ITSH_tarcza_1b()
 
{
 
     Mdl_RemoveOverlayMds (self,"SHIELD_ST3.MDH");
 
};

20
Filmy / GOTHIC 3 MACHINIMA Rhobar Pierwszy
« dnia: 2016-05-22, 23:30 »
Machinima zrealizowana na silniku Gothic 3.
https://www.youtube.com/watch?v=2-lyFpmKJes

Strony: [1] 2 3 4
Do góry