Twoja metoda Splash nie działałaby, ponieważ voby, które mają ustawione Showvisual na false, tracą właściwości przenikania, czyli jakby była ustawiona kolizja, to jest ignorowana przez showvisual. To stosuje się przy obiektach typu przycisk, dźwignia itd. Jak chcesz by vob był niewidzialny i kolidował, to ustawiasz vobFarClipZScale na -1. A wracając do tematu, to w spacerze jest taki obiekt do wstawienia zCTriggerTeleport i teleportuje cię, do jakiegoś obiektu (i tu możesz sobie wstawić voba z showvisual i dać mu nazwę) w świecie (to chyba nie działa na waypointy i freepointy, ale nie pamiętam), ustawia się obszar, w którym po wejściu na niego postać jest teleportowana i to właściwie wszystko.