1
Ukończone modyfikacje / [G½] Carnage Graphic Patch
« dnia: 2015-12-20, 16:09 »
Jakieś wieści?
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Może zdążę do Świąt...
INSTANCE ItFo_Potion_Power(C_Item)
{
name = NAME_Trank;
mainflag = ITEM_KAT_POTIONS;
flags = ITEM_MULTI;
value = 700;
visual = "ItFo_Potion_Strength_03.3ds";
material = MAT_GLAS;
on_state[0] = UseTiger;
scemeName = "POTIONFAST";
description = "Grom";
TEXT[1] = "Ogromnie zwiększa siłę, jednak efekt";
TEXT[2] = "jest krótkotrwały.";
TEXT[4] = NAME_Bonus_Str; COUNT[4] = 50;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = 500;
};
FUNC VOID UseTiger()
{
Power == true;
B_RaiseAttribute (ATR_STRENGTH, 50);
};
FUNC VOID TICK_TOCK(){
B_RaiseAttribute (ATR_STRENGTH, -50);
};
/********************************************************************************/
// keine NPC
INSTANCE ItMw_Miecz (C_Item)
{
name = "Miecz";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;
value = 100;
damageTotal = 50;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 100;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 30;
visual = "sword.3ds";
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};