Blokada animacji G2 1203 1

O temacie

Autor gann07

Zaczęty 17.07.2016 roku

Wyświetleń 1203

Odpowiedzi 1

gann07

gann07

Użytkownicy
posty34
Propsy30
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Cześć,

Od jakiegoś czasu staram się w niektórych stylach chodzenia blokować animacje. Np. jeśli mam styl chodzenia pijaka, jak w g1 czyt. Humans_drunken.mds to tam są blokady. Na ich przykładzie udało mi się zablokować skoki, wspinaczkę, bieganie, skradanie itd. Gra wywalała podczas próby "strejfowania" (walksfrafeR-L) ale na przykładzie pochodni zwyczajnie podmieniłem na powolne i nieinwazyjne. Problem jest z walką, jeśli zablokuje animacje:

AniDisable  ("t_run_2_2h")
AniDisable  ("t_run_2_1h")
AniDisable  ("t_run_2_fist")
AniDisable  ("t_run_2_mag")

To po wciśnięciu od 1 do 9 gdy jest podpisane coś pod ten klawisz, postać zastyga bez ruchu. Gra wywołuje funkcję "EV_DRAWWEAPON", myślałem że nadpisanie animacji na zasadzie play ani jakiejś randomowej pod F2 załatwi sprawę, ale nie, dopiero F8 ratuje sytuacje. Mam dylemat, czy idzie wyłączyć ten "event" za pomocą mds'a? i czy w ogóle jest to możliwe.

Dzięki

PS: Blokada animacji "s_mag, s_fist itd" nie pomaga.
 

Bogdan Zwei

Bogdan Zwei

Użytkownicy
Wulgarny skurwiel pierdolony.
posty1864
Propsy541
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wulgarny skurwiel pierdolony.
Nie możesz wyłączyć głównych animacji.
 
:ok: zachęca do dalszej pomocy. Nie zapominaj o tym!

Prywatne wiadomości typu "Ej, pomocy" kasuję od razu. Od tego jest forum, a nie PW.

To me, defeat in anything is merely temporary, and its punishment is but an urge for me to greater effort to achieve my goal. Defeat simply tells me that something is wrong in my doing; it is a path leading to success and truth.

In order to realize our true self we must be willing to live without being dependent upon the opinion of others.


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry