Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Wiktor19971

Strony: [1]
1
Znalazłem nowy sposób na przeniesienie modeli z Gothic 3 ZB bez potrzeby podmiany do zwykłego Gothica. Będą potrzebne nam trzy rzeczy:

Konwenter przedmiotów:
http://www.worldofgothic.de/dl/download_506.htm
Oraz Notepad ++
Gothic 3 PU
http://hostuje.net/file.php?id=2f8dfc76a3d64510f12bb82667842e76
Zaczynamy!
[WSTĘP]
Na początku będziemy musieli rozpakować naszego Goticzka. Do tego celu używamy programu G3 PU

Pliki, które musimy rozpakować to:
_compiledAnimation.pak, _compiledImage.pak, _compiledMaterial.pak, _compiledMesh.pak, Templates.pak, Strings.pak
(jeżeli mamy Content Moda to również pliki .mod, mxx {XX to numery np. m02]


[CZĘŚĆ 1 OBSŁUGA PROGRAMU]
Odpalamy program. Powinno nam wyskoczyć takie ogienko:

Teraz musimy podać ścieżki do _compiledAnimation.pak, _compiledImage.pak, _compiledMaterial.pak, _compiledMesh.pak

Klikamy na Datei/Einstellungen

Wyskoczy nam takie okienko. Tutaj podajemy ścieżki do plików. Ja mam wszystkie foldery w :

C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3 - Zmierzch Bogow\Data
Gdy zakończymy dodawać ścieżki klikamy
Speichern

Powróciliśmy do okienka :


Teraz zajmijmy się typem plików jaki chcemy przenosić. Tutaj trzeba trochę znać niemiecki
Rüstung- Zbroje
Kopf-Głowy
Haare-Włosy
Bart-Chyba brody, nie jestem pewny
Waffe- Broń, obok okienka wyskoczy nam typ broni
Helm- Hełmy
I ostatniej opcji nie jestem pewny. Ja będę przenosić zbroję więc wybiorę opcje Rüstung.
Teraz klikamy tutaj:

Szukamy pliku. W moim przypadku to będzie ten pacnerz:


Wszystkie potrzebne przedmioty  znajdują się w folderze:

Cytuj
C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3 - Zmierzch Bogow\Data\Templates\NPC\__Master_Humans
Pancerz, który przenoszę to :
Cytuj
HumanBodyParts_Body_Body_End_Game_Armor.tple
Zaznaczam go
Teraz trzeba podać ścieżkę do folderu Data zwygłego G3. W tym celu klimay :

I wybieramy. U mnie będzie to:
Cytuj
C:\Program Files (x86)\JoWooD Productions Software AG\Gothic III\Data

Teraz musimy wpisać nazwę naszego pliku w pole. W moim przypadku będzie to
Cytuj
Zbroja_02
Klikamy na opcję na samym dole

Gotowe!
Teraz powinno to wyglądać tak. Należy zapamiętać opcję Spawn Name, ponieważ tym kodem będziemy przyzywać zbroję. Przejdźmy do następnej części.


UWAGA!
Nie zamykać programu, będzie nam jeszcze potrzebny!


[CZĘŚĆ II WPISYWANIE DO REJESTRU]

Teraz zajmijmy się wpisaniem zbroi do rejstru. Do tego wystarczy nam program Notepad ++. Musimy odnaleźć plik:
Cytuj
HumanBodyParts.lrtpldatasc
Znajduje się on w folderze:
Cytuj
C:\Program Files (x86)\JoWooD Productions Software AG\Gothic III\Data\Templates\NPC\__Master_Humans
Otwieramy go programem Notepad++.
 Powinniśmy mieć takie okno:

Musimy skopiować linijkę z programu i wkleić ją na sam koniec, ja już to zrobiłem, więc nie będę tego robić drugi raz:


[CZĘŚĆ III TEST W GRZE]

Teraz musimy odpalić grę i przyzwać zbroję kodem:
Cytuj
give Body_Zbroja_02
Oto efekt:

2
MDS i animacje / Animacje Tarczy w Gothic 1
« dnia: 2016-06-20, 16:35 »
Otóż mam animacje tarczy w Gothic 1 w formacie .mdh, napisałem skrypt, a postać i tak wyciąga normalnie miecz a tarcze ma na plecach. Oto skrypt:
Spoiler
instance ITSH_tarcza_1(C_Item)
 
