Mam pewien problem. Próbuję dodać oCTriggerChangeLevel, który na początku gry byłby nieaktywny i aktywowałby się dopiero w późniejszym rozdziale gry.
Dodałem w Spacerze stosowny oCTriggerChangeLevel i ustawiłem (też w Spacerze) "StartEnable:False".
Pytanie:
Co muszę wpisać by ten "uśpiony" changelevel się "obudził"?
Mam na myśli: co musiałbym dopisać przykładowo w takim pliku "Gothic\_work\DATA\scripts\Content\Story\CHAPTERS\B_Story_UrizielLoaded.d" by do zadziałało na changelevel.
Korzystając też z okazji chciałbym też zadać drugie pytanie:
Czy da się z poziomu skryptów zmienić "showVisual:FALSE" na "showVisual:TRUE"?