Divide by zero 8827 18

O temacie

Autor portki

Zaczęty 6.03.2009 roku

Wyświetleń 8827

Odpowiedzi 18

portki

portki

Użytkownicy
posty12
  • Użytkownicy
Witam,

przy uruchamianiu spacera pojawia mi się problem divide by zero, niżej podaję to co mi w zspy pokazało
00:07 Info:  5 C:   used 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2178>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Autopan Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Capture Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Chorus Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Compressor Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Flange Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: HighPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Lagrangian Interpolator .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: LowPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Mono Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Parametric EQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Reverb1 Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Reverb2 Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Reverb3 Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: Stereo Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  5 C:   found filter: ShelvingEQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#695>
00:07 Info:  4 C:   opening reverb3 filter processor .... <zSndMSS.cpp,#706>
00:07 Info:  5 D:   zCSoundManager: script sounds registered: 80 .... <zError.cpp,#460>
00:07 Info:  3 D:   MSH: Loading Mesh: GROUNDSHADOW.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Warn:  0 D:   expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:07 Info:  5 D:   Loading lensflare-script 'lensflare.zen' (7 fx). .... <zError.cpp,#460>
00:07 Info:  5 D:   ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#460>
00:07 Info:  5 D:   ARC: .. Closing (15 objects) .... <zError.cpp,#460>
00:07 Info:  3 D:   PFX: Loading pfx-script ... .... <zParticle.cpp,#247>
00:07 Info:  3 D: PFX: Loading file 'System\ParticleFX.src or .dat' .... <zParticle.cpp,#251>
00:07 Info:  5 U: PAR: Loading PARTICLEFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:07 Info:  5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:07 Info:  5 U: PAR: Symbols   : 4586 .... <zError.cpp,#460>
00:07 Info:  5 U: PAR: Code Size : 95004 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:07 Info:  5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:07 Info:  3 D: MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:07 Info:  3 D: MSH: Loading Mesh: COLDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:08 Warn:  0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#427>
00:08 Info:  3 D: MSH: Loading Mesh: ITMI_RING_01.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:08 Warn:  0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#427>
00:08 Info:  3 D: MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:08 Info:  3 D: MSH: Loading Mesh: NC_OREHEAP_PFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:08 Warn:  0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#427>
00:08 Info:  3 D: PFX: Num ParticleFX: 280 .... <zParticle.cpp,#297>
00:08 Info:  4 D:   INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#375>
00:08 Info:  4 D: INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#386>
00:08 Warn:  0 D: INPUT: mouse NOT initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#394>
00:08 Info:  0 D:   *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#156>
00:08 ---------------
00:08 Info:  5 C: *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  3 C: VFX: Loading file 'System\VisualFX.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:08 Info:  5 U: PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  5 U: PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  5 U: PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  3 B: SG: Initializing savegame-manager ... .... <osavegame.cpp,#247>
00:08 Info:  3 C: VFX: Loading file 'System\VisualFX.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:08 Info:  5 U: PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  5 U: PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  5 U: PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:08 Info:  5 B: SPC: Loading binary output-library 'OU.BIN' ... .... <zCCSManager.cpp,#384>
00:08 Info:  3 B: CSLib: loading library ... .... <zCCSLib.cpp,#33>
00:08 Info:  3 B:   CSLib: Number of items: 29701 (UnArc) .... <zCCSLib.cpp,#39>
00:12 Info:  3 B:   CSLib: Sorting library ... .... <zCCSLib.cpp,#57>
00:13 Info:  3 B:   CSLib: finished loading library .... <zCCSLib.cpp,#64>
00:13 Info:  3 D: MSH: Loading Mesh: MAGICFRONTIER_OUT.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:13 Info:  3 B: GAME: Loading file 'Content\Gothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#714>
00:13 Info:  5 U: PAR: Loading GOTHIC.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:14 Info:  5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:14 Info:  5 U: PAR: Symbols   : 36621 .... <zError.cpp,#460>
00:14 Info:  5 U: PAR: Code Size : 1 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:14 Info:  5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:21 Info:  5 C: Shutting down MSS .... <zSndMSS.cpp,#552>
00:21 Info:  5 X: EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#266>
00:21 Info:  5 X: EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#284>
00:21 Warn:  0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#124>
00:21 Info:  5 X: [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#292>
00:21 Warn:  0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 == ============================================ CRASH INFOS: ============================================================== .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 Sp acer 1.41, Parser Version: 50 .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 Us er:  Miguel,  CPUType: 586,  Mem: 2048 MB total, 2048 MB free .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 St artup Options: .... <zWin32.cpp,#2393>
00:21 Warn:  0   -nomenu -zwindow -zlog:5,s
 .... <zWin32.cpp,#2394>
00:21 Warn:  0 == ============================================= CALLSTACK : ============================================================== .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 00 1B:0047CB16 (0x000006FD 0x00BBC9EC 0x008C306C 0xFFFFFFFF) spacer.exe, zCParser::DoStack()+1350 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 00 1B:0047D95A (0x009813C8 0x00000669 0x0094233A 0x00000000) spacer.exe, zCParser::CallFunc()+730 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 00 1B:006E7905 (0x01B83838 0x00000000 0x01B83838 0x00000000) spacer.exe, oCNpc::InitStatics()+277 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 00 1B:00660C9D (0x008C306C 0x00820CFC 0x094D6D48 0x0087B88B) spacer.exe, oCGame::Init()+765 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 00 1B:0073A6D0 (0x01B83838 0x00738474 0x00000000 0x008C306C) spacer.exe, CGameManager::GameSessionInit()+336 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 00 1B:00736E18 (0x00000000 0x008C306C 0x008C306C 0x00000098) spacer.exe, oCBinkPlayer::oCBinkPlayer()+8 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 00 1B:00738474 (0x00069EC0 0x00040640 0x5B20139C 0x00000014) spacer.exe, CGameManager::CGameManager()+228 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 00 1B:5B1DA92F (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) uxtheme.dll, DrawThemeEdge()+1590 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:21 Warn:  0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#465>
 

Dracon

Dracon

Użytkownicy
posty1068
Propsy904
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Dracon

Divide by zero
#1 2009-03-06, 20:07(Ostatnia zmiana: 2009-03-06, 20:13)
Dividie by 0, mówisz? Mi się pokazało gdy w zmiennej int były obliczane wartości poniżej 1 (Dokładniej: wartości 0.**, np: 0,25, bo chciałem obliczyć procent HP bohatera).

Poszukaj w skryptach, które edytowałeś takich obliczeń.
Pozdrawiam, Dragon
 
,,Dobry, to człowiek, który nie ukrywa siedzącego w nim zwierzęcia. A taki co usiłuje udawać dobrego, jest wręcz niebezpieczny. Najgroźniejsi są ci, którzy sami głęboko wierzą, że są dobrzy. Odrażający, ohydny przestępca może zamordować jednego człowieka, dziesięciu, stu, ale nigdy nie zabija milionów. Miliony mordują ci, którzy mają się za samą dobroć.''

Wiktor Suworow, Akwarium

portki

portki

Użytkownicy
posty12
  • Użytkownicy
Nieeee.... to podczas uruchamiania spacera się dzieje
 

Dracon

Dracon

Użytkownicy
posty1068
Propsy904
Profesjabrak
  • Użytkownicy
No to nie wiem.
 
,,Dobry, to człowiek, który nie ukrywa siedzącego w nim zwierzęcia. A taki co usiłuje udawać dobrego, jest wręcz niebezpieczny. Najgroźniejsi są ci, którzy sami głęboko wierzą, że są dobrzy. Odrażający, ohydny przestępca może zamordować jednego człowieka, dziesięciu, stu, ale nigdy nie zabija milionów. Miliony mordują ci, którzy mają się za samą dobroć.''

Wiktor Suworow, Akwarium

Adanos

Adanos

Administrator
Szara eminencja
posty5204
Propsy3870
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • Szara eminencja
Powyłączaj zbędne programy. Może co pomoże...

portki

portki

Użytkownicy
posty12
  • Użytkownicy
Nic nie pomogło....
 

Zkirtaem

Zkirtaem

Moderator
Mięso
posty2171
Propsy1689
ProfesjaGracz
  • Moderator
  • Mięso

Zkirtaem
Moderator

Divide by zero
#6 2009-03-13, 20:51(Ostatnia zmiana: 2009-03-13, 20:52)
Znam ten błąd. Pojawiał mi się, gdy próbowałem odpalić staruśki kompilator Pascala na nowym PC.

Może wyłącz jeden rdzeń, jeśli masz 2rdzeniówkę, a najlepiej to zainstaluj emulator. Ubuntu+Wine i powinno działać.
 

portki

portki

Użytkownicy
posty12
  • Użytkownicy
Oj tu jestem zielony, jak wyłączyć rdzeń, jeżeli mam 4 rdzenie to wyłączyć 1 czy 3 ?? A ten emulator to o co chodzi?
 

Zkirtaem

Zkirtaem

Moderator
Mięso
posty2171
Propsy1689
ProfesjaGracz
  • Moderator
  • Mięso
Oj, to jak tu jesteś zielony, to lepiej nie tykaj. Szczególnie, że nie wiem, jak to zadziała.


Jak coś - do wyłączania rdzeni służy CPU CONTROL.
 

portki

portki

Użytkownicy
posty12
  • Użytkownicy
nic nie dało :)
 

portki

portki

Użytkownicy
posty12
  • Użytkownicy
Coś się dzisiaj ruszyło, niestety na chwile, wrzuciłem wcześniej niemieckie skrypty i działał, po pierwszej kompilacji znowu jednak odmówił posłuszeństwa.
 