{
 
     name = "Tarcza Rycerza";
 
     mainflag = ITEM_KAT_FF;
 
     flags = ITEM_CROSSBOW;
 
     material = MAT_WOOD;
 
     protection [PROT_EDGE]    =    40;
 
     protection [PROT_BLUNT] =      40;
 
     protection [PROT_POINT] =      40;
 
     protection [PROT_FIRE]    =    40;
 
     protection [PROT_MAGIC] =      40;
 
     value = 0;
 
     on_equip = equip_ITSH_tarcza_1a;
 
     on_unequip = unequip_ITSH_tarcza_1b;
 
     munition = ItMi_Skull;
 
     cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
 
     cond_value[2] = 10;
 
     visual = "G3_ARMOR_SHIELD_KNIGHT_01.3ds";
 
     description                    =    name;
 
     
 
     text[1] = "Ochrona:";
 
     COUNT[1]                  =    protection [PROT_EDGE];
 
     
 
     TEXT[2]              = NAME_Str_needed;                   COUNT[2]  = cond_value[2];
 
     
 
     TEXT[5]                        =    NAME_Value;               
 
     COUNT[5]                  =    value;                   
 
     COUNT[5]                  =    value;
 
};
 

 

 
func int equip_ITSH_tarcza_1a()
 
{
 
     Mdl_ApplyOverlayMds( self,"SHIELD_ST3.MDH");
 
};
 

 
func void unequip_ITSH_tarcza_1b()
 
{
 
     Mdl_RemoveOverlayMds (self,"SHIELD_ST3.MDH");
 
};

3
Filmy / GOTHIC 3 MACHINIMA Rhobar Pierwszy
« dnia: 2016-05-22, 23:30 »
Machinima zrealizowana na silniku Gothic 3.
https://www.youtube.com/watch?v=2-lyFpmKJes

4
Kiedy odpalam gothica wyskakuje mi takie coś:

5
MDS i animacje / Problem z kompilacją animacji
« dnia: 2015-08-31, 15:48 »
Mam problem z kompilacją. Gdy zacznę kompilować wyskakuje mi błąd : illegal frame-range in mds.  Wie ktoś o co może chodzić?

6
MDS i animacje / Gothic 1 Nie działa animacja.
« dnia: 2015-08-25, 19:10 »
Wypakowałem sobie animację walki tarczą i dwoma mieczami z Dark Sagi. Napisałem skrypt, zrobiłem tarczę i w Gothicu 2 pięknie wszystko działa. Pomyślałem, że zrobię sobie też tak  w gothic 1. Odpaliłem Gothic Soucera, zdekompilowałem do formatu MDS i ASC. Później wkleiłem folder asc_shield2 do folderu Gothic/_Work/Data/Anims. Później wziąłem się z powrotem za kompilowanie animacji. Zaznaczyłem w opcjach Gothic 1, przeniosłem skompilowaną animację do folderu _complied. Napisałem skrypt i dupa. Wyskoczył mi błąd.:
Nie wiecie może jak to naprawić? Wklejam skrypt:
Cytuj
Instance ITSH_tarcza_03(C_Item)
 
{
 
     name = "Łamacz Czarów";
 
     mainflag = ITEM_KAT_FF;
 
     flags = ITEM_CROSSBOW;
 
     material = MAT_WOOD;
 
     protection [PROT_EDGE]    =    40;
 
     protection [PROT_BLUNT] =      40;
 
     protection [PROT_POINT] =      40;
 
     protection [PROT_FIRE]    =    40;
 
     protection [PROT_MAGIC] =      40;
 
     value = 0;
 
     on_equip = equip_ITSH_tarcza_03a;
 
     on_unequip = unequip_ITSH_tarcza_03b;
 
     munition = ItMi_Skull;
 
     cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
 
     cond_value[2] = 120;
 
     visual = "spellbraker.3DS";
 
     description                    =    name;
 
     
 
     text[1] = "Ochrona:";
 
     COUNT[1]                  =    protection [PROT_EDGE];
 
     
 
     TEXT[2]              = NAME_Str_needed;                   COUNT[2]  = cond_value[2];
 
     
 
     TEXT[5]                        =    NAME_Value;               
 
     COUNT[5]                  =    value;                   
 
     COUNT[5]                  =    value;
 
};
 

 

 
func int equip_ITSH_tarcza_03a ()
 
{
 
     Mdl_ApplyOverlayMds( self,"HUM_SHIELD2.msb");
 
};
 

 
func void unequip_ITSH_tarcza_03b ()
 
{
 
     Mdl_RemoveOverlayMds (self,"HUM_SHIELD2.msb");
 
};

7
Witam, mam problem z modelem. Mianowicie, wypakowałem modyfikację do Skyrima. Przerobiłem to na format .3ds. Zrobiłem skalowanie w Blenderze. Problem polega na tym, że kiedy zrobiłem skrypt, zreparsowałem skrypty i kiedy wpiszę kod to nie pokazuje się model. Na wszelki wypadek wkleję skrypt, zdjęcia i model
Cytuj
INSTANCE ItMw_Skull (C_Item)
{   
   name             =   "Miecz Czaszki";

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_2HD_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   3440;//1720;//865

   damageTotal         =    92;
   damagetype         =   DAM_EDGE;
   range             =     150;      

   cond_atr[2]         =    ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =    70;
   visual             =   "skull1.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_TwoHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};
Tak wygląda w Blenderze:

A tak w Gothic'u

Model:
http://hostuje.net/file.php?id=1db6327b8c8ecab4b7dc0bfe9a635cbc

8
Pytania i problemy / Świat w Gothic 3
« dnia: 2014-07-13, 10:47 »
Cześć, mam pytanie, czy da się przenieść świat z Gothic'a 3 Zmierzch Bogów do zwykłego Gothic'a3?

9
MDS i animacje / Problem z animacją walki
« dnia: 2014-06-23, 14:38 »
Witam, dodałem animacje duali do Gothica. Wszystko jest świetnie, przyzywam oba miecze. W ekwipunku one są. Zakładam pierwszy nic się nie dzieje. Zakładam drugi i wywala mnie do polpitu z błędem :

10
Filmy / Gothic 3 Machinima
« dnia: 2014-03-03, 20:49 »
Może i są tacy co widzieli ten film, może  nie ale zamieszczam tutaj link do pierwszej i drugiej części.
https://www.youtube.com/watch?v=Udgyf1nq43U

https://www.youtube.com/watch?v=hwfdGVe4aKQ

11
Spacer / Spacer Reparse Scriptes Access Violation
« dnia: 2014-02-02, 20:22 »
Problem przy opcji reparse scriptes wyskakuje mi błąd i później acces violation czy wie ktoś o co może chodzić?

12
Wiedźmin / Tekstura.
« dnia: 2014-01-25, 14:09 »
Otóż stworzyłem teksturę do Wiedźmina pierwszego normalnie wygląda ona tak: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/89/h61b.png
lecz po skończeniu lub zaczęciu rozmowy zmienia kolory i wygląda tak: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/41/z66a.png mógłby ktoś poradzić coś jak to naprawić?

13
Skrypty / Npc porada
« dnia: 2013-04-12, 15:22 »
Chciałem spytać jak dodać w skrypcie NPC hełm.

14
Filmy / Strażnicy Światła
« dnia: 2013-04-09, 16:28 »
Strażnicy ŚwiatłaMoja machinima w Gothic Oceniajcie.

15
Pytania i problemy / Wiedźmin a Gothic
« dnia: 2013-04-06, 21:51 »
Chciałbym spytać czy dało by się wyciągnąć modele broni z Wiedźmina 1 i Wiedźmina 2 i umieścić w Gothic 2?

16
MDS i animacje / Problem ze zbroją
« dnia: 2013-04-06, 21:47 »
Witam, mam mały problem. Otóż wsadziłem sobie dzisiaj zbroję do Gothic 2 nk. Wpisuję kod, normalnie, wkładam do ekwipunku, zakładam i widać tylko głowę. Co z tym zrobić??

17
MDS i animacje / blender teksturowanie
« dnia: 2012-01-16, 10:03 »
Simka tka jak w temacie
Walnołem sobie mieczyk i nie wiem jak go oteksturować w blenderze
Mógłby ktoś podać link do tuta lub napisać??

18
Skrypty / Szata
« dnia: 2012-01-12, 15:37 »
Witam! Postanowiłem zrobić sobię szatę z g3 w g1, wziołem plik .asc ciężkiej szaty ognia, zrobiłem teksture zmiany w  skrypcie i oto efekt mógłby ktoś mi pomóc plz
brak tekstury, a raczej czarna tekstura http://imageshack.us/photo/my-images/854/gothicmod20120112152655.png/

19
Skrypty / Problem
« dnia: 2011-12-30, 11:49 »
Witam mam mały problem, nie wiem z czym jest on związany.Mógłby ktoś mi powiedzieć co się dzieję.
Po wpisaniu kodu na zbroję wyskakuje mi takie okienko:
http://imageshack.us/photo/my-images/716/nathemodders.png/

Strony: [1]
Do góry