Tak jak w temacie... Chciałbym się dowiedzieć jak najefektywniej ustawiać pozycje zCView dla tekstury.
Na przykład mam teksturę o rozmiarze: 256x256.
I teraz jak to przekalkulować na pozycję wirtualną?
Max. liczba w pozycji wirtualnej x-y wynosi 2^13 = 8192;
Jeżeli dam takie coś:
zCView(0,0,512,512);
To będzie za mały... Więc czy jest jakiś fajny sposób by przeliczyć ile trzeba dodać w pozycji x oraz y aby tekstura dobrze pasowała?
Z góry dzięki za odp ;)
P.S
zCView = C++: zCView* v = new zCView(x,y,x1,y2);