LordSmarkula

LordSmarkula

Użytkownicy
posty141
Propsy1
  • Użytkownicy
Ja co prawda miałem inny problem ze spacerem przy uruchamianiu, ale spróbuj usunąć wszystkie zapisy spacera w rejestrze. Może pomoże.
 
Ludzie zamienili religię na telewizję. Teraz telewizja daje lepsze efekty w manipulowaniu ludźmi.



Znakiem bogatej młodzieży nie wiedzącej co zrobić z pieniędzmi nie powinien być banan, a nadgryzione jabłuszko.

eto

eto

Użytkownicy
-Banany pod pokładem? -SĄĄĄĄĄĄ
posty1741
Propsy1793
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
  • -Banany pod pokładem? -SĄĄĄĄĄĄ
Spójrz na datę. To Ci pomoże.
 
Niespełniony Level Designer z ambicjami, zmęczeniem i brakiem czasu...

Sergio

Sergio

Użytkownicy
Główny scenarzysta, skrypter i założyciel teamu
posty449
Propsy12
  • Użytkownicy
  • Główny scenarzysta, skrypter i założyciel teamu
Miałem taki sam problem, żeby wszystko działało musiałem przeinstalować Gothica i zaczynać od początku (na szczęście niewiele miałem zrobione) gdyż kiedy wgrywałem stare skrypty błąd pojawiał się taki sam. Możliwe że coś jest z worldem, jeżeli nie zrobiłeś wiele to najlepiej wgraj świeżego i zacznij na nowo
 



Zachęcam do oglądania mojego kanału na youtube, może nie jestem teraz jakimś mistrzem ale rozkręcam się. Hit na ten moment: http://www.youtube.com/watch?v=vzOXV0Nb658 Dla wszystkich tych którzy nie mają nic przeciw porcji śmiechu w oparciu o gothic.

Tasilvar

Tasilvar

Użytkownicy
zwykły user
posty264
Propsy17
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
  • zwykły user

Tasilvar

Divide by zero
#14 2009-07-19, 11:44(Ostatnia zmiana: 2009-07-19, 12:13)
Mam problem z tej kategorii.. Uruchamiam spacera i podczas ładowania programu pokazuje mi się błąd:



Jaka jest przyczyna tego błędu i jak go rozwiązać?
 

Damianx

Damianx

Użytkownicy
Damiano Italiano
posty257
Propsy4
  • Użytkownicy
  • Damiano Italiano
Kiedyś pojawiał mi się ten błąd, i był on bodajże związany jakimś błędem w skryptach. Spróbuj skasować plik gothic.dat i zreprasować skrypty. Ale pewny nie jestem
 
Mody zrobione przez Damianx project :



             
               
               


Życzę miłej gry

Tasilvar

Tasilvar

Użytkownicy
zwykły user
posty264
Propsy17
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
  • zwykły user

Tasilvar

Divide by zero
#16 2009-07-19, 12:30(Ostatnia zmiana: 2009-07-19, 17:09)
Cytuj
Kiedyś pojawiał mi się ten błąd, i był on bodajże związany jakimś błędem w skryptach. Spróbuj skasować plik gothic.dat i zreprasować skrypty. Ale pewny nie jestem
Zrobiłem jak powiedziałeś no i niby coś to dało tzn. dwie ostatnie linijki w tym errorze zniknęły



EDIT: Problem rozwiązany i żeby nie było podobnych topiców i reinstalki gothica to tak:
tak jak mówił Damianx wywalcie Gothic.dat włączcie Gothica z reprease scripts poźniej wyłączcie, uruchemcie ponownie PCta nie włączajcie od cholery porogramów  i poprostu przejdźcie do spacer.exe dodam jeszcz, że uaktualniłem spacera na werjsce 1.5 tak więc może i to miało pewien wpływ. W każdym razie działa i nie opłaca się ponownie instalować gothica i dodatkowych pierdoł  do moddingu. Można zamknąć temat (dobrze, że wcześniej nie był zamknięty :lol2:  )
 

QwertY

QwertY

Użytkownicy
posty14
  • Użytkownicy

QwertY

Divide by zero
#17 2009-07-25, 11:47(Ostatnia zmiana: 2009-07-26, 20:28)
Mi ten błąd wyskakuje jak dam compile world a jak nie wyskoczy to całe okno spacera jest szare :D




@EDIT:

Ok już to naprawiłem ale teraz jest białe.
 

jendrzejs

jendrzejs

Użytkownicy
posty586
Propsy31
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Na co czekacie zamknijcie to problem rozwiązany :roll:  Mi nie raz przy zapisywaniu worlda wyskakuje acces violation ale już sobie poradziłem :D
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry