Nowy potwór i problem z nowym dźwiękiem/Edycja zena 2654 6

O temacie

Autor starcd78

Zaczęty 10.08.2016 roku

Wyświetleń 2654

Odpowiedzi 6

starcd78

starcd78

Użytkownicy
LUJ
posty99
Propsy1
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • LUJ
1.Otóż mam problem zrobiłem nowego potwora na podstawie wilka jedynie co mu zmieniłem to jego wygląd .asc, a w jego mdsie zastąpiłem nowym dźwiękiem (rozszerzenie typu .wav), dźwięki zwierzaka wrzuciłem do folderu sound/SFX, spacer odtwarza dźwięk, jednak kiedy przywołuje bestie w grze nic nie odtwarza. W SFXInst także wszystko zrobiłem. Umieszczam jeszcze dla pewności czy dobrze.

Skrypt dźwięku zwierzaka w SFXInst

Spoiler
/* Hyena                                                                                                                     
            INSTANCE HIE_Ambient                (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Ambient01.wav";            vol = 80;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_A1             (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Ambient02.wav";            vol = 80;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_A2             (C_SFX_DEF) {file= "nosound.wav";               vol = 0;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_A3               (C_SFX_DEF) {file= "nosound.wav";               vol = 0;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_A4               (C_SFX_DEF) {file= "nosound.wav";               vol = 0;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_Short             (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Ambient_Short01.wav";      vol = 45;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_Short_A1          (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Ambient_Short02.wav";      vol = 45;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_Short_A2          (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Ambient_Short03.wav";      vol = 45;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_Short_A3          (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Ambient_Short04.wav";      vol = 45;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_Short_A4          (C_SFX_DEF) {file= "nosound.wav";               vol = 0;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_Short_A5          (C_SFX_DEF) {file= "nosound.wav";               vol = 0;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_Short_A6          (C_SFX_DEF) {file= "nosound.wav";               vol = 0;         };
            INSTANCE HIE_Ambient_Short_A7          (C_SFX_DEF) {file= "nosound.wav";               vol = 0;         };
            INSTANCE HIE_Attack                (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Attack01.wav";            vol = 112;         };
            INSTANCE HIE_Attack_A1                (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Attack02.wav";            vol = 112;         };
            INSTANCE HIE_Die                   (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Die01.wav";               vol = 120;         };
            INSTANCE HIE_Growl                   (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Growl01.wav";            vol = 95;         };
            INSTANCE HIE_Hurt                   (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Hurt01.wav";            vol = 55;         };
            INSTANCE HIE_Hurt_A1               (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Hurt02.wav";            vol = 55;         };
            INSTANCE HIE_Hurt_A2               (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Hurt03.wav";            vol = 55;         };
            INSTANCE HIE_Warn                   (C_SFX_DEF) {file= "HIE_Warn01.wav";            vol = 85;         };
   

Skrypt potwora:

Spoiler
//********************
//   Hyena Prototype                                          
//********************

PROTOTYPE Mst_Default_Hyena(C_Npc)         
{
   //----- Monster ----
   name                     =   "Hiena";
   guild                     =   GIL_WOLF;
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    ID_HYENA;
   level                     =   10;
   
   //----- Attribute ----
   attribute   [ATR_STRENGTH]      =   55;
   attribute   [ATR_DEXTERITY]      =   30;
   attribute   [ATR_HITPOINTS_MAX]   =   120;
   attribute   [ATR_HITPOINTS]      =   120;
   attribute   [ATR_MANA_MAX]       =   0;
   attribute   [ATR_MANA]          =   0;
   
   //----- Protections ----
   protection   [PROT_BLUNT]      =   55;
   protection   [PROT_EDGE]         =   55;
   protection   [PROT_POINT]      =   10;
   protection   [PROT_FIRE]         =   55;
   protection   [PROT_FLY]         =   55;
   protection   [PROT_MAGIC]      =   10;

   //---- Damage Types ----
   damagetype                   =   DAM_EDGE;
//   damage      [DAM_INDEX_BLUNT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_EDGE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_POINT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FIRE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FLY]      =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_MAGIC]   =   0;

   //----- Kampf Taktik ----
   fight_tactic   =   FAI_WOLF;
   
   //----- Senses & Ranges ----
   senses         =    SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
   senses_range   =   PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;
   
   aivar[AIV_MM_ThreatenBeforeAttack] = TRUE;
   aivar[AIV_MM_FollowTime]   = FOLLOWTIME_LONG;
   aivar[AIV_MM_FollowInWater] = TRUE;
   aivar[AIV_MM_Packhunter]   = TRUE;

   //----- Daily Routine ----
   start_aistate            = ZS_MM_AllScheduler;

   aivar[AIV_MM_RoamStart]    = OnlyRoutine;   
};


//************
//   Visuals
//************


func void B_SetVisuals_Hyena()
{
   Mdl_SetVisual         (self,"HIEN.mds");
   //                        Body-Mesh      Body-Tex   Skin-Color   Head-MMS   Head-Tex   Teeth-Tex   ARMOR
   Mdl_SetVisualBody      (self,   "hien_body",      DEFAULT,   DEFAULT,   "",         DEFAULT,     DEFAULT,   -1);
};


//************
//   Hyena       
//************

INSTANCE Hyena   (Mst_Default_Hyena)
{
   B_SetVisuals_Hyena();
   Npc_SetToFistMode(self);
   CreateInvItems (self, ItFoMuttonRaw, 1);
};


Plik MDS:

Spoiler
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// Last Changes:
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Model ("Hyena")
{
   meshAndTree ("hien_body.ASC" DONT_USE_MESH)
   registerMesh ("hien_body.ASC")

   aniEnum
   {
      modelTag ("DEF_HIT_LIMB"               "Bip01 Ponytail1")                                                                                   
      ani      ("S_FISTRUN"                  1                  "S_FISTRUN"           0.0 0.0  M. "HIE_AMBIENT_KS01.ASC"         F  1  49)         
      {
         *eventSFX (2 "HIE_AMBIENT" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("T_FISTRUN_2_FISTRUNL"       1                  "S_FISTRUNL"          0.0 0.0  M. "HIE_RUNLOOP_JUE04_FR9_23.ASC" F  1  8)         
      ani      ("S_FISTRUNL"                 1                  "S_FISTRUNL"          0.0 0.0  M. "HIE_RUNLOOP_JUE04_FR9_23.ASC" F  9  23)         
      {
         *eventSFX     (10 "HIE_AMBIENT_SHORT" EMPTY_SLOT)
         *eventSFXGrnd (11 "RUN")                         
         *eventSFXGrnd (13 "RUN")                         
         *eventSFXGrnd (16 "RUN")                         
         *eventSFXGrnd (18 "RUN")                         
      }
      ani      ("T_FISTRUNL_2_FISTRUN"       1                  "S_FISTRUN"           0.0 0.0  M. "HIE_RUNLOOP_JUE04_FR9_23.ASC" F  24 42)         
      {
         *eventSFXGrnd (28 "RUN")
         *eventSFXGrnd (34 "RUN")
      }
      aniBlend ("T_FISTRUNR_2_FISTRUN"                          "S_FISTRUN"           0.0 0.0)                                                     
      aniAlias ("T_FISTJUMPB"                1                  "S_FISTRUN"           0.0 0.0  M. "T_STUMBLEB"                   )                 
      ani      ("T_FISTRUNTURNL"             20                 "T_FISTRUNTURNL"      0.8 0.8  M. "HIE_TURNL_M01.ASC"            F  1  24)         
      {
         *eventSFXGrnd (6  "TURN")
         *eventSFXGrnd (18 "TURN")
      }
      ani      ("T_FISTRUNTURNR"             20                 "T_FISTRUNTURNR"      0.8 0.8  M. "HIE_TURNR_M01.ASC"            F  1  24)         
      {
         *eventSFXGrnd (6  "TURN")
         *eventSFXGrnd (18 "TURN")
      }
      ani      ("S_FISTWALK"                 1                  "S_FISTWALK"          0.0 0.0  M. "HIE_WALKAMBIENT_A01.ASC"      F  1  49)         
      {
         *eventSFX (2 "HIE_AMBIENT" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("T_FISTWALK_2_FISTWALKL"     1                  "S_FISTWALKL"         0.0 0.0  M. "HIE_WALK_V01.ASC"             F  1  6)         
      ani      ("S_FISTWALKL"                1                  "S_FISTWALKL"         0.0 0.0  M. "HIE_WALK_V01.ASC"             F  7  36)         
      {
         *eventSFX     (8  "HIE_AMBIENT" EMPTY_SLOT)
         *eventSFXGrnd (14 "SNEAK")                 
         *eventSFXGrnd (22 "SNEAK")                 
         *eventSFXGrnd (30 "SNEAK")                 
         *eventSFXGrnd (35 "SNEAK")                 
      }
      ani      ("T_FISTWALKL_2_FISTWALK"     1                  "S_FISTWALK"          0.0 0.0  M. "HIE_WALK_V01.ASC"             F  37 51)         
      {
         *eventSFXGrnd (44 "RUN")
         *eventSFXGrnd (50 "RUN")
      }
      aniBlend ("T_FISTWALKR_2_FISTWALK"                        "S_FISTWALK"          0.5 0.5)                                                     
      aniAlias ("T_FISTWALK_2_FISTWALKBL"    1                  "S_FISTWALKBL"        0.0 0.0  M. "T_FISTWALKL_2_FISTWALK"       R)               
      aniAlias ("S_FISTWALKBL"               1                  "S_FISTWALKBL"        0.0 0.0  M. "S_FISTWALKL"                  R)               
      aniAlias ("T_FISTWALKBL_2_FISTWALK"    1                  "S_FISTWALK"          0.0 0.0  M. "T_FISTWALK_2_FISTWALKL"       R)               
      aniBlend ("T_FISTWALKBR_2_FISTWALK"                       "S_FISTWALK"          0.2 0.2)                                                     
      aniAlias ("T_FISTWALKTURNL"            20                 "T_FISTWALKTURNL"     0.8 0.8  M. "T_FISTRUNTURNL"               F)               
      aniAlias ("T_FISTWALKTURNR"            20                 "T_FISTWALKTURNR"     0.8 0.8  M. "T_FISTRUNTURNR"               F)               
      aniBlend ("T_FISTRUN_2_FISTWALK"                          "S_FISTWALK"          0.2 0.2)                                                     
      aniBlend ("T_FISTWALK_2_FISTRUN"                          "S_FISTRUN"           0.2 0.2)                                                     
      aniBlend ("T_FISTWALKL_2_FISTRUNL"                        "S_FISTRUNL"          0.1 0.1)                                                     
      aniBlend ("T_FISTRUNL_2_FISTWALKL"                        "S_FISTWALKL"         0.1 0.1)                                                     
      ani      ("T_FISTRUNL_2_JUMP"          1                  "S_JUMP"              0.1 0.1  M. "HIE_JUMP_JUE01.ASC"           F  7  13)         
      {
         *eventSFX (9 "HIE_AMBIENT_SHORT" EMPTY_SLOT)
      }
      aniAlias ("T_FISTRUNR_2_JUMP"          1                  "S_JUMP"              0.1 0.0  M. "T_FISTRUNL_2_JUMP"            F)               
      ani      ("T_STAND_2_JUMP"             1                  "S_JUMP"              0.0 0.0  M. "HIE_JUMP_JUE01.ASC"           F  1  13)         
      {
         *eventSFX (2 "HIE_AMBIENT_SHORT" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("S_JUMP"                     1                  "S_JUMP"              0.0 0.0  MF "HIE_JUMP_JUE01.ASC"           F  14 14)         
      ani      ("T_JUMP_2_STAND"             1                  ""                    0.0 0.1  M. "HIE_JUMP_JUE01.ASC"           F  15 22)         
      {
         *eventSFXGrnd (20 "RUN")
      }
      ani      ("T_STAND_2_JUMPUPLOW"        1                  "S_JUMPUPLOW"         0.0 0.0  M. "HIE_JUMPUPLOW_KS01.ASC"       F  1  21)         
      ani      ("S_JUMPUPLOW"                1                  "T_JUMPUPLOW_2_STAND" 0.0 0.0  MF "HIE_JUMPUPLOW_KS01.ASC"       F  21 31)         
      ani      ("T_JUMPUPLOW_2_STAND"        1                  ""                    0.0 0.0  MF "HIE_JUMPUPLOW_KS01.ASC"       F  31 45)         
      {
         *eventSFX (32 "HIE_AMBIENT_SHORT" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("T_FISTRUNSTRAFEL"           1                  "T_FISTRUNSTRAFEL"    0.1 0.1  M. "HIE_JUMP_M01.ASC"             F  61 77)         
      {
         *eventSFX     (62 "HIE_AMBIENT_SHORT" EMPTY_SLOT)
         *eventSFXGrnd (72 "TURN")                       
      }
      ani      ("T_FISTRUNSTRAFER"           1                  "T_FISTRUNSTRAFER"    0.1 0.1  M. "HIE_JUMP_M01.ASC"             F  81 97)         
      {
         *eventSFX     (82 "HIE_AMBIENT_SHORT" EMPTY_SLOT)
         *eventSFXGrnd (96 "TURN")                       
      }
      aniAlias ("T_FISTWALKSTRAFEL"          1                  "T_FISTWALKSTRAFEL"   0.1 0.1  M. "T_FISTRUNSTRAFEL"             F)               
      aniAlias ("T_FISTWALKSTRAFER"          1                  "T_FISTWALKSTRAFER"   0.1 0.1  M. "T_FISTRUNSTRAFER"             F)               
      aniBlend ("T_JUMP_2_FISTRUNL"                             "S_FISTRUNL"          0.1 0.1)                                                     
      ani      ("T_STUMBLEB"                 1                  ""                    0.1 0.1  M. "HIE_STUMBLE_BACK_JUE01.ASC"   F  8  22)         
      {
         *eventSFX (8 "HIE_HURT" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("T_STUMBLE"                  1                  ""                    0.1 0.1  M. "HIE_STUMBLE_FORWRD_JUE01.ASC" F  0  20)         
      {
         *eventSFX (1 "HIE_HURT" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("S_FALLDN"                   1                  "S_FALLDN"            0.0 0.0  MF "HIE_FALLDN_M01.ASC"           F  19 19)         
      ani      ("T_FALLDN_2_STAND"           1                  ""                    0.1 0.2  M. "HIE_FALLDN_M01.ASC"           F  20 44)         
      {
         *eventSFX     (20 "HIE_AMBIENT_SHORT" EMPTY_SLOT)
         *eventSFXGrnd (22 "RUN")                         
         *eventSFXGrnd (25 "RUN")                         
      }
      aniBlend ("T_JUMPUP_2_FALLDN"                             "S_FALLDN"            0.2 0.2)                                                     
      aniBlend ("T_JUMP_2_FALLDN"                               "S_FALLDN"            0.2 0.2)                                                     
      aniBlend ("T_FALLDN_2_FALL"                               "S_FALL"              0.1 0.2)                                                     
      aniBlend ("T_FALLDN_2_FALLB"                              "S_FALLB"             0.1 0.2)                                                     
      aniAlias ("S_FALL"                     1                  "S_FALL"              0.1 0.0  MF "S_FALLDN"                     F)               
      ani      ("T_FALL_2_FALLEN"            1                  "S_FALLEN"            0.0 0.0  M. "HIE_FALLEN_M01.ASC"           F  1  17)         
      {
         *eventSFX (1  "HIE_HURT"     EMPTY_SLOT)
         *eventSFX (11 "M_FALL_SMALL" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("S_FALLEN"                   1                  "S_FALLEN"            0.0 0.0  M. "HIE_FALLEN_M01.ASC"           F  18 18)         
      ani      ("T_FALLEN_2_STAND"           1                  ""                    0.0 0.2  M. "HIE_FALLEN_M01.ASC"           F  19 56)         
      aniAlias ("S_FALLB"                    1                  "S_FALLB"             0.1 0.0  MF "S_FALLDN"                     F)               
      aniAlias ("T_FALLB_2_FALLENB"          1                  "S_FALLENB"           0.0 0.0  M. "T_FALL_2_FALLEN"              F)               
      aniAlias ("S_FALLENB"                  1                  "S_FALLENB"           0.0 0.0  M. "S_FALLEN"                     F)               
      aniAlias ("T_FALLENB_2_STAND"          1                  ""                    0.0 0.2  M. "T_FALLEN_2_STAND"             F)               
      aniAlias ("T_WALK_2_WALKWL"            1                  "S_WALKWL"            0.1 0.0  M. "T_FISTWALK_2_FISTWALKL"       F)               
      aniAlias ("S_WALKWL"                   1                  "S_WALKWL"            0.0 0.0  M. "S_FISTWALKL"                  F)               
      aniAlias ("T_WALKWL_2_WALK"            1                  "S_FISTWALK"          0.0 0.0  M. "T_FISTWALKL_2_FISTWALK"       F)               
      aniBlend ("T_WALKWR_2_WALK"                               "S_FISTWALK"          0.1 0.1)                                                     
      aniAlias ("T_WALK_2_WALKWBL"           1                  "S_WALKWBL"           0.0 0.0  M. "T_FISTWALKL_2_FISTWALK"       R)               
      aniAlias ("S_WALKWBL"                  1                  "S_WALKWBL"           0.0 0.0  M. "S_FISTWALKL"                  R)               
      aniAlias ("T_WALKWBL_2_WALK"           1                  "S_FISTWALK"          0.0 0.0  M. "T_FISTWALK_2_FISTWALKL"       R)               
      aniBlend ("T_WALKWBR_2_WALK"                              "S_FISTWALK"          0.1 0.1)                                                     
      aniAlias ("T_WALKWL_2_RUNL"            1                  ""                    0.0 0.1  M. "S_FISTWALKL"                  F)               
      ani      ("T_WALKWL_2_SWIMF"           1                  "S_SWIMF"             0.1 0.1  MF "HIE_WALK2SWIM_M01.ASC"        F  1  4)         
      ani      ("T_SWIMF_2_WALKWL"           1                  "S_WALKWL"            0.1 0.1  MF "HIE_WALK2SWIM_M01.ASC"        F  6  9)         
      ani      ("S_SWIM"                     1                  "S_SWIM"              0.0 0.1  M. "HIE_SWIMMAMBIENT_KS01.ASC"    F  0  49)         
      ani      ("T_SWIM_2_SWIMF"             1                  "S_SWIMF"             0.1 0.2  M. "HIE_SWIMM_KS01.ASC"           F  1  19)         
      ani      ("S_SWIMF"                    1                  "S_SWIMF"             0.0 0.0  M. "HIE_SWIMM_KS01.ASC"           F  21 39)         
      ani      ("T_SWIMF_2_SWIM"             1                  "S_SWIM"              0.2 0.1  M. "HIE_SWIMM_KS01.ASC"           F  40 64)         
      ani      ("T_SWIMTURNL"                20                 "T_SWIMTURNL"         0.1 0.1  M. "HIE_SWIMTURNL_KS01.ASC"       F  1  29)         
      ani      ("T_SWIMTURNR"                20                 "T_SWIMTURNR"         0.1 0.1  M. "HIE_SWIMTURNR_KS01.ASC"       F  1  29)         
      aniBlend ("T_SWIM_2_DIVE"                                 "S_DIVE"              0.1 0.1)                                                     
      aniBlend ("T_SWIMF_2_DIVE"                                "S_DIVE"              0.1 0.1)                                                     
      ani      ("T_FALLDN_2_DIVE"            1                  "S_DIVE"              0.3 0.0  MF "HIE_F2DIVE_M01.ASC"           F  1  9)         
      ani      ("S_DIVE"                     1                  "S_DIVE"              0.0 0.1  MF "HIE_F2DIVE_M01.ASC"           F  10 10)         
      aniBlend ("T_DIVE_2_DIVEF"                                "S_DIVEF"             0.1 0.1)                                                     
      ani      ("S_DIVEF"                    1                  "S_DIVEF"             0.0 0.1  MF "HIE_F2DIVE_M01.ASC"           F  11 19)         
      aniBlend ("T_DIVEF_2_DIVE"                                "S_DIVE"              0.1 0.1)                                                     
      aniBlend ("T_DIVEF_2_SWIM"                                "S_SWIM"              0.1 0.1)                                                     
      ani      ("T_DIVE_2_DROWNED"           1                  "S_DROWNED"           0.2 0.0  M. "HIE_DROWN_M01.ASC"            F  1  19)         
      ani      ("S_DROWNED"                  1                  "S_DROWNED"           0.0 0.0  M. "HIE_DROWN_M01.ASC"            F  20 20)         
      ani      ("T_DEAD"                     1                  "S_DEAD"              0.4 0.0  M. "HIE_DEADB_KS01.ASC"           F  1  22)         
      {
         *eventSFX (1  "HIE_DIE"      EMPTY_SLOT)
         *eventSFX (10 "M_FALL_SMALL" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("S_DEAD"                     1                  "S_DEAD"              0.0 0.0  M. "HIE_DEADB_KS01.ASC"           F  23 23)         
      ani      ("T_DEADB"                    1                  "S_DEADB"             0.4 0.0  M. "HIE_DEAD_JUE01.ASC"           F  1  38)         
      {
         *eventSFX (5  "HIE_DIE"      EMPTY_SLOT)
         *eventSFX (22 "M_FALL_SMALL" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("S_DEADB"                    1                  "S_DEADB"             0.0 0.0  M. "HIE_DEAD_JUE01.ASC"           F  40 40)         
      ani      ("C_LOOK_1"                   9                  ""                    0.0 0.0  .  "HIE_LOOK_KS01.ASC"            F  0  0)         
      ani      ("C_LOOK_2"                   9                  ""                    0.0 0.0  .  "HIE_LOOK_KS01.ASC"            F  1  1)         
      ani      ("C_LOOK_3"                   9                  ""                    0.0 0.0  .  "HIE_LOOK_KS01.ASC"            F  2  2)         
      ani      ("C_LOOK_4"                   9                  ""                    0.0 0.0  .  "HIE_LOOK_KS01.ASC"            F  3  3)         
      ani      ("C_LOOK_5"                   9                  ""                    0.0 0.0  .  "HIE_LOOK_KS01.ASC"            F  4  4)         
      ani      ("C_LOOK_6"                   9                  ""                    0.0 0.0  .  "HIE_LOOK_KS01.ASC"            F  5  5)         
      ani      ("C_LOOK_7"                   9                  ""                    0.0 0.0  .  "HIE_LOOK_KS01.ASC"            F  6  6)         
      ani      ("C_LOOK_8"                   9                  ""                    0.0 0.0  .  "HIE_LOOK_KS01.ASC"            F  7  7)         
      ani      ("C_LOOK_9"                   9                  ""                    0.0 0.0  .  "HIE_LOOK_KS01.ASC"            F  8  8)         
      aniComb  ("T_LOOK"                     9                  "T_LOOK"              0.3 0.3  M. "C_LOOK_"                      9)               
      ani      ("T_SURPRISE_CCW"             1                  "S_SURPRISE"          0.0 0.0  M. "HIE_WHIRLAROUNDL_KS01.ASC"    R  1  19)         
      ani      ("T_SURPRISE_CW"              1                  "S_SURPRISE"          0.0 0.0  M. "HIE_WHIRLAROUNDL_KS01.ASC"    F  1  19)         
      ani      ("S_SURPRISE"                 1                  "S_SURPRISE"          0.0 0.0  M. "HIE_WHIRLAROUNDL_KS01.ASC"    F  20 20)         
      ani      ("S_FISTATTACK"               1                  ""                    0.1 0.1  M. "HIE_ATTACK_JUE00.ASC"         F  1  20)         
      {
         *eventTag (0 "DEF_OPT_FRAME" "9")       
         *eventTag (0 "DEF_HIT_END"   "20")     
         *eventTag (0 "DEF_WINDOW"    "9   20")   
         *eventSFX (2 "HIE_ATTACK"    EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("T_FISTATTACKMOVE"           2                  ""                    0.3 0.5  M. "HIE_SPECATTACK1_KS01.ASC"     F  7  24)         
      {
         *eventTag (0  "DEF_HIT_LIMB"  "Bip01 Head")
         *eventTag (0  "DEF_OPT_FRAME" "10")       
         *eventSFX (13 "HIE_ATTACK"    EMPTY_SLOT) 
      }
      aniAlias ("T_FISTPARADEJUMPB"          1                  ""                    0.0 0.0  M. "T_STUMBLEB"                   F)               
      aniAlias ("T_FISTPARADE_0"             1                  ""                    0.0 0.0  M. "T_STUMBLEB"                   F)               
      ani      ("T_PERCEPTION"               2                  ""                    0.0 0.0  M. "HIE_WITTERN_A01.ASC"          F  0  40)         
      ani      ("T_WARN"                     1                  ""                    0.0 0.0  M. "HIE_BARK_KS01.ASC"            F  0  42)         
      {
         *eventSFX (2 "HIE_WARN" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("T_STAND_2_SIT"              1                  "S_SIT"               0.1 0.0  M. "HIE_SITDOWN_JUE00.ASC"        F  1  34   FPS:15)
      ani      ("S_SIT"                      1                  "S_SIT"               0.0 0.0  M. "HIE_SITDOWN_JUE00.ASC"        F  35 74   FPS:15)
      ani      ("T_SIT_2_STAND"              1                  ""                    0.0 0.2  M. "HIE_SITDOWN_JUE00.ASC"        F  75 109  FPS:15)
      ani      ("T_STAND_2_SLEEP"            1                  "S_SLEEP"             0.1 0.0  M. "HIE_SLEEP_M01.ASC"            F  1  59   FPS:15)
      ani      ("S_SLEEP"                    1                  "S_SLEEP"             0.0 0.0  M. "HIE_SLEEP_M01.ASC"            F  60 60)         
      aniAlias ("T_SLEEP_2_STAND"            1                  ""                    0.0 0.2  M. "T_STAND_2_SLEEP"              R)               
      ani      ("T_STAND_2_EAT"              1                  "S_EAT"               0.1 0.0  M. "HIE_EATPREY_KS01.ASC"         F  1  9)         
      ani      ("S_EAT"                      1                  "S_EAT"               0.0 0.0  M. "HIE_EATPREY_KS01.ASC"         F  10 59   FPS:15)
      ani      ("T_EAT_2_STAND"              1                  ""                    0.0 0.2  M. "HIE_EATPREY_KS01.ASC"         F  60 69)         
      ani      ("R_GROWL"                    2                  ""                    0.0 0.0  M. "HIE_GROWL_KS01.ASC"           F  0  50)         
      {
         *eventSFX (1 "HIE_GROWL" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("R_SCRATCH"                  2                  ""                    0.0 0.0  M. "HIE_SCRATCH_KS01.ASC"         F  0  70)         
      {
         *eventSFX (1  "HIE_AMBIENT"   EMPTY_SLOT)
         *eventSFX (21 "SCRATCH_SMALL" EMPTY_SLOT)
         *eventSFX (36 "SCRATCH_SMALL" EMPTY_SLOT)
         *eventSFX (54 "SCRATCH_SMALL" EMPTY_SLOT)
      }
      ani      ("R_PEE"                      2                  ""                    0.0 0.0  M. "HIE_PEE_KS01.ASC"             F  0  70)         
      ani      ("R_HOWL"                     2                  ""                    0.2 0.2  M. "HIE_HOWL_KS01.ASC"            F  35 84   FPS:15)
      aniAlias ("R_ROAM1"                    2                  ""                    0.0 0.0  M. "R_SCRATCH"                    F)               
      ani      ("R_ROAM2"                    2                  ""                    0.0 0.0  M. "HIE_EATPREY_KS01.ASC"         F  0  70)         
      ani      ("R_ROAM3"                    2                  ""                    0.0 0.0  M. "HIE_ZECKEZWICK_A01.ASC"       F  0  120)       
      aniAlias ("S_FIRE_VICTIM"              1                  "S_FIRE_VICTIM"       0.0 0.0  M. "S_LIGHTNING_VICTIM"           F)               
      ani      ("T_STAND_2_LIGHTNING_VICTIM" 1                  "S_LIGHTNING_VICTIM"  0.0 0.0  M. "HIE_VICLIGHTNING_M01.ASC"     F  0  5)         
      ani      ("S_LIGHTNING_VICTIM"         1                  "S_LIGHTNING_VICTIM"  0.0 0.0  M. "HIE_VICLIGHTNING_M01.ASC"     F  5  42)         
      ani      ("T_STAND_2_FREEZE_VICTIM"    1                  "S_FREEZE_VICTIM"     0.0 0.0  M. "HIE_STUMBLE_BACK_JUE01.ASC"   F  8  10)         
      ani      ("S_FREEZE_VICTIM"            1                  "S_FREEZE_VICTIM"     0.0 0.0  M. "HIE_STUMBLE_BACK_JUE01.ASC"   F  11 11)         
      aniAlias ("T_STAND_2_VICTIM_SLE"       1                  "S_VICTIM_SLE"        0.1 0.0  M. "T_STAND_2_SLEEP"              F)               
      aniAlias ("S_VICTIM_SLE"               1                  "S_VICTIM_SLE"        0.0 0.0  M. "S_SLEEP"                      F)               
      aniAlias ("T_VICTIM_SLE_2_STAND"       1                  ""                    0.0 0.2  M. "T_STAND_2_SLEEP"              R)               
      aniAlias ("T_STAND_2_WHIRLWIND_VICTIM" 1                  "S_WHIRLWIND_VICTIM"  0.1 0.0  M. "T_STAND_2_FREEZE_VICTIM"      F)               
      aniAlias ("S_WHIRLWIND_VICTIM"         1                  "S_WHIRLWIND_VICTIM"  0.0 0.0  M. "S_FREEZE_VICTIM"              F)               
   }
}


2.Mam jeszcze jedno pytanie a mianowicie czy można edytować .ZEN, jego modele bez naruszania VOB'ów? Jeśli tak to czy blender się do tego nada i czy trzeba dodatkowe opcje. Za samą chęć pomocy poleci propsik  :lol2:
 
Keep calm and kill all ~~ Gorn


Siemekk

Siemekk

Złote Wrota
posty2143
Propsy1154
ProfesjaProgramista
  • Złote Wrota
1) Spróbuj sprawować dźwięki.
2) Można bez problemu.  Otwierasz mesh z meshes/worlds
Edytujesz ją jak chcesz. A potem marcosem kompilujesz świat.
 

P.S A Splash w szafie i nie ma psychy by mi dać bana.

starcd78

starcd78

Użytkownicy
LUJ
posty99
Propsy1
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • LUJ
1) Sprawować dźwięki? Nie rozumiem
2) Spoko działa :D
 
Keep calm and kill all ~~ Gorn


gothic1210
  • Gość
1) Chodziło mu o sparsowanie skryptów dźwięku. W Spacerze kliknij Reparse scripts i zamiast Gothic.src wybierz SFX.src :)
 

starcd78

starcd78

Użytkownicy
LUJ
posty99
Propsy1
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • LUJ
 
Keep calm and kill all ~~ Gorn


gothic1210
  • Gość
W takim razie upewnij się, że wavy są jednokanałowe (mono).
 

starcd78

starcd78

Użytkownicy
LUJ
posty99
Propsy1
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • LUJ
Hmm, to pomogło wiem teraz, że przed tym dźwięk nie działał, ale mój zwierzak nadal nie wydaje dźwięków, dopiero jak podmieniłem jego wava, z wavem wilka. Coś musi być nie tak.

Post połączony: 2016-08-10, 13:58
Dobra działa zrobiłem na nowo MDS, props chłopaki i do zamknięcia!  :lol:
 
Keep calm and kill all ~~ Gorn



0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry