Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jurigag

Strony: [1] 2 3 ... 46
1
Ukończone modyfikacje / [G1] Medarion Textures Pack
« dnia: 2022-05-27, 12:20 »
Ma ktoś może pack z normal mapami do tego texture packa?

2
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2019-01-03, 19:52 »
Na najnowszej wersji poprawione to chyba jest, ewentualnie można wgrać sobie sweetfx lub w ustawieniach grzebać bo chyba jest to zmienialne pod ctrl+f11

3
Archiwum / [G2NK] Gothic I
« dnia: 2019-01-03, 19:51 »
@Siemekk  jak będzie finalnie wyglądać sprawa z mobami? Na live Chappiego zauważyłem że golemy, trolle i kilka innych mobów po uderzeniu się odchylają przez co nie mogą zaatakować i  np. takiego trolla można bardzo łatwo zabić, ten sam problem był też w normalnej jedynce.

Z tego co wspominał siemekk to skrypty AI są też przeniesione z jedynki i są one do poprawy przed wydaniem moda.

4
Jedno to stworzyć grę korzystając z jakiegoś silnika a drugie to stworzyć nową grę gdzie w tytule ma się tytuł innej gry i nie mieć żadnych praw jak i zgody twórców tego innego tytułu.....

5
Archiwum / [G2NK] Gothic I
« dnia: 2018-12-28, 11:32 »
Super wiadomość, w najbliższych miesiącach premiera prawdopodobna? Kiedy zaczynasz testy czy już trwają?

6
Po trailerze straszne gówno, w dodatku widzę zaczęli konta zakładać aby tylko spamić tutaj że super itp itd. Do tego nie wiem jak chcecie to wydać jako oddzielną grę, widzę prawa autorskie totalnie w poważaniu macie, to nie rosja...

Czy nawet konta które nigdy nic nie pisały na forum nagle się obudził i zaczęły teraz tutaj pisać, taaa jasne.

7
Archiwum / [G2NK] Gothic I
« dnia: 2018-09-30, 12:35 »
Tylko że inne mody raczej tylko ewentualne jakieś kawałki biorą a tutaj będą całe elementy przeniesione, czy aby na pewno EULA na to pozwala?

No i bez sensu wrzucać do paczki z modem coś co większość praktycznie i tak będzie miała na dysku.

Można to podzielić. Albo jak ktoś ma zainstalowany G1 to jakoś przenosi, albo pobieranie całości. Nie waży to wiele. Co do legalności - to ten sam silnik, poczytaj co było napisane tu wcześniej.
W momencie w którym którykolwiek asset NIE znajdujący się w części do której przenosimy znajduje się w paczce, warunki umowy licencyjnej są łamane. Możecie sobie dowolnie używać modeli nawet i Wiedźmina 3, nie możecie ich rozprzestrzeniać.

O ile na pojedyncze assety pb pewnie przymyka oko i ma to gdzieś tak całe elementy z jednej gry do drugiej a tutaj tak będzie mogą nie wyglądać tak różowo, ja bym jednak się zainteresował tematem czy ten mod będzie legitny.

8
Archiwum / [G2NK] Gothic I
« dnia: 2018-09-24, 19:49 »
Tylko że inne mody raczej tylko ewentualne jakieś kawałki biorą a tutaj będą całe elementy przeniesione, czy aby na pewno EULA na to pozwala?

No i bez sensu wrzucać do paczki z modem coś co większość praktycznie i tak będzie miała na dysku.

9
Archiwum / [G2NK] Gothic I
« dnia: 2018-09-24, 08:02 »
Taka w sumie kwestie - jak bedzie wyglądać kwestia legalności tego moda? Normalnie instalator będzie wymagał wskazania ścieżki do gothica 1 w celu dorzucenia muzyki, dialogów, tekstur, dźwięków? Czy jakoś inaczej to rozwiążecie?

10
Archiwum / [G2NK] Gothic I
« dnia: 2018-09-22, 11:48 »
W sumie ten mod to zbawienie bo u mnie dx11 na gothicu 1 działa jak gówno, co chwila się zawiesza, wysypuje albo łapie zwiechy, gdzie na gothicu 2 mogę grać kilkanaście godzin bez żadnych problemów.

11
Projekty zawieszone i porzucone / [G½] ReGoth
« dnia: 2017-10-20, 12:15 »
Oczywiście tworząc wpierw skrót. Tak przy okazji z materiału wynika że da się już przejśc całego G1 z użyciem kodów co prawda, ale się da.

12
Projekty zawieszone i porzucone / [G½] ReGoth
« dnia: 2017-07-05, 15:36 »
Przecież android to linux takze chyba logiczne. To będzie działać na macu/linuxie/androidzie/windowsie/w przeglądarce nawet odpalisz.

13
Pytania i problemy / Zawartość modyfikacji
« dnia: 2017-04-13, 13:38 »
Bo mod to paczka, najpierw musisz gothivdfs rozpakować to.

14
Narzędzia / Daedalus IDE
« dnia: 2017-03-04, 14:02 »
Da radę - to może być nawet całkiem proste, chociaż ja nie mam i nie będę miał czasu się tym zająć. Próbowałeś po prostu to wgrać? Może nawet nie wymagać żadnych przeróbek.
Najlepiej wgraj plugin tak jak napisałem w instrukcji, nie z dysku. Jest dodany do oficjalnej listy pluginów w IDE.

W ogóle mi nie znajduje właśnie w oficjalniej liście pluginów. Gdyby znajdowało to bym nie wrzucał z dysku właśnie :D

15
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2017-03-04, 13:59 »
Wie ktoś jak naprawić brak menu statystyk i paska zdrowia w dx 17.4 ?

A nie wiem, może 17.5? U mnie jest pasek i statystyki.

16
Zapowiedzi modyfikacji / Gothic Reloaded Mod
« dnia: 2017-03-03, 23:35 »
Otworzyć plik .mod czy tam .vdf i wziąć same tekstury i modele stamtąd? W sumie pewnie ER musiało by wydać swojego zedytowanego worlda z RM i tyle.

17
Gry / Mass Effect
« dnia: 2017-03-02, 18:36 »
Sam główny wątek to pewnie z 10-20h, gra na 100% tak z ~40-50h.

18
Narzędzia / Daedalus IDE
« dnia: 2017-03-01, 20:43 »
Dopiero teraz sprawdziłem. Wrzuciłem plugin z dysku ale za bardzo nie widać jakichkolwiek zmian, plików *.d w ogóle nie rozpoznaje w żaden sposób, żadnego syntaxa nie ma itp :C Nie da rady jakoś przystosować tego tez do PHPStorm?

19
Skrypty / Continuous Integration/Delivery
« dnia: 2017-03-01, 20:41 »
A no okej. A to w takim razie to może chociaż kojarzysz czy jest jakoś możliwe parsowanie skryptów za pomocą jakiegoś oddzielnego programu z linii komend po prostu?

20
Ukończone modyfikacje / Czas Decyzji
« dnia: 2017-03-01, 20:31 »
Heh, odkopanie prawie 7 letniego tematu to jest to :D

Strony: [1] 2 3 ... 46
Do góry