Te umiejętności powinny być przydatne - questy, a nie tylko dla kasy ( większości przypadków tak jest )
Bo umiejętności powinny rozbijać się na dwie grupy.
Bazowe - te które w bezpośredni sposób ułatwiają rozgrywkę, szansa na krytyka, siła etc. Podnoszenie ich jest ważne.
I dodatkowe, oferujące alternatywne rozwiązania zadań, być może poboczny wątek fabularny (np. Gildia Złodziei), ale nie powinny być sztuką dla sztuki. Nauka ich powinna być opcjonalna, a same użyteczności przydatne.
Np. w Gothic jednym celem nauki jak przyrządzić ekstrakty, eliksiry etc. Są mikstury trwałe, naprawdę nigdy nie miałem konieczności robienia mikstur, zawsze mogłem je kupić, a ponieważ robienie ich ręcznie jest straszliwie toporne i nudne - wolałem je kupić.