Nie.Po prostu , jak zrobie nową funkcję , to spacer przy kompilowaniu skryptów wyłącza się bez pokazania jakichkolwiek błędów.Notomiast jeśli do funkcji teleportstationfunc dodam skrypty to wyskakują mi błędy typu u:par , unknown indentyfieren itd.Pokazuje błędy we wszystkich dopisanych przeze mnie linijkach i to po dobrych kilka na linijkę co jest niemożliwe , bo sam śledziłem ten skrypt wiele razy i błędów nie znalazłem.Jakby co chodzi mi o teleporty takie jak np.w Jarkenddarze , a nie runy.