Mroczne Tajemnice 2.5
Strona na ModDB i Download
Opis modyfikacji - wersja 2.5.0.4
- Jeden poziom trudności, bazujący na trudnym z MT 2.02. Bardziej wymagający niż klasyczny z pierwszego Gothica. Szczególnie pod względem posiadanej rudy, w przypadku której w 1-2 rozdziale gracz musi się postarać aby posiadać jej odpowiednią ilość.
- Przebudowana ekonomia świata. Głównym źródłem dochodu są trofea myśliwskie i zdobyte srebra i złota. Ze względu na zbyt dużą ilość broni porozrzucanych po świecie, handlarze traktują je jako złom i oferują grosze za nie.
- Automatyczne rozliczanie rudy w trakcie handlu - gracz nie musi dokładać rudy od siebie, ani też handlarze nie muszą mieć rudy w ekwipunku.
- System kradzieży kieszonkowej wzorowany na tym z Gothica 2.
- Nowy atrybut - Pradawna wiedza - powiązany z obrażeniami magicznymi od run.
- Zmieniony system obrażeń - bronie dystansowe otrzymują bonus obrażeń od zręczności. Kostury zadają obrażenia magiczne.
- Zmieniony system nauki atrybutów i biegłości w posługiwaniu się bronią. Nauka oprócz PN wymaga rudy. Każdy wyuczony punkt atrybutu / biegłości zwiększa koszt nauki. Atrybuty mają swój licznik, biegłości swój. Od pewnego momentu nauczyciele zniesiony zostaje limit nauki atrybutów - dzięki temu gracz nie musi odkładać spożywania eliksirów stałych na później.
- Zmiany fabularne: Wątki Mrocznych Tajemnic stały się głównymi wątkami fabularnymi podzielonymi na rozdziały, na równi z głównymi wątkami z oryginalnego Gothica. Ukończenie konkretnych wątków jest niezbędne, aby ruszyć historię do przodu ( przejść do następnego rozdziału). - Poza zapewnieniem spójności fabularnej, zabieg ten ma na celu zapewnienie, aby gracz nie poblokował sobie zadań.
- Dodano wątki w 5 rozdziale spinające historię Obozu Strażników i całą przygodę głównej postaci. Wątki te są fundamentem pod kontynuację historii w Gothic 2.
- Kilka nowych zadań.
- Nowy wątek maga z poza bariery - pozwalający na wcześniejszą naukę magii oraz dający nam dostęp do runy-multiteleportu na wczesnym etapie gry. Dzięki temu, po odwiedzeniu konkretnych lokacji, szybciej możemy się tam dostawać.
- Możliwość przerobienia Uriziela na broń 1h/łuk/kuszę. Zwiększa to możliwości gracza pod kątem tego jak może ukończyć grę. Wraz z balansem odporności i broni, daje to dowolność graczowi jak chce grać ( gdzie w klasycznym MT, tak naprawdę jedyną opcją była broń 2h)
- Poprawka wielu mniejszy i większych błędów, ale również i kilka nowych ( o czym niżej )...
Modyfikacja nie zawiera w sobie oryginalnego dubbingu MT 2.02. Można go dograć samodzielnie. Zadziała dla wszystkich kwestii które nie zostały zmienione. Nowo dodane dialogi na ten moment nie mają jeszcze dubbingu.
Rozwój:
Dziękuję wszystkim za dość duży odzew i uwagi. Aktualnie trwają pracę nad kolejnymi poprawkami do moda i nową wersją. Plan był, aby wypuścić ją na koniec listopada, ale jak to zwykle bywa - nie ma projektu IT, który wyszedłby w terminie

Zakres prac na 2.5.1
- Zmiany w świecie, powiązane ze zmianami w zadaniach / nowymi zadaniami:na przykład rozbudowany obóz Aidana.
- Nowe zadania i NPC.
- Ułatwienie przyjęcia do obozu Sekty w porównaniu do wersji 2.5.0.X, dzięki zmianie miejsca w którym zdobędziemy pierścień Kolisa.
- Całkowicie przepisana arena w Starym Obozie.
- Dodana nauka alchemii pozwalająca tworzyć eliksiry stałe.
- Lekko przebudowane kowalstwo i przywrócenie możliwości ostrzenia samodzielnie wykutych broni.
- Zmieniony sposób liczenia kosztów nauki. Na początku wzrost kosztu będzie mniejszy i będzie rósł wraz z ilością wydanych PN. Koszt PN pozostaje bez zmian.
- Dodano możliwość sprzedaży własnoręcznie wykutych mieczy za lepszą cenę.
- Dodano możliwość sprzedaży zioła Cipherowi za lepszą cenę.
- Inne mniejsze poprawki błędów, które mi umknęły, bądź sam je stworzyłem...
Screeny z aktualnej wersji: