Dialogi strażnika to te najbardziej skomplikowane... Ale da się je trochę uprościć, zrób dialog tak żeby po pierwszym podejściu do waypoint X na odległość Y mówił ci co to za miejsce, czemu nie możesz tam wejść itd. Teraz dialog się kończy i zmienia się warunek zagadania NPC do ciebie, tzn. musisz podejść bliżej, wtedy cię ostrzega i każe się odsunąć, co nasz hero robi. jeśli podejdziemy drugi raz to powie to co innego, a nasz PC znowu się cofnie, ale jeśli nim minie dzień zrobisz to trzeci raz to ci wleje, jeżeli odczekasz dzień to znowu zaczyna od pierwszego ostrzeżenia.
Zajrzyj do skryptu Ryżowego Księcia, tam są gdzieś uwzględniane przepływy czasu.