Do potworów najlepiej użyć:
Mdl_SetModelScale (nazwapotwora, 2.0, 2.0, 2.0); (te cyferki oznaczają osie x, y i z , nie pamiętam która odpowiada za co

, ale w tej chwili "nazwapotwora" jest powiększona równomiernie dwa razy)
Co do itemów to myślę że powinno działać, ale głowy nie daję. Z tego co pamiętam to próbowałem tego z toporem i niestety nic nie pomogło.