1. Napisz funkcję, żeby coś się działo np. Hero_AssessDamage
2. Przypisz ją percem do PC_Hero - Npc_PercEnable (self,PERC_ASSESSDAMAGE, Hero_AssessDamage);
3. W ZS_Unconscious dodaj warunek, aby po odzyskaniu kontroli nad postacią powyższy perc został przywrócony.