Jeżeli nie masz 3ds, to zapisujesz świat w uncompiled, a potem znowu zapisujesz, tym razem w 3ds. W folderze Data (nie _Work/Data) powinna być paczka Meshes.vdf, wypakuj ją GothicVDFS'em lub otwórz GoManem i poszukaj w odpowiednich folderach odpowiednich plików - nazwa modelu zazwyczaj odpowiada nazwie świata, czyli World.3ds.