Plik któty pobrałeś z Wog'a wrzucasz do folderu_Work\data\Meshes\_compiled
Potem włączasz spacera, otwierasz świat, wstawiasz Vob'a, w panelu, zakładce modify, rolecie Vob naciskasz na atrybut "visual" i na dole wpisujesz nazwę swojego mesh'u i rozszerzenie. Naciskasz "Apply" i gotowe! Obiekt może być troche dalej, niż kamera.