Mam pytanie odnośnie modeli high poly, jak zacząć modelować jakiś obiekt, na co zwrócić uwagę, jakich narzędzi używać, zacząć od spline'ów czy od bryły,a może od zwykłego plane'a, jaka jest różnica między tworzniem organiki, a innymi modelami hp? szukałem w googlach, ale głównie są to informację jak przerobić model hp na lp. Proszę o sugestie, rady, mogą być także tutki do różnych programów bo w sumie wszędzie tworzenie modeli hp robi się tak samo lub podobnie